Меню
  • The Old Games Times
  • Игры
      • Развитие жанров
      • По годам
          • 1980-1989
          • 1990-1999
          • 2000-2005
          • 2006 - ∞
      • По жанрам
          • Ролевая игра
          • Приключения
          • Аркада
          • Шутер
          • Прочее
  • История разработки
  • Разработчики
      • Люди
          • Интервью
          • Статьи
      • Компании
      • Технологии
  • Видео
  • О сайте
  • Время чтения: 10 - 15 минут

    • Период: 2000-2005
    • Жанр: Ролевая игра
    • Разработчик: Blizzard
    • Игра: Diablo

    Diablo II: Послесловие Эриха Шейфера

    После четырёх месяцев изнурительного аврала, под Рождество 1996 года вышла первая часть Diablo. Мы не были уверены, чем займёмся в дальнейшем, но не горели желанием возвращаться в мир Diablo. Одно мы знали точно: мы должны избегать подобных кризисов на «финишной прямой» всеми силами. 

  • Время чтения: 10 - 15 минут

    • Период: 1990-1999
    • Личность: Уоррен Спектор
    • Игра: System Shock
    • Игра: Thief
    • Looking Glass

    История студии Looking Glass

    Ultima Underworld, System Shock, Thief – создатели этих игр вписали свои имена золотыми буквами в летопись индустрии. По идее, компания, разработавшая такие хиты, должна жить припеваючи, однако же в реальности все получилось с точностью до наоборот. Что же такое в свое время случилось с Looking Glass?

  • Время чтения: 20 - 30 минут

    • Период: 2006 - ∞
    • Жанр: Ролевая игра
    • Разработчик: Obsidian Entertainment

    Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером

    Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера.

  • Время чтения: 10 минут

    • Период: 2000-2005
    • Жанр: Ролевая игра
    • Разработчик: BioWare

    Создавая Neverwinter Nights: Разбираем классику BioWare

    В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что помогало, а что мешало разработке основополагающей RPG студии — Neverwinter Nights.

  • Время чтения: 5 - 10 минут

    • Период: 2000-2005
    • Жанр: Ролевая игра
    • Личность: Крис Авеллон
    • Разработчик: Obsidian Entertainment

    Obsidian: Вспоминая Knights of the Old Republic 2

    И по сей день Криса Авеллона терзает одна мысль — должно ли было в The Sith Lords быть больше Ревана? BioWare и LucasArts запрета на это не ставили — вместо этого, Obsidian сами решили сосредоточиться на новых персонажах.

Страница 1 из 6

  • 1
  • Вперёд

© 2023 The Old Games Times

  • Youtube
  • RSS Feed
Go Top