✍🏻Arthur’s Knights: Origins of Excalibur

Кельтская линия История 1 После вступительного ролика следуйте к воротам виллы Люция. Вас встретит вооруж нный сакс и сразу вступит с вами в бой. Вам удастся одержать победу, но ваш меч будет сломан. Поднимите саксонский боевой топор (нажмите «Осмотреть» рядом с телом сакса). Откройте ворота и пройдите на территорию виллы. Под большим деревом стоит второй саксонский воин. Обратитесь к нему, ваш диалог закончится вызовом на бой. Примите вызов и используйте боевой топор. Вам снова удалось одержать победу. Король поручил вам разыскать людей, которые могли остаться в живых после набега саксов, укрывшись в помещениях виллы. Пройдите к стене (справа от ворот) и отыщите стоящую у стены железную палку. Возьмите е . Пройдите по диагонали к дальней левой части стены, где на земле лежит большой деревянный брус. Сдвиньте брус, используя палку. Вам удалось освободить спуск, который вед т в подвал виллы, идите в подвал.

Оказавшись в комнате, обратитесь к крестьянину — это Клавдий. Он расскажет вам о набеге саксов (вы получите тему «саксы»). Вы узна те, что остальные обитатели поместья, в том числе Ния, сестра вашей жены, угнаны саксами к Таглиду (вам ещ встретится это имя). Выяснив все подробности, поднимитесь наверх и выйдите из виллы. Сядьте на коня и направьтесь в лагерь короля Кадфанана. У ворот лагеря вас встретит охранник Урган. Обратитесь к нему, используя тему «саксы» (выберите е на игровой панели). Урган позволит вам пройти в лагерь. Откройте левую створку ворот и входите. Пройдите к королевскому дому (большое здание в центре лагеря со щитами на стенах). Войдите в зал к королю. Обратитесь к Кадфанану и расскажите ему о саксонском набеге. Король поручит вам доставить письмо епископу Новелиусу (вы получите тему «письмо»). Как оказывается, письмо уже получил Корвин, ваш оруженосец. Обратитесь к королю с новыми темами, выслушайте его и выйдите из королевского зала.

Идите в свой дом, который стоит в глубине лагеря. На двери дома изображ н ваш герб — красный дракон. Войдите в дом и обратитесь к своей жене Гвен. Расскажите ей про саксов и сестру, о которой вы услышали от Клавдия. Гвен передаст вам небольшую шкатулку — подношение феям озера и попросит доставить е на место. Спросите Гвен о Корвине и покиньте дом. Разыщите кузницу, где работает кузнец, поговорите с ним. Кузнец починит ваш сломанный меч. Спросите его про Корвина. Найдите Корвина, спящего на конюшне, и разбудите его. Выясните, где письмо. Теперь Корвин будет постоянно сопровождать вас во время путешествий. Идите к выходу из лагеря, садитесь на коня и направляйтесь к холму св. Георгия. Разыщите епископа Новелиуса, он стоит неподал ку от креста на вершине холма. Обратитесь к нему, расскажите про набег саксов и отдайте письмо короля Кадфанана. Вы получите ответ Новелиуса. Исчерпав темы разговора, попрощайтесь с вашим дядей и отправляйтесь обратно к королю.

Войдите к Кадфанану и передайте ему ответ Новелиуса. Король не обрадован ответом, но он предполагал такой ход событий. Теперь ему оста тся рассчитывать лишь на кельтские божества... Возьмите изящную шкатулку, которую король приготовил у входа, ещ раз обратитесь к королю, и вы получите новое место назначения: Бедгрейнский лес. Идите к выходу из лагеря и садитесь на коня. Выберите «Бедгрейнский лес» в разделе «Путешествия» на игровой панели. Попав в лес, пробирайтесь по извилистой дороге к центру леса, где раст т дерево Мерлина. Обратите внимание на лужайку с цветами, распустившимися в середине зимы. По окружности поляны возвышаются большие светящиеся камни. Вы попали в волшебное место... Найдите три каменных столба слева от цветов. Встаньте между ними и возьмите изящную шкатулку, которую вам дал Кадфанан. Духи леса примут дар, и справа от вас исчезнет светящийся камень, который стоял на одной из дорог, ведущих от поляны.

Поезжайте по этой дороге, и она привед т вас к озеру фей. Вы вышли на большую поляну, всю е центральную часть занимает озеро с островами. Подойдите к каменным статуям на берегу озера и осмотрите их. Оказывается, что от статуй ид т тайная тропа, скрытая под водой. Пройдите по этой тропе к большому острову, где стоит алтарь — плоская каменная плита. Положите подношение феям на алтарь, и вы получите пункт назначения «Уффингтон». Садитесь на коня и выберите «Уффингтон», чтобы снова оказаться в атребатском королевстве. Подойдя к воротам лагеря, вы обнаруживаете стоящего справа вашего сводного брата Морганора. Он сообщает вам, что король тяжело болен и вход в королевский зал закрыт. Морганор приказывает вам отправиться к волшебнику Мерлину за целебными травами. Расспросите Морганора про Гвен. Наглость его ответа возмутительна, но вы — незаконный сын Кадфанана и не смеете возражать... Но главное, вам очень дорого здоровье вашего отца, поэтому вы соглашаетесь разыскать травы.

Поняв, что большего от Морганора добиться нельзя, войдите в лагерь. Идите в свой дом и обратитесь к Гвен. Расскажите ей о травах. Гвен скажет вам, как найти Мерлина, вы также получите место назначения «Бедгрейнский лес». Выйдите из лагеря и направляйтесь в Бедгрейн. Добравшись до поляны в центре леса, встаньте в середине цветочной лужайки, повернитесь лицом к дереву и используйте «камень Мерлина». Старый чародей не заставит себя долго ждать. Расскажите ему о здоровье короля и травах. Мерлин подскажет, что травы нужно попросить у феи Лебвеллы, и даст вам камень феи. Подойдите к тр м каменным столбам и используйте камень, чтобы вызывать фею. Попросите Лебвеллу дать вам травы для лечения короля. Она задаст вам вопрос... и вы вдруг окажетесь в потустороннем мире, где будете подвергнуты рыцарскому испытанию. Т мная сторона вашей души попытается направить вас по своему пути. Вы должны выбрать красный или белый камень...

Если вы взяли красный камень, то, вернувшись в настоящий мир, вы силой заставите фею отдать вам травы, и на этот раз она подчинится. Если вы взяли белый камень, то фея предложит вам найти ответ на свой вопрос (из тр х вариантов). Посмотрите на камни-символы, которые мерцают у каменных столбов. Поднимите камень — символ жизни и принесите фее: правильный ответ — «жизнь». Получив травы для короля, вы возвращаетесь в Уффингтон. У ворот лагеря вас встречает охранник-пикт. Вы поражены присутствием пиктов, но говорите с ним и рассказываете о травах. Пикт пропускает вас в лагерь. Войдя в королевский зал, вы видите Морганора, сидящего на троне. Обратитесь к нему, чтобы понять, что произошло за время вашего отсутствия. Спросите про Гвен. Вы понимаете, что стали нежеланным гостем в королевстве. Выйдите из зала и идите в свой дом. Гвен здесь уже нет, но на столе лежит резной камень. Осмотрите его, и вы получите тему «Мерлин» и место «Бедгрейнский лес».

Отправляйтесь в Бедгрейн и спросите Лебвеллу (она на старом месте) про Мерлина. Фея и на этот раз предложит вам небольшую задачу. Выслушайте е . Когда светящийся камень на пути к озеру фей растает, направьтесь к озеру и возьмите на островах три жемчужины (они светятся, поэтому их легко найти). Вернитесь к Лебвелле и отдайте жемчужины. Затем встаньте в середину цветочной лужайки и нажмите «Осмотреть», чтобы найти камень Мерлина. Вызовите чародея и расскажите ему о том, что с вами произошло... История 2 Мерлин сказал вам, что Гвен ушла в Маговениум вместе с отрядом Новелиуса. Вслед за этим вы прибываете в Маговениум. Город, основанный римлянами, сильно разрушен. Проехав по улицам Маговениума, вы добираетесь до старого римского амфитеатра, но вход в него охраняет стражник и не пускает вас, так как у вас нет креста. Справа от входа стоит ваш старый знакомый — Клавдий. Обратитесь к нему, спросите про Гвен и Новелиуса.

У Клавдия нет креста, но крест может дать монах Корнелиус, который выращивает травы. Садитесь на коня. Найти Корнелиуса можно в переулке, недалеко от конца главной улицы города (нужно повернуть направо на первом перекр стке, затем налево). Монах занимается своей работой напротив арки, ведущей в развалины дома. Обратитесь к нему и спросите про крест. Вы получите пелагианский крест Корнелиуса. Возвращайтесь ко входу в амфитеатр и покажите крест стражнику, он пропустит вас. Откройте дверь и пройдите внутрь. Внутри амфитеатра находятся жители города. Обратитесь к каждому, кто готов с вами разговаривать, чтобы узнать о том, что здесь происходит. Вы понимаете, что горожане попали под влияние отшельника, который стоит здесь на возвышении, а Новелиус объявлен отступником. Осмотрите место на сцене, где из щели среди камней вырывается пламя. Вы заметите висящий ключ, но достать его руками невозможно. Возьмите кузнечные клещи рядом с кузницей на другой стороне сцены.

Используйте клещи, чтобы снять ключ. Отоприте ключом дверь, ведущую в подземелье (слева от пламени), и войдите внутрь. Спуститесь по лестнице, осмотрите следующую комнату и подберите ключ, лежащий на полу. Вернитесь и откройте ключом дверь, расположенную прямо под лестницей. Войдите и увидите Новелиуса, который был заперт в этой комнате. Расспросите его о происходящем. Загляните за деревянную дверь слева... Вся ваша прошлая жизнь разрушена, и в этом виновата ведьма, принявшая облик отшельника: Новелиус был не в силах противостоять е колдовству. Епископ посылает вас в Бедгрейнский лес на поиски Мерлина, который лишь и способен вам помочь. Вы получаете следующее место назначения — Бедгрейн. Поднимитесь наверх и идите мимо ведьмы: сейчас вы не сможете с ней справиться. На выходе из амфитеатра обязательно поговорите с Клавдием, который предупредит вас об опасности: в Бедгрейнский лес вошли пикты. В Бедгрейнском лесу вы направляетесь к поляне Мерлина.

По дороге вас поджидает засада, но вы настороже, и пикты разбиты. Вы находите Мерлина на старом месте, спросите его про ведьму. Вы узна те, что это злая Ведьма Зимы, и победить е можно только с помощью Кубка Моря, который должен быть у гиганта Галвича. Отправляйтесь к Ч рной скале — Мерлин убер т камень с дороги, которая вед т туда. Добравшись до места, обратитесь к Галвичу с вопросом о Кубке Моря. Галвич настроен не очень враждебно, но вернуть кубок не может — он отдал его прекрасной фее Наэль, одной из тр х сест р, живущих у Рианнонского ручья. Возвращайтесь к Мерлину. Мерлин знаком с этой феей, но для ритуала, чтобы вызвать е , требуется соль. Гвен собиралась принести Мерлину соль, но это так и не случилось, и теперь найти соль должны вы. Отправляйтесь в Маговениум, где справа от дверей амфитеатра стоит Клавдий. Обратитесь к нему, и Клавдий даст вам соли, которую он взял ещ в поместье Люция. Теперь можно вернуться в Бедгрейн к Мерлину.

Отдайте соль чародею, и вместе с ним перенеситесь на поляну к алтарю Рианнона. Мерлин совершит ритуал и вызовет фею Наэль. Спросите у феи про Кубок Моря, и вы получите странное задание передать привет двум другим с страм феи. Обойдите поляну вокруг, найдите два камня, на которых высечено изображение фей, и осмотрите их (используйте клавишу «Действие»). Вернитесь к фее, и она отдаст вам Кубок Моря. Теперь вы способны справиться с ведьмой. Отправляйтесь в Маговениум. Войдите в амфитеатр. Вам необходимо разоблачить ведьму, но сделать это не очень просто: нужно заставить е солгать. Обратитесь к крестьянину, что стоит рядом с постаментом, он скажет вам про анахорета. Поднимитесь к отшельнику и обратитесь к нему, вы услышите о священном биче, которым вам следует очиститься. Теперь нужно разыскать этот бич. Снова поговорите с крестьянином, и вы услышите, что священный бич можно взять у человека, который очистился последним.

Найдите человека, стоящего на деревянном помосте у зрительских рядов, и спросите у него про бич. Спросите про бич ещ раз (используйте тему), и вы получаете священный бич. Снова обратитесь к отшельнику, который не желает говорить с вами, пока вы не совершите обряд бичевания. Используйте священный бич, но анахорет лишь посме тся над вами. Возьмите Кубок Моря, отшельник засме тся снова — и будет разоблач н. Вы сорвали маску с Ведьмы Зимы, но она использует магию, взлетает вверх и покидает город. В амфитеатр навстречу вам входит Мерлин и говорит, что теперь ваш путь лежит в страну фей Авалон... История 3 По указанию Мерлина вы прибываете в Авалон — волшебную страну фей, которой правит Моргана. На первом острове сразу за мостом на земле лежит светящийся камень, подберите его. Второй камень находится у следующего моста, где вас встречает старый знакомый — гигант Галвич, он охраняет мост и не пропускает вас дальше.

Подберите камень и побеседуйте с Галвичем (не атакуя его) на все возможные темы. Возьмите горсть цветочной пыльцы с клумбы в центре острова. Отыщите левее клумбы ворона, который сидит на камне рядом с волшебным деревом, и прислушайтесь к его словам! Дайте ворону горсть пыльцы, и скоро он улетит, а вы увидите третий светящийся камень. Подберите его. Проходя мимо клумбы, снова возьмите пригоршню пыльцы. Подойдите к реке, вы увидите странную рыбу. После реплики Корвина подойдите к рыбе и осмотрите е . Дайте ей пыльцы... Корвин будет наказан за свои слова... не беспокойтесь, не навсегда. Побеседуйте с феей, расспросите про ведьму, Моргану и Гавейна, спросите, как справиться с Галвичем. Когда фея согласится помочь вам, отдайте ей три камня и выслушайте ответ. Идите к большому камню, мимо которого вы шли к центру острова. На н м стоит хрустальный сосуд с нектаром дождя, возьмите его и выпейте содержимое. Теперь вернитесь к волшебному дереву и сорвите яблоко.

Идите к Галвичу, предложите ему яблоко и смотрите, как действует магия Морганы. Путь через мост свободен, не забудьте взять с собой ещ одну горсть пыльцы. Отправляйтесь на следующий остров к кругу камней, в центре круга вы встретите ведьму. Обратитесь к ней и выясните вс , что можно, но не атакуйте е . Вы не сможете справиться с ней сейчас: ведьма окружена заколдованными ледяными столбам, и вам нужна помощь фей Авалона. Рядом с другим мостом, ведущим с этого острова, вы встретите фею. Обратитесь к ней и предложите горсть пыльцы. Взамен фея даст вам драгоценный камень. Используйте камень у стены огня, преграждающей путь через мост, и стена исчезнет. Отправляйтесь дальше, к Источнику жизни (двигайтесь по открытым мостам). Добравшись до Источника, обратитесь к фее, расспросите е про Ведьму Зимы. Не поднимайте кубок вина, который предложит фея! Расскажите про Мадога, и фея согласится помочь вам, предложив вызвать посланника.

Найдите на одном из боковых островов хрустальный рог и протрубите в него — перед вами появится ворон, посланник Морганы. Поговорите с вороном, он иносказательно упомянет фей, которые смогут победить ведьму (весна побеждает зиму, вы получите тему «весна»), и скажет про три камня. Затем найдите на другом острове три резных кубка, стоящие на камнях-рыбах, и возьмите их. Теперь вам нужно найти тр х фей весенних ручь в, магия которых способна растопить д. Первая из фей — это та, с которой вы только что говорили, вторая — та, что дала вам драгоценный камень. Третья фея находится недалеко от места, где вы взяли хрустальный сосуд (не берите кубок на большом камне, где стоял сосуд). Обратитесь к каждой фее и дайте им по резному кубку. Феи исчезнут, оставив красивые весенние цветки. Берите их. Вернитесь к кругу камней и положите цветки на каждый из ледяных столбов. Магия фей растопит их, ведьма не сможет больше двигаться и потеряет свою силу.

Обратитесь к ней и узнайте, что же на самом деле произошло с вашими близкими... Ярость, постепенно наполнившая вас, выплеснулась наружу, но магия Авалона, на которой основан этот мир, восприняла ваши чувства по-своему, превратив вас в дикого зверя... Вы убили ведьму... На помощь приходит первая фея, превращая в человека «тень» Брэдвена — его оруженосца Корвина. Поговорите с феей. Направляйтесь к кругу камней, где стоит волк, и осмотрите его (заговорить с ним вам не удастся). Вы получите тему «волк». Ваш путь лежит к Башне жизни (поверните направо за мостом, ведущим от круга камней к центру Авалона). Подойдите к Башне и найдите между колоннами каменную лестницу. Поднимитесь наверх и обратитесь к фее Башни. Спросите, как вернуть Брэдвену человеческий облик, и фея задаст вам загадку. Правильный ответ - бабочка. Обойдите площадки по краю башни: как только вы вступаете на площадку, вас переносит на одну из башен, стоящих вокруг.

Найдите камень — символ бабочки лтого цвета), поднимите его (вы также можете взять и другие камни) и возвращайтесь на главную башню. Спуститесь вниз и отправляйтесь обратно к кругу камней. Подойдите к волку и используйте нужный камень: магия Авалона верн прежний облик вашему хозяину. Брэдвен приходит в себя и может продолжить свой путь. Теперь ваша задача - освободить рыцаря Гавейна. Отправляйтесь к дереву-тюрьме, поверните налево от дороги к Источнику жизни. Ступайте на остров и поднимитесь к дереву. Вы видите рыцаря, заключ нного между ветвями дерева. Обратитесь к нему и обсудите все возможные темы. Спросите у Гавейна, как освободить его из дерева-тюрьмы, и отправляйтесь к фее на Башне жизни. Поднимитесь на Башню и обратитесь к фее. Когда она предложит вам торк Морганы (обруч-ожерелье), не берите его! Спросите про дерево-тюрьму, и вы получите от феи загадку. Правильный ответ — светляк. Обойдите башни вокруг и найдите камень - символ светляка (серого цвета).

Возьмите камень и отправляйтесь к дереву-тюрьме. Положите камень в ветку-руку дерева, и оно отпустит рыцаря. Став свободным, Гавейн посвящает вас в рыцарское достоинство, и вы приносите клятву верности королю Артуру. Гавейн да т вам первое задание — отправиться в Корнуолл и заручиться поддержкой короля Марка. Но на вашем пути встают стражники Авалона, которые препятствуют вашему возвращению в настоящий мир. Первый из них — ворон, находится на одном из островов у Источника жизни. Второй — кабан, поджидает вас у круга камней. Третий стражник — волк, стоит рядом с мостом Галвича. Чтобы покинуть Авалон, вы должны победить всех троих. Осмотрев каждого из этих существ и обратившись к ним, вы превратите их в рыцарей. У вас есть два способа победить каждого из них: при разговоре со стражником вы окажетесь в потустороннем мире и должны будете пройти рыцарское испытание. Если вы выберете т мное сердце, то сможете убить стражника при поединке.

Однако если вы убь те таким способом всех тр х стражников, то вычеркнете себя из числа рыцарей и ваша дальнейшая участь будет предрешена. Если же при испытании вы выберете светлое сердце, то не сможете убить стражников только силой вашего оружия. Чтобы победить их, отправляйтесь за помощью к фее на Башне жизни. Спросите е про каждого стражника, и вы получите по загадке. Вам нужно будет выбрать правильный камень среди камней на боковых башнях. Правильные ответы: для ворона — ветер, для кабана — голод, для волка — золото. Используйте соответствующий камень против каждого стражника. Вы одержали победу над всеми тремя рыцарями Морганы и теперь отправляетесь в Корнуолл, в крепость Тинтагель, чтобы привлечь силы короля Марка на сторону Артура. История 4 Покинув Авалон, через много дней вы прибываете на побережье Корнуолла, к крепости Тинтагель, где правит король Марк. Двигаясь по старой римской дороге, вы видите справа деревню за каменным забором.

Зайдя в не , вы обнаруживаете дом с висящим на стене щитом. В ней жив т Клелия из древнего рода, сестра военачальника Кимерилла. Поговорите с ней о е брате. Она попросит вас помочь одной старушке: принести ей дров. Найдите кузницу (на другой стороне деревни), обратитесь к кузнецу Фергусу и попросите дров. Возмите дрова и идите к старухе, е небольшой двор находится по соседству с церковью. Разыскав старушку, поговорите с ней и отдайте дрова. Возвращайтесь к Клелии. Поговорите с Клелией снова, и она расскажет, что фея Серидвен сделала е брата неуязвимым для любого оружия, изготовленного человеком... Вам нужно выяснить, каким может быть другое оружие. Идите к кузнецу и спросите его про оружие. Кузнец ответит, что иногда бывает достаточно и простой палки. Ищите палку: в дальнем углу деревни стоит пастух, который держит в руках посох. Обратитесь к нему и попросите его одолжить посох. Пастух даст вам посох.

Теперь у вас есть оружие, которым можно сразиться с Кимериллом. Военачальник короля Марка стоит на дороге, охраняя е . Попросите Кимерилла пропустить вас, но он откажется. Вступите в бой с Кимериллом, используя посох. Кимерилл признает сво поражение и даст вам пропуск для прохода в крепость Тинтагель. Направляйтесь к крепости: недалеко от того места, где вы встретили Кимерилла, вправо уходит дорога. Покажите пропуск стражнику, стоящему у входа в крепость, войдите в не и идите к центральной башне замка. В главном зале вы встретите короля Марка. Обратитесь к нему, как подобает, и расскажите о сво м поручении. Марк сообщит вам, что мог бы помочь Артуру, но сейчас королевство разоряет людоед, и все воины не могут с ним справиться. Вы сразу вызываетесь помочь королю. Марк просит вас принести в подтверждение победы голову людоеда и да т печать для прохода в холмы, где обитает этот людоед. Выйдите из крепости.

Двигаясь по старой дороге в сторону деревни, вы вскоре увидите небольшой вооруж нный отряд, охраняющий проход в холмы. Обратитесь к начальнику отряда и расспросите его про людоеда и саксов. Покажите стражнику королевскую печать, и он пропустит вас. Вскоре перед вами появится лагерь пленников, и вы увидите могучего саксонского воина с топорами в руках, поговорите с ним. Это сам король саксов Англемар, воины которого недавно напали на королевство атребатов. Не атакуйте Англемара, а спросите его про людоеда — правда, его ответ вряд ли будет вам полезен... Направляйтесь дальше по дороге, что вед т между холмов. Вы приходите на большую поляну, на ней располагается круг из столбов, а в центре круга стоит фея. Обратитесь к ней — это Фидия, дочь огня, которая находится здесь в плену. Расспросите е про людоеда и саксов. Фидия сообщит, что святилище людоеда совсем рядом, за железными воротами. Фея также снабдит вас магией пламени, которая должна помочь вам справиться с Англемаром.

Направляйтесь в лагерь пленников, примите вызов Англемара на бой и сразите его, используя магию пламени. Осмотрите его тело и возьмите железный ключ. Возвращайтесь к Фидии. Отоприте ключом дверь, ведущую к святилищу людоеда. Вы попадаете на поляну, где стоят три каменных столба. Обратите внимание на черепа и на знаки, начерченные на столбах. Осмотрите столбы (у вас появится соответствующая тема) и вернитесь к Фидии. Поговорите с ней, чтобы узнать про души людей, которые людоед заточил в черепа. Но чтобы обратиться к ним, вам нужно узнать имена убитых. Идите к лагерю пленников, где в центре стоит столб-тотем. Осмотрите столб, и вы обнаружите три камня с неизвестными символами. Вернитесь к Фидии и покажите ей эти камни. Фидия сможет определить, чьи символы изображены на каждом из камней: это военачальник Гладий, ирландская принцесса Эрвина и корнуоллская колдунья Далданаан. На каждом камне проступит свой знак — они те же, что и на столбах.

Пройдите к святилищу людоеда и положите камни к соответствующим столбам, чтобы обратиться к душам. Первые две души не захотят с вами разговаривать, но душа Далданаан согласится вам помочь. Она скажет что-то про древний гейс, магическое ограничение, которому подчиняется Тадглид (так зовут людоеда): если выполнить гейс, то можно победить людоеда. Душа Далданаан даже вспомнит первую строку гейса, но увы, больше она не сможет вам помочь. Поговорите с Фидией и отправляйтесь в деревню, где могут быть люди, которые помнят все три куплета древнего гейса. Добравшись до деревни, вы обращаетесь к старухе и спрашиваете е про гейс. Да, она может вам помочь, но к несчастью, дрова, принес нные вами, уже кончились. Идите к кузнецу и попросите у него дров. Заодно поговорите с кузнецом о гейсе... Слова про полумесяц напомнят ему о саксонском боевом топоре. Вы получаете от кузнеца бронзовый топор-полумесяц и возвращаетесь к старушке, неся дрова для е очага.

Старушка вспоминает весь гейс — это договор, что когда-то заключил людоед. Вы узна те, что нужно дождаться праздника Самайна — того самого дня, который упоминается в гейсе. Теперь вы можете отправиться к людоеду. По дороге вы встречаете Кимерилла. Поговорите с ним, и вы сразу окажетесь в святилище людоеда (не отправляйтесь туда сами, так как людоед может подстеречь вас по дороге). Тадглида в святилище нет, он спрятался в сво м логове за волшебной дверью. Побеседуйте с Фидией, и она расскажет вам про римскую карту, которой пользовался Англемар. В сво время этой картой владел Гладий. Идите в лагерь пленников и снова осмотрите тотем в центре, вы обнаружите римскую карту. Вернитесь в святилище, обратитесь к душе Гладия, возьмите карту и снова поговорите с военачальником. Гладий задаст вам загадку, нужно взять слева от столба один из камней-символов. Правильный ответ — облако (белый камень). Гладий открывает вам тайный вход в логово Тадглида.

Войдите в логово, обратитесь к людоеду с предложением сыграть в его любимую игру: сила магии сегодня на вашей стороне! С помощью топора-полумесяца вы побеждаете Тадглида. Возьмите его голову как доказательство победы и покиньте святилище. Отправляйтесь к Фидии: она ещ не стала свободной, но очень надеется на вас! Фидия да т вам локон огненных волос и просит разыскать е сест р-фей, которые вам помогут. Направьтесь в крепость Тинтагель, покажите стражнику у входа голову людоеда, затем пройдите в главный зал к королю Марку и вручите ему трофей. Марк обещает выслать воинов в Бадон в помощь королю Артуру. Вы выполнили задание рыцаря Гавейна и теперь сами отправляетесь в Бадон на решающую битву с саксами. История 5 Прошло время после битвы при Бадоне, в которой силы Артура одержали победу над саксами. Вы прибываете в Камелот, где вокруг замка Артура расположились лагеря бывших противников, прибывших на переговоры с Верховным корол Л.

Направьтесь в лагерь вашего союзника короля Марка, вас сразу пропустят. Поговорите с Кимериллом о вашем брате Морганоре и спросите про рыцаря Гавейна, который должен представить вас королю. Проходя по лагерю, обратите внимание на палатку с флагами и женщину перед входом в не . Направляйтесь в Камелот на поиски оруженосца Гавейна. Вы беспрепятственно войд те на территорию, но внутрь замка вас не пустят. Обратитесь к оруженосцу Болдуину, стоящему слева от дороги, и спросите про Гавейна. Болдуин скажет про некую леди, у которой находится Гавейн, но не сообщит вам е имя, упомянув лишь про эмблему — лев и единорог на красном поле. Возвращайтесь в лагерь Марка. Поговорив ещ раз с Кимериллом, вы узна те, что эта эмблема принадлежит племяннице Марка леди Ивейне. Снова отправляйтесь к Болдуину и спросите его про Ивейну. Оруженосец даст вам брошь леди Ивейны с эмблемой. Теперь, когда вы точно знаете, как разыскать рыцаря Гавейна, возвращайтесь в лагерь Марка.

Подойдите к палатке, где вывешены флаги с изображением льва и единорога, и осмотрите их. Затем поговорите с леди Авеллой, стоящей у входа — это служанка леди Ивейны. Отдайте ей брошь, и она вызовет из палатки рыцаря Гавейна. Обратитесь к Гавейну и обсудите с ним все возможные темы. Гавейн обрадует вас, что король уже назначил вам аудиенцию, и предостереж т о Морганоре. Теперь, имея поддержку ближайшего соратника Артура, вы можете направиться на при м к королю. В Камелоте обратитесь к стражнику, стоящему у входа в замок, и скажите ему про аудиенцию у Артура. Стражник разрешит вам войти, но предупредит, что в зале Круглого Стола нельзя обнажать оружие, в противном случае вас ожидает строгая кара. Вы входите в замок и видите своего сводного брата и старого врага — Морганора. Наглость Морганора не изменилась с момента вашей последней встречи, но вы должны выдержать и это — время для Морганора заплатить за свои злодеяния ещ не пришло.

Войдите в зал Круглого Стола и достойно представьтесь королю. Оказывается, Артуру о вас известно, и он готов помочь в решении дела Морганора, но сейчас вам необходимо отправиться на поиски Мерлина — таково распоряжение короля! Вы получаете волшебные семена и устное напутствие, которое просил передать Мерлин, - не отказывать в питье и в пище ни одному созданию природы. Не пренебрегайте этими словами! Расставшись с корол м, вы отправляетесь в Бедгрейнский лес. Добравшись до центральной поляны, вы видите, что светящиеся столбы, что раньше загораживали дороги, исчезли, и вы можете свободно передвигаться по всему лесу. Прежде чем отправиться на поиски Мерлина, подойдите к лужайке у дерева и наберите цветы. Затем, объезжая весь лес, вы должны собирать предметы, которые встречаются вам по дороге. В районе могил древних королей (туда вед т дорога правее той, по которой вы прибыли, если смотреть лицом на дерево Мерлина) найдите куст с лесными орехами.

Он находится недалеко от входа, вам даже не нужно осматривать могилы. Вернитесь к центральной поляне и двигайтесь в противоположную часть леса, к Ч рной скале. В том месте, где вы раньше встречались с великаном Галвичем, найдите на земле чашу. Теперь отправляйтесь к алтарю Рианнона, подойдите к ручью и наберите в чашу воды. Наконец, вы едете на поиски Мерлина в район Великой Охоты (дорога, следующая за королевскими могилами). Сойдя с коня, вы вскоре замечаете слева от дороги странный каменный столб. Подойдите и осмотрите его... Вы увидите на камне знак Мерлина и услышите его голос. Протяните чашу с водой, и столб исчезнет, возникнет яркая бабочка и улетит дальше, на небольшую поляну слева от дороги. Положите цветы на камень, над которым летает бабочка, и она превратится в белку... Дайте белке орехи, и вместо появится серый ястреб... Протяните ястребу волшебные семена... и перед вами возникнет сам Мерлин!

Расспросите Мерлина и попросите у него помощи, чтобы освободить фею Фидию, которая заколдована в Корнуолле. Мерлин расскажет про тр х е сест р-фей - младшую Фхолу, старшую Фиакру и среднюю Фердию. Магическая сила фей поможет освободить Фидию. Вы должны разыскать всех тр х сест П. Отправляйтесь в Камелот, где находится Фхола, способная сжигать металл. Обратитесь к кузнецу справа во дворе замка, расспросите его, и Фхола сама появится перед вами (фея будет невидима, но вы увидите сияние вокруг). Попросите Фхолу помочь вам и покажите ей локон Фидии. Фея отправится вместе с вами в Авалон за старшей сестрой Фиакрой, сжигающей магию. Поговорите с Фиакрой и убедите е помочь вам. Фея согласится, и вы все вместе окажетесь у Ч рной скалы, где обитает Фердия, сжигающая камень. Она находится слева от входа, и е сияние видно над лавой. Обратитесь к Фердии (она не захочет с вами говорить, но поможет Фиакра, которую только и слушает Фердия).

После этого все вместе вы оказываетесь в Тинтагеле, где заключена Фидия. Обратитесь к Фидии, затем подойдите к колдовскому камню. Вызовите фей по очереди: сначала Фердию, потом Фхолу и, наконец, Фиакру. Вы увидите, как с стры-феи разрушают магию, сковывающую Фидию, и она становится свободной. Вместе с феями вы снова оказываетесь в Бедгрейнском лесу у дерева Мерлина. Обратитесь к Мерлину, чтобы узнать про ритуал, который вам предстоит совершить. Вы должны возродить древний союз фей и людей, изготовив меч тройного пламени. Продолжайте разговор, пока Мерлин не откроет вам дорогу, ведущую к Ч рной скале - именно там лежат составные части меча. Найдите все три части: эфес, рукоять и клинок (осмотрите круг Галвича и большие камни вблизи моста). Когда вы поднимете последнюю часть, меч будет собран. Принесите его Мерлину. Выслушайте слова Мерлина о ритуале. Вы должны вложить в меч все три вида магии огня, которая есть у фей.

Встаньте в середине цветочной лужайки, возьмите меч и вызовите фей по очереди, начиная с младшей: Фхола, Фердия, Фиакра. Если вы ошиблись в порядке, обратитесь к Фидии (она стоит слева), затем вернитесь на лужайку. Наконец меч тройного пламени готов! Обратите внимание, что среди ваших предметов появились три символа меча с магией. Вы должны использовать их (а не просто меч тройного пламени), если хотите, чтобы одновременно с ударом меча вызывалась та или иная вложенная в него магия. Вам осталось поблагодарить Моргану за помощь е фей — направляйтесь к Великой Охоте. В самом конце этой области вы увидите четыре камня с красными метками. Встаньте между камнями и махните мечом тройного пламени... ...Однако за вами уже некоторое время наблюдают противники — на обратном пути дорогу вам преграждает воин-пикт. Вы наготове и оружие в руках — пикт побежд М! Осмотрите тело противника и поднимите ножны. Они явно не могли принадлежать пикту.

За этим вас заста т рыцарь Гавейн. Он очень рассержен и подозревает вас в похищении Экскалибура — меча Артура, символа королевской власти! Не вступайте в бой с рыцарем, а объясните ему, что вы невиновны и покажите ножны пикта. Гавейн даст вам кольцо Артура, оно послужит пропуском в Камелот, но сейчас ваша задача - найти и вернуть Экскалибур. Гавейн покидает вас, можно направиться к выходу. Недалеко от выхода вас встречает синяя фея, обратитесь к ней. Е ответ покажется вам поначалу странным... Она явно приняла вас за кого-то другого... за доппельгангера! Вы, кажется, понимаете, в м здесь дело. Фея начинает говорить, что доппельгангер прячется в Ч рной скале, но не хочет продолжать, пока вы не принес те ей цветы. Делать нечего, вы едете в центр леса к дереву Мерлина и собираете цветы на лужайке. Вернувшись, отдайте фее цветы (запомните: феи очень любят цветы!) и дослушайте рассказ. Фея даст вам пыльцу, чтобы разрушить камни у скалы.

Отправляйтесь к Ч рной скале. Идите направо, пока дорогу не преградит каменная стена. Используйте пыльцу, и стена исчезнет. Перейдите по мосту через лаву. Вам необходимо расплавить каменный проход в скале, используйте для этого меч с магией феи Фердии. Войдите внутрь скалы. Вы видите начерченную на полу магическую фигуру, в центре которой находится ваш двойник — это и есть доппельгангер. На требование отдать Экскалибур он отвечает отказом, рассчитывая на силу своей магии. Вам нужно разрушить магию доппельгангера. Вложенная в меч магия феи Фиакры поможет вам, доппельгангер побежд н! Поднимите ком глины, который остался от него, и возьмите Экскалибур, стоящий в углу. Возвращайтесь в Камелот. Идите в королевский замок, покажите при входе кольцо Артура. Войдите в зал Круглого Стола, обратитесь к королю и верните ему Экскалибур. Обратитесь к нему снова, скажите про доппельгангера, а затем про Морганора. Артур потребует от вас доказательств вины Морганора.

Поможет Мерлин, который тоже здесь. Скажите Мерлину про доппельгангера и отдайте ему ком глины. Вы увидите, что Мерлин - действительно великий волшебник... Наконец, король Артур вызывает Морганора, чтобы разоблачить его на месте, и теперь ваша последняя задача — победить брата- колдуна в честном поединке...

Тайны игр 23 (Классика)