ЙНДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДН«Mr.M Mr.M || | | ||| |||_ ||| | | ||| | | ||| ||| |||_| _| _| _| _| _| _| _| _| _| || _| _| _| | | | | | | | | ||| | || | | | | | | | | | | ||| | | | | | ||| ||| ||| ||| |||| | | ||| |||| |||| | | |||| |||| |||| | | ||| ||| ||| A t l a n t i s 2 Mr.M п о л н о е п p о х о ж д е н и е Mr.M МНДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД by Cryo Interactive & Nival ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДН Mr.M Mr.M Атлантида уже давным давно стала легендой. Однако отголоски прошлых со- бытий не дают исчезнуть этой истории. В небе над Землей вдруг появилась новая звезда, горящая и днем и ночью. Что она с собой принесет, не знает никто. Ответ же покоится на морском дне, там, где когда-то была Атланти- да. Теперь нужно решить эту загадку... Тибет ~~~~~ Выбираем игрока и попадаем в заснеженный мир.

Мы играем за Тена — носи- теля Cвета. Начало нашего пути в Тибете. Идем прямо к Волшебному кораблю. Спускаемся внутрь. Справа возьмем Треугольный камень. В глубине справа поговорим с хранителем кристалла. Появится менюшка с тремя пунктами, обозначающими тему разговора. Выби- раем подряд все темы, пока не закончатся варианты. Хранитель даст Крис- талл. Он также расскажет о дороге в Шамбалу и о том, что показывает Кристалл. Треугольный камень это часть дороги. Рядом с письменным столом поднимем второй Треугольный камень. В углу за гамаком лежит третий Треугольный камень. Идем в направлении портала. Справа окажется хранитель. Повторим свой вопрос о путешествии. Теперь спросим его о телепорте. Берем Первый Треугольный камень (правая кнопка мыши) и используем его на нижней левой части телепорта (на 7 часах). Юкатан (CD2) ~~~~~~~~~~~~ Мы переродились в ацтека Тепека. Это страна Юкатан. Идем к большой пира- миде слева от большой ямы.

Поднимаемся наверх. Здесь брат короля и вер- ховный жрец Ягуара. Оказывается, в стране неурожай маиса, к границам подходят враги, а верховный бог Кецалькоатль — Пернатый Змей — безучас- тен, он ослабел и утратил свою силу — чулель. Не помогают даже кровавые жертвоприношения короля Пернатому Змею. Если в течение этого дня бог не проснется, то короля вместе с дочерью принесут в жертву богу Тецкатлипо- ке — Дымящемуся Зеркалу или богу Ягуара, а племя станет поклоняться это- му новому кровавому божеству. Поговорим обо всем с жрецом и братом коро- ля. Идем влево. В комнате с огнем найдем жрицу. Она даст Бинты. Подойдем к окну и поговорим с жрицей обо всем. Внутри справа от очага найдем ос- лабевшего короля. Отдадим ему Бинты. Поговорим обо всем с королем, его дочерью и советником. Возвращаемся к жрице и отдадим ей окровавленные Бинты. После жертвоприношения поговорим с ней обо всем. Нам нужно отпра- виться в Страну мертвых — Шибальбу и разбудить спящего бога, чтобы до- быть его силу.

Соглашаемся отправиться в Страну мертвых — Шибальбу. Шибальба (CD4) ~~~~~~~~~~~~~~ Здесь встречаем бога Летучая мышь. Запомним три точки на крыле мыши. Мышь сидит на шесте. Поговорим с ней обо всем. Она расскажет о мосте-ра- дуге. Идем влево от мыши. Здесь на земле разложена головоломка с мостом. Цель — провести человечка по тропе, собрав все цвета радуги и перейти по мосту через реку. Цвета должны быть собраны в таком порядке: фиолетовый, синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый, красный. Чтобы решить голо- воломку нужно поменять определенные квадраты местами и повернуть их нуж- ной стороной. Сначала делаем перестановку: синий желтый оpанжевый кpасный оpанжевый желтый ДДДДДДДДДД+ДДДДДДДД+ДДДДДДДДД ДДДДДДДД+ДДДДДДДДДД+ДДДДДДДДД зеленый голубой кpасный -> синий пустой зеленый ДДДДДДДДДД+ДДДДДДДД+ДДДДДДДДД ДДДДДДДД+ДДДДДДДДДД+ДДДДДДДДД фиолетовый пустой x голубой фиолетовый x Затем правой кнопкой мыши поворачиваем квадраты: голубой — 3 раза, зеле- ный — 2, пустой — 1, красный — 1, оранжевый — 2, желтый — 3 раза.

Теперь правой кнопкой мыши по квадрату, отмеченному Х. Мы оказались на другом берегу, на острове. Идем шаг вперед, затем еще шаг вправо мимо сиреневых камней по направлению к дереву с красными листьями. Под ногами найдем морскую Звезду. Далее вдоль берега. Под за- рослями в темном месте поднимем еще одну Звезду. Вновь идем вдоль берега мимо камней с красными пятнами и в тупике найдем третью Звезду. Возвра- щаемся на шаг назад и от темных зарослей идем вглубь острова. Теперь шаг вправо вдоль реки, шаг мимо грибов и здесь найдем еще одну Звезду. Идем шаг вперед. Поворачиваемся спиной к большим мухоморам и продолжаем идти вдоль реки. Делаем два шага и позади себя находим еще Звезду. Продолжаем идти вдоль реки. Делаем два шага и находим пятую Звезду. Через два шага поднимем шестую Звезду. Идем вперед, затем шаг вправо. Здесь будет тупик и еще одна морская Звезда. Возвращаемся на шаг назад и идем вправо вглубь острова.

Здесь нужно собрать созвездие, используя найденные морские Звезды. Рядом с большим камнем стоит каменная доска с пустым ос- нованием. Пока не понятно, как собрать созвездие, поэтому вернемся в го- род ацтеков. Чтобы переместиться, нужно указать на подставку Летучей мы- ши. Юкатан (CD 2) ~~~~~~~~~~~~~ Идем к соседней пирамиде. Поднимаемся наверх по лестнице, затем еще выше на вершину. Горящий факел — это телепорт обратно к хранителю кристалла. Рядом с факелом стоит столб. В основании возьмем камень — Левую Обси- диановую ногу. Напротив столба у края пирамиды есть каменная тумба. На ее крышке нарисовано созвездие, которое следует собрать в стране мертвых. Спускаемся внутрь пирамиды. На барельефах изображена система счисления ацтеков. Для того, чтобы спуститься ниже, следует правильно выложить число. Первое число — это квадрат числа летучей мыши. Вспоминаем, что на крыле видели три точки. Значит верное число — 9.

В местной записи это будет: 1 черта + 4 точки. Дальше выложим квадрат 9. Это число 81. На ба- рельефах есть новые комбинации чисел. Данная система счисления 20-рич- ная. Следовательно, верное число будет: 1 точка; 4 точки. В самом низу пирамиды нужно набрать квадрат 81, то есть число 6561. В двадцатеричной системе счисления это будет: 1620^2 + 820^1 + 1 или 1 точка; 1 черта + 3 точки; 3 черты + 1 точка. В пасти крокодила возьмем Правую Обсидиано- вую ногу. Обратный выход закрыт. Поэтому теперь соответственно нужной стороне поместим обе ноги в отверстия в стене рядом с крокодилом. Выйдем наружу. Теперь повторим весь маршрут, чтобы забрать обе Обсидиановые но- ги. Вернемся к Летучей мыши и спросим ее, что делать. Шибальба (CD 4) ~~~~~~~~~~~~~~~ Мышь скажет, что ответ знает Чак. Отправляемся к головоломке с созвез- дием. Положим в основание каменной доски Правую Обсидиановую ногу (большую). Созвездие, которое следует сложить из 7 звезд, выглядит таким образом: ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД X X X X X X X АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ В основание возникшего столба положим Левую Обсидиановую ногу.

Поговорим с Тецкатлипокой, а затем с Кецалькоатлем. Он даст Перо и попросит при- нести черепа. Идем искать Чака. Видимо, он поможет отыскать черепа. Спускаемся на во- ду. И поворачиваем вправо. Через три экрана можно будет выйти на берег. Здесь живет Чак — большая жаба. Чтобы он заговорил, нужна какая нибудь приманка. Спускаемся на воду и проходим еще три экрана. Выходим на бе- рег. Здесь большая паутина с пойманной пищей паука. Паук очень агрессив- ный и просто так забрать его обед не получается. Чтобы обмануть паука нужно подойти к прорыву в паутине и обойти его по внешнему контуру, так чтобы паук следовал вслед за нами. Бояться упасть с края паутины не нуж- но. Главное — успеть схватить добычу паука и спрыгнуть раньше, чем паук ее отнимет. Гусеницу отдадим Чаку. Чтобы узнать побольше информации, следует еще покормить Чака. Опять отнимем добычу паука. Но теперь добыча крупнее и охраняют ее два паука. Чтобы их обмануть, сделаем круг по краю паутины, после прорыва в сети пропустим одну секцию, повернемся к центру за добычей, заберем добычу и сразу же уходим обратно к краю, чтобы спрыгнуть вниз.

Отнесем Кузнечика Чаку. В третий раз идем за добычей. Теперь добычу охраняет большая паучиха. Чтобы ее обмануть воспользуемся Пером. Сразу же поворачиваем к дыре в паутине, берем Перо и идем к дыре. Пока паучиха изучает странный предмет быстро хватаем Меч и наносим паучихе несколько ударов. Теперь спокойно забираем Черепа и идем к Тец- катлипоке. Он приготовит Чулель и отдаст его, чтобы передать королю ацтеков. Возвращаемся в город ацтеков. Юкатан (CD 2) ~~~~~~~~~~~~~ Идем к королю. За Чулель жрица отдаст нам еще один Треугольный камень. После этого оказываемся в Тибете. Тибет ~~~~~ Используем второй треугольный камень на нижней части телепорта (на 6 ча- сах). Ирландия (CD 1) ~~~~~~~~~~~~~~~ Мы в Ирландии в роли брата Фелима. Поговорим с монахом Лиамом. Он ска- жет, что нужно отыскать брата Финбара. Прямо перед нами лежит книга. Над книгой на полке стоит стакан с кистями. Одну Кисть можно взять с собой. Склонившись над книгой, можно увидеть рисунок с историей короля Нуаду.

Используя Кисть, попадем внутрь книги. Поговорим с кузнецом и королем. Нужно отыскать серебряную руку и меч, чтобы победить Бреса. На одной из стен слева от Бреса написано слово Exit. Это переход обратно в Ирландию. Используем Кисть, чтобы подрисовать королю пропавший Меч. Вернемся к ко- ролю, возьмем у него Меч и поговорим с кузнецом. Теперь возвращаемся в часовню. Выходим из библиотеки и проходим через молельню. Справа на стене висит гобелен. Слева от гобелена стоит полка с книгами. Здесь найдем Осколок черепа. Выходим из молельни. Справа у стены бьет источник. Это телепорт к хранителю Кристалла. Выходим из часовни. Повернем влево. Позади часовни на стене нанесены какие-то риски и спи- раль. Обойдем вокруг часовни. По лестнице рядом с колодцем поднимемся на крышу часовни. В дыру виден какой-то предмет, но его пока не достать. Подойдем к келье, третьей от той, где сидит монах. Внутри найдем Кувшин. Идем по направлению к воде.

У ворот стоит и мычит брат Финбар. Очевидно, на него действует звезда. Идем мимо брата Финбара на огород рядом с большим деревом. На огороде возьмем Вилы. Идем на шаг вправо от огорода. Затем мимо огорода. Рядом с овцами между камней найдем Осколок черепа. Через три шага попадем к лисьей норе. При попытке сделать что-нибудь ли- са убежит. Далее идем вдоль берега несколько шагов до ульев с пчелами. У среднего улья найдем еще один Осколок черепа. Идем далее вокруг острова, пока не найдем древний склеп. Внутри останки черепа. Очевидно это от не- го по всему острову разбросаны осколки. Рядом со склепом правее от входа есть обелиск с крестом. С другой стороны изображен древний символ с ло- шадью. Вернемся к колодцу. У колодца рядом с курицей найдем четвертый Осколок черепа. Залезем на крышу часовни. Используем вилы, чтобы достать предмет. Внутри часовни у креста найдем пятый Осколок черепа. Поговорим с монахом. Он даст Ключ.

Справа в келье монаха используем Ключ на сун- дук. Берем Нож и Пергамент. Идем в склеп и соберем весь череп. Голове что-то нужно, чтобы загово- рить. Ей нравится Кувшин. Но чего-то не хватает. Пойдем наполним Кувшин водой из источника в часовне. Напоим голову. Она скажет о лошади и ноже. Дадим голове Нож. Нож станет волшебным. Голова скажет о деревьях. Пого- ворим с головой короля Айлеха. Поговорим с монахом о деревьях. Покажем ему Пергамент. Идем за часовню к знакам на стене. Используя волшебный Нож, сотрем все горизонтальные черточки. Теперь сделаем две горизонтальные черты на са- мом верху. Далее кликнем в стороне, чтобы переключить расположение чер- точек. Нужно поставить их так, чтобы они указывали влево. Далее в сред- ней части рисуем пять горизонтальных черточек. И переключим их в косое положение. Теперь используем Нож на спирали. В открывшемся тайнике возьмем Палку. С Палкой идем к обелиску с лошадью и применим Палку.

Чтобы поймать ло- шадь нужно успеть сделать шаг вправо, затем два шага влево мимо входа в склеп. Это преградит путь лошади и ее можно будет поймать. Когда Конь будет пойман, идем в склеп к голове. Поговорим с ней. Далее идем к воде вправо от склепа, там, где из воды торчат столбы. Используем здесь Коня. Попробуем поговорить с человеком на дереве. У него странный язык. Нужно, услышав мелодию, выбрать правильную из пяти вариантов. При ошибке прок- ричит ворона. Когда мелодия трижды совпадет, поговорим с Финтаном. Он даст Прут, с помощью которого будем искать Хрустальную башню. Лоза при- ведет к месту между развалин. Прямо напротив будет бойница. Применим Лозу на место в земле. Пройдем в появившийся колодец с Хрустальной баш- ней. Внутри огромный змей, которого убить невозможно. Поговорим с Финта- ном. Нам может помочь дочь кузнеца Эрмид. Возвратимся в часовню, чтобы поговорить с кузнецом в книге о его дочери.

Далее поговорим с головой короля Айлеха. Он расскажет о старом солнце, которое может оживить богиню Айне. Теперь поговорим с монахом Лиамом. Он даст Крест Бригитты. Спросим монаха о Кресте. Идем в часовню к гобелену. Повесим Крест прямо перед летящим рыжим драконом. Справа появится богиня Айне. Поговорим с ней обо всем. Теперь идем в книгу и поговорим обо всем с дочерью кузнеца. Ей нужен Лосось. Выйдем из книги и используем Кисть на Эрмид, чтобы пририсовать ей лосося. Вернемся в книгу. Снова поговорим с Эрмид о змее. Она даст Амулет лосося. Скачем на остров к Хрустальной башне. Ныряем внутрь и используем Амулет на огромном змее. С Хрустальной башней возвращаемся в книгу. Поговорим с кузнецом и отдадим ему Хрустальную башню. Используем Меч короля, чтобы достать Серебряную руку. Отдадим ко- ролю Руку и Меч. После победы выходим из книги и затем идем к монаху. Он достанет новый Треугольный камень. Тибет ~~~~~ Теперь время выбирать следующий камень.

Установим его в левой верхней части телепорта (на 11 часах). Китай (CD 3) ~~~~~~~~~~~~ Мы в Китае в роли Вэй Юланя. Попробуем выйти за пределы храма. Выход ох- раняет тень. Слева от входа в храм стоит старик — Ву Таоши. Поговорим с ним о тени, преграждающей выход из храма. Поднимемся по ступеням ко вхо- ду и повернем вправо. За углом поговорим обо всем с Сунь Таоши. Войдем внутрь монастыря, а затем в первую дверь налево. Поговорим с мастером Ло - настоятелем монастыря. Спросим его о тени и Тан Юне, пока не закончат- ся все варианты. Ло посоветует поговорить с Ву Таоши. Идем во двор и спросим старика о пути к Тан Юню и о черепаховой комнате. Идем внутрь монастыря. Поговорим с настоятелем о мастере Ву. В глубине монастыря напротив комнаты с Ченом Таоши, изрекающим мудрые мысли, будет дверь в зал с драконами на стенах. Это так называемая ком- ната с прудом. Здесь мы встретим Ву Таоши. Он даст Черную Черепаху и Медальон.

Поместим Черепаху внутрь круга в пруд. Круг вращать не нужно. Поговорим со стариком о черепахе и о ее пути. Черепаха укажет направле- ния. Знаки на круге и положение черепахи обозначают направления: впереди черепахи гора (знак белого цвета), позади — равнина (желтый знак), спра- ва — пагода (красный знак), слева — река (зеленый знак). Если посмотреть на любой из знаков, то увидим четыре квадрата со знаками разного цвета. Это покажет куда поворачиваться при движении к Дому Тигра: гора пагода ДДДДДДД+ДДДДДДДД река равнина То есть черепаха стоит по диагонали: лицом к горе и задом к равнине. Итак, встанем рядом с черепахой у зеленого знака —»черепаха стоит перед горой«, поговорим со стариком и скажем, что готовы продолжать путь; делаем шаг вперед —»черепаха поворачивает к пагоде«; поворачиваем вправо и делаем шаг вперед —»черепаха поворачивает к равнине«; по- ворачиваем влево и делаем шаг вперед —»черепаха поворачивает к пагоде«; поворачиваем влево и делаем шаг вперед —»черепаха поворачивает к горе«; поворачиваем влево и делаем шаг вперед —»черепаха поворачивает к реке«; поворачиваем вправо и делаем шаг вперед —»черепаха поворачивает к го- ре«.

Здесь мы достигли Дома Тигра. Кратчайшим путем идем в Дом Дракона. Для этого посмотрим на Медальон. Дракон нарисован в верхнем ряду слева. Для ориентира старик стоит в верхнем углу справа, нам надо в левый угол Поэтому идем к этому месту: поворачиваем вправо, делаем шаг вперед и еще раз поворачиваем вправо и делаем шаг вперед. Здесь откроется Дверь Дра- кона. Входим в комнату. Слева открываем сундуки и берем Жезл. Посмотрим на дракона, нарисованного перед сундуками. Запомним, где хвост дракона. Идем напpотив к квадрату с четырьмя светильниками. Используем Жезл на светильники, начиная с того места, где хвост дракона и далее, следуя к голове. То есть красный светильник, зеленый, фиолетовый и желтый. Это превратит Вэя в маленького человечка. Идем к пруду с летающим драконом. Переходим через мост. Рядом с другим мостом слева будут лежать Фигурки и Кошелек с деньгами. Берем их с собой и выходим обратно в Зал Дракона.

Теперь нужно положить кошелек с деньга- ми и расставить фигурки правильным образом. Кошелек кладется перед мос- том (между зеленым и фиолетовым светильниками). Чтобы проверить пра- вильность расстановки фигурок, можно обратно превратиться в человечка. Все герои должны ожить. Правильная расстановка следующая (в том же по- рядке, как зажигали светильники): кузнец с наковальней у вулкана, воин с топором у горы, носильщица воды у реки, повар у котла с костром, путница у равнины. Уменьшаем Вэя. Забираем Монеты. Поговорим с каждым из героев. В обмен на деньги они отдадут Диски. Кузнец даст Диск (с деревянным пок- рытием) из материала, который»порождает огонь, а потом его пожирает ме- талл«. От воина получим Диск (с металлическим покрытием), которым»можно обрабатывать дерево«. Носильщица отдаст Диск (с каменным покрытием), из которого»рождается металл, а потом его разрушает дерево«. Повар продаст Диск (с крышкой пресса), который»рождает воду, а потом сгорает в воде«.

Путница обменяется на Диск (с огненным змеем), который»тонет в воде«. Возвращаемся ко второму мосту. Здесь нужно приложить диски таким обра- зом, чтобы мост опустился. Для этого нужно собрать верный порядок Дисков в виде цепочки: сначала то, что созидает, затем то, что разрушает. Пра- вильный порядок для первого случая:»рождается металл«,»рождает воду«,»обрабатывает дерево«,»порождает огонь«,»тонет в воде«или Диски с ка- менным покрытием, с крышкой пресса, с металлическим, с деревянным и с огненным покрытием. Для второго случая подходит:»обрабатывает дерево«,»тонет в воде«,»сгорает в воде«,»пожирает металл«,»разрушает дерево» или Диски с металлическим, огненным покрытием, с крышкой пресса, с дере- вянным, с каменным покрытием. В результате второй мост опустится. Идем далее через мост к золотым воротам. На воротах изображен охотник и лиса. Установим стрелу на охотника. Проходим через ворота внутрь драко- на.

Слева на стене головоломка. Последовательно перебирая маленькое и большое облачко, поднимаем нижние рычаги. Чтобы не было промахов, нужно попадать в места на верхних облаках, в которых просматриваются жемчужины (они видны, когда нажатое облако мерцает). Последний рычаг освободит Жемчужину. Входим в голову дракона и слева у двери кладем Жемчужины в отверстие. Попадаем на новый остров. Идем к дому. Войти в дверь с перво- го раза не удастся. Следует попробовать несколько раз. Появится Тан Юнь. Поговорим с ним. Ему нужен гриб бессмертия. Отправляемся в Ад. В Аду царит страшная бюрократия. Поговорим с быком у ворот. Он даст Бланк заявки и скажет, что с ним сделать. Отправляемся на поиски. Прежде всего следует разыскать женщину с человеческим лицом. Она поблагодарит за спасение от охотника и даст Веер с подсказками. Далее идем собирать печати в точном соответствии с изображениями на Веере. Чиновники нахо- дятся также на потолке.

Чтобы туда попасть нужно найти выпуклую лестницу в стене. Если печати проставлены неверно, можно обменять испорченный бланк на новый у быка. Когда все печати будут собраны правильно, бык даст Гриб бессмертия. Выходим из Ада. Взамен Гриба Тан Юнь даст Фонарь. Возвращаемся в храм. После победы над тенью мы вернулись в Тибет с шес- тым Треугольным камнем. Тибет ~~~~~ Установим все треугольные камни в телепорт. Для того, чтобы проникнуть в Шамболу Кристалл должен измениться. Выходим по лестнице на палубу Вол- шебного корабля. Прямо впереди в сторону кормы направим Кристалл. Это откроет путь на небо. Далее перемещаемся в Юкатан к ацтекам (CD 2). Поворачиваем влево к пирамиде короля. Проходим три шага до лестницы пи- рамиды и угла жилого здания. Здесь наводим Кристалл на вершину пирамиды Тецкатлипоки. Это откроет дорогу к Солнцу. Возвращаемся в Тибет (жертвенный огонь на вершине пирамиды Тецкатлипоки) и теперь отправляем- ся в Ирландию (CD 1).

Садимся на Коня и скачем на остров к Финтану. Делаем шаг влево и направляем Кристалл мимо дерева на верхушку развалин. Это откроет путь за Солнцем. Возвращаемся в Тибет (источник богини Айне в часовне). Теперь перенесемся в Китай (CD 3). Проходим к золотым воро- там с охотником и лисой. Поворачиваемся влево и направляем Кристалл на гору вдали. Это откроет путь к цветной галактике через второе Солнце. Возвращаемся в Тибет (гонг перед храмом; рядом с гонгом есть дубина для боя). Кристалл переродился. Путь к Шамболе готов. Запомним изображения на камнях. Помещаем Кристалл в центр телепорта для перемещения в Шамбо- лу. Шамбола (CD 4) ~~~~~~~~~~~~~~ Вокруг стоят красные полотнища со знаками, повторяющими знаки на треугольных камнях. Чтобы пройти через полотнища, нужно выбрать верный порядок. Если посмотреть на телепорт (можно к нему вернуться через путь над головой), то увидим, что звездная система закручивается в спираль по часовой стрелке, начиная с камня Ирландии, то есть с цифры 6.

Поэтому будем перебирать полотнища по часовой стрелке (вправо), начиная от этого символа — лилия с тремя лепестками — в точном порядке. Правильный поря- док: начинаем с символа лилии с тремя лепестками, затем вправо через один, затем между этими двумя. Далее продолжаем со следующего справа закрытого символа, далее через один, затем между этими двумя. Мы в Шамболе. Перейдем на другой остров, обойдем пруд и поговорим с ко- ролевой Атлантиды Реей пока будут варианты. Подойдем к вишневому дереву и переместимся в Юкатан в пирамиду Тецкатлипоки. Поговорим с хранителем пирамиды. Слева у стены возьмем Бутылку. Идем влево и попадаем в Китай. Возьмем железную Руку. Выходим из комнаты и попадаем в Ирландию. Возьмем Фонарь с драконом. Идем в сторону дерева, под которым мы взяли Фонарь. Попадаем в покои короля ацтеков. У трона возьмем Кисть. Поговорим с до- черью короля. Выходим через дыру в потолке. Попадаем в Ирландию в часов- ню.

Возьмем Перо. Идем в дальнее от книги окно. Попадаем в комнату Дра- кона. Берем Палку. Поговорим с кузнецом. Идем к стене напротив кузнеца. Попадаем в страну мертвых. Берем Диск. Идем в сторону обелиска с правой обсидиановой ногой. Попадаем в склеп короля Айлеха. Поговорим с головой. Слева возьмем Веер. Идем вверх прямо над головой короля. Попадаем в го- лову дракона. Берем Чулель. Выходим из головы дракона. Попадаем к Чаку. Поговорим с ним. В направлении реки возьмем Гриб. Идем к реке. Попадаем в молельню в часовне. Берем Жемчужину. Выходим из часовни. Попадаем к дому Тан Юня. Берем Звезду. Идем в дом. Попадаем к Летучей мыши. Берем амулет Лосося. Идем к реке. Попадаем в книгу. Берем Насекомое. Поговорим с кузнецом. Идем к трону. Попадаем в Шамболу. Берем черную Черепаху. Идем в сторону острова в небе. Попадаем в Ад. Поговорим с чиновником. Возьмем Меч. Идем в верхний угол слева от чиновника. Попадаем опять в пирамиду Тецкатлипоки.

Теперь по очереди дойдем до библиотеки в Ирлан- дии. Здесь единственное место, где три выхода: в дальнее от книги окно, в молельню, в окно над книгой. С помощью Звезды идем в окно над книгой. Попадаем в океан к Атлантиде. Атлантида ~~~~~~~~~ Осмотримся вокруг. Отыщем корабль, на котором мы приплыли. Повернемся лицом к кораблю. Далее, поворачиваясь влево, найдем проход и идем впе- ред. Здесь поворачиваемся влево мимо большой стены, пока не найдем сле- дующий проход и идем вперед. В этом месте поворачиваемся вправо, пока не увидим большие ворота. Входим в ворота. Справа будет лестница вниз. Сле- ва упавшая колонна. Идем между этими направлениями вдоль колонн. Далее повернем вправо и идем вперед. Справа возьмем Кристалл. Выходим из этой комнаты. Далее вправо от упавшего цветка вдоль колоннады. Далее повора- чиваемся спиной к темному обломку колонны. Здесь сохраним игру. Идем вперед. Справа будет большой осьминог.

Быстро работая левой кнопкой мыши защищаемся кристаллом от щупалец осьминога, так чтобы он нас не убил. Теперь Свет и Тьма воссоединились. Тибет ~~~~~ Мы снова в Тибете. Применим Кристалл в центре телепорта. Следуем к цвет- ной галактике. Оттуда к темной планете в сиреневом тумане. Далее к крас- ному солнцу. Наконец мы в Раю. Так появились на свет Адам и Ева. И жили они долго и счастливо... Уф! Mr.M Mr.M МНДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДН ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Проходил, рисовал, писал и спасал миp: Гончаров Антон АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДНаписано 26-11-99 в 22:22:59ДДДЩ Если Вам помогло это описание либо Вы можете добавить что-нибудь в это описание или у Вас какие-нибудь проблемы с ним, напишите по адресу->Ъ 2:5030/121.18 или tatoo-man@bigfoot.comДДД? Буду очень благодарен. It’s now or never... ы Mr.Mоonlight ИНДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДН?

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Unauthorized publishing or any commercial use without author’s sanction is strongly prohibited! All proposals and non-commercial use are welcome! АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

atlantis2.winfix.txt atlantis201.jpg atlantis201_small.jpg atlantis202.jpg atlantis202_small.jpg atlantis203.jpg atlantis203_small.jpg atlantis204.jpg atlantis204_small.jpg atlantis205.jpg atlantis205_small.jpg atlantis206.jpg atlantis206_small.jpg пйБ atlantis207.jpg ZцБ atlantis207_small.jpg atlantis208.jpg atlantis208_small.jpg atlantis209.jpg atlantis209_small.jpg НJД atlantis210.jpg ГWД atlantis210_small.jpg hЭД atlantis211.jpg ЭкД atlantis211_small.jpg СЛЕ atlantis212.jpg rаЕ atlantis212_small.jpg t}ф atlantis213.jpg atlantis213_small.jpg atlantis214.jpg atlantis214_small.jpg atlantis215.jpg atlantis215_small.jpg atlantis216.jpg к[х atlantis216_small.jpg atlantis217.jpg }$и atlantis217_small.jpg atlantis218.jpg atlantis218_small.jpg чщЙ atlantis219.jpg atlantis219_small.jpg $jй atlantis220.jpg atlantis220_small.jpg

Form_Gametext = $Form_Gametext_2 GameStrategy = «GameKeys =» GameCodes = «GameUtils =» GameSolution = «/atlantis2.winfix.txt» Screenshots = «/atlantis201.jpg» «/atlantis202.jpg» «/atlantis203.jpg» «/atlantis204.jpg» «/atlantis205.jpg» «/atlantis206.jpg» «/atlantis207.jpg» «/atlantis208.jpg» «/atlantis209.jpg» «/atlantis210.jpg» «/atlantis211.jpg» «/atlantis212.jpg» «/atlantis213.jpg» «/atlantis214.jpg» «/atlantis215.jpg» «/atlantis216.jpg» «/atlantis217.jpg» «/atlantis218.jpg» «/atlantis219.jpg» «/atlantis220.jpg» ScreenshotThumbs = «/atlantis201_small.jpg» «/atlantis202_small.jpg» «/atlantis203_small.jpg» «/atlantis204_small.jpg» «/atlantis205_small.jpg» «/atlantis206_small.jpg» «/atlantis207_small.jpg» «/atlantis208_small.jpg» «/atlantis209_small.jpg» «/atlantis210_small.jpg» «/atlantis211_small.jpg» «/atlantis212_small.jpg» «/atlantis213_small.jpg» «/atlantis214_small.jpg» «/atlantis215_small.jpg» «/atlantis216_small.jpg» «/atlantis217_small.jpg» «/atlantis218_small.jpg» «/atlantis219_small.jpg» «/atlantis220_small.jpg» Downloads =

Тайны игр 23 (Классика)