Введение Игра Dino Crisis характеризуется загадками, основанными скорее на научных представлениях, чем на чем-то сверхъестественном и фантастике. Фактически, благодаря хорошо сделанной сюжетной линии, объяснение того, как стадо динозавров оказалось в двадцатом столетии, звучит почти правдоподобно. Как главный персонаж вы довольно скоро обнаружите, что замысел игры глубже, чем кажется, когда начинаешь играть в первый раз. Этому способствует множество захватывающих событий и поворотов сюжета. Другой новой особенностью игры является наличие точек ветвления. Вы сможете лучше контролировать развитие событий. В игре имеется множество сюрпризов и бросающих в дрожь моментов. И если вы являетесь поклонником фильма «Парк Юрского периода» или просто без ума от динозавров, эта игра станет для вас культовой. Это руководство проведет вас через все приключения, включая каждую его ветвь. Вы узнаете в полной мере, как достичь каждого из трех финалов игры, как открыть каждый секрет, как получить призовые очки, познакомитесь со всеми нюансами.

Вы также получите информацию обо всех типах динозавров, с которыми вам придется встретиться, и о том, как с ними лучше управляться. Плюс, вы получите краткое описание трех основных видов оружия и их многочисленных модификаций. Далее в руководстве будет описано еще одно уникальное дополнение в игре — возможность объединять различные материалы с целью создания различных медицинских препаратов и снотворного. Короче говоря, вы получите все, чтобы ваш персонаж выжил в этом неистовом кошмаре и успешно завершил свою миссию! Персонажи Regina Член элитного подразделения специального назначения. Регина - специалист по вооружению. Она превосходно владеет различными видами оружия. Модификация оружия — ее хобби. Регина проворна и превосходно умеет добиваться результатов хитростью. Она анализирует все ситуации и действует на основе своих суждений. Gail Опытный ветеран, выполняющий эту миссию вместе с Региной. Холодный ум и сильная воля Гейла породили множество легенд.

Миссия для него — партия в шахматы, и каждый в ней — это шахматная фигура, которой можно манипулировать по желанию... включая членов команды! Rick Рик умеет делать и знает многое, включая компьютерное know-how и медицинскую помощь, а также является специалистом по сложному оборудованию и транспортным средствам. Он гуманист, и для него на первом месте всегда его команда. Но иногда его одинаковое сочувствие друзьям и недругам становится препятствием для выполнения миссии. Dr. Kirk Было получено сообщение, что ученый-исследователь доктор Кирк погиб при взрыве лаборатории три года назад. Хотя доктор Кирк был молод, он являлся признанным авторитетом в области энергетических технологий. Когда произошел взрыв, он экспериментировал с предельно чистой энергией, известной как «третья энергия». Этот эгоцентричный гений всегда был сосредоточен только на своих исследованиях и никогда не заботился о том, как они могут отразиться на обществе.

Он был очень самолюбивым, эмоциональным, и не мог отличить правильное от неправильного. Ничто не могло бы заставить его прекратить свою работу. Битва с динозаврами Raptor В холлах скрывается в засаде столько Raptor-динозавров, сколько динозавров всех других видов вместе взятых. Они намного крупнее человека, но все же могут бегать по узким коридорам и проходам безо всяких проблем. Конечно, они представляют для вас большую проблему, но вы найдете пути для ее преодоления. Среди Raptor-динозавров встречается пара разновидностей другого цвета, а позднее вы столкнетесь и с более быстрыми, более сильными и даже более проворными экземплярами. Нападая на вас Raptor-динозавров не только очень много, но и атакуют они разными способами. Они могут подбежать и ударить вас головой или взгромоздить на вас свои когтистые задние лапы или сбить вас с ног своим хвостом или выбить у вас из рук ружье или укусить вас и отбросить в сторону своими челюстями.

Каждая их атака непохожа на предыдущую. К вашему счастью, динозавры перед атакой стараются оценить вашу величину, предоставляя вам тем самым время, необходимое для приготовления к ответным действиям. Вы даже можете просто пробежать мимо них, пока они разглядывают вас сверху, но когда они атакуют, они действуют стремительно. В погоне Raptor-динозавры несколько быстрее вас, но когда они догоняют вас, они часто делают паузу перед прыжком. Во многих отношениях эти чудовища ведут себя как игривые котята с хорошей кошачьей игрушкой. Проблема заключается в том, что эта игрушка — вы. Когда один из них хватает вас в свои объятия, быстро нажимайте на рабочие кнопки, чтобы отбросить его от себя. Если вас сбили с ног, делайте то же самое, чтобы быстрее подняться. Если во время атаки вы уронили оружие, то сможете взять другое оружие или воспользоваться аптечкой из запаса только в том случае, если вы стоите. Одна особенно отвратительная характерная черта Raptor-динозавров заключается в том, что они следуют за вами через двери.

Вы можете пробежать через дверь, думая, что спаслись, и тут же обнаружить, что Raptor прорвался вслед за вами секунду спустя. Совершенно определенно, существуют двери, через которые Raptor- динозавры не могут пройти, однако они всегда стараются сделать вам сюрприз. Нападая на них Если вам придется вступить с Raptor-динозавром в борьбу, начинайте стрелять по нему издалека, так как он двигается очень быстро. На Raptor-динозавра необходимо потратить примерно от 5 или 6 пистолетных пуль до 10 и более, в зависимости от калибра и тех частей тела, в которые удается попасть. Наиболее уязвимой частью динозавра является его грудь во время прыжка. Используйте ружье, в этом случае вам потребуется всего несколько попаданий в грудь или голову, чтобы убить его. Из оружия с разрывными патронами по обычному Raptor-динозавру придется сделать только один или два выстрела. Для более мощных особей, с которыми вы встретитесь позднее, нужно будет добавить по несколько пуль к цифрам, указанным выше.

Из-за быстрого передвижения чудищ важно также быть совершенно уверенным в точности своей стрельбы. Прицеливайтесь заново каждый раз, когда динозавр перемещается, чтобы не портить пулями стены. Не стоит пытаться победить двух монстров за один раз. Если у вас нет другого выбора, то из самого мощного ружья можно поранить двух Raptor-динозавров одновременно, если они находятся достаточно близко друг от друга. Если такая парочка загораживает вам путь, то лучше всего использовать стрелы со снотворным. Одного можно усыпить, а против другого применить обычное оружие, или попросту уложить обоих подремать, и спокойно продолжать свой путь. Вы будете уверены, что Raptor-динозавр мертв, когда перестанет звучать угнетающая музыка, а под зверем окажется лужа крови. Compys Эти маленькие желтенькие ребята производят впечатления вполне безвредных, и они в большой степени таковыми и являются. Они нападают группами и по природе сообразительны.

В игре они оказались пожирателями падали, как вы увидите при дальнейшем исследовании. Нападая на вас Их атак не следует опасаться. Если они обнаружат вас, они начнут группироваться вокруг вас, лая как маленькие щенки. В действительности проходит какое-то время, прежде чем они начинают щипать вас. И даже тогда, это кажется скорее досадным, чем опасным. Фактически неизвестно, могут ли они убить человека с полным запасом здоровья. Нападая на них Вы, действительно, не должны обращать внимания на этих ребят, но если вы все-таки захотите убить их, используйте ружье, так как с его помощью вы сможете превратить в жидкость несколько штук за один раз. Помните о том, что когда вы подстрелите одного Compys- динозавра, их появится еще несколько. Обычно можно расчистить себе путь тремя или четырьмя выстрелами. Therizinos Толстый, но мощный Therizinos встретится вам во второй половине игры, когда вы окажетесь в Здании на уровнях В2 и В3.

Фактически это самые беспощадные динозавры в игре. Они тучные, с телом грушевидной формы. Их атаки, благодаря размеру, намного опаснее, чем атаки обычных Raptor-динозавров. Они любят бродить парами, что делает их нападение еще ужаснее. Нападая на вас Therizinos-динозавры располагают несколькими различными атакующими приемами, и обычно вы встречаетесь с парой из них за один раз. Они норовят сбить вас с ног и располосовать своими когтями. А когда они кусают вас своими челюстями, и потом швыряют вас, вам может хватить и единственной атаки, чтобы покинуть этот свет. Они не так быстры, как Raptor-динозавры, но когда они тяжело ступают за вами, пол и стены комнат трясутся. Правда, из-за своих размеров, они не всегда могут протиснуться в некоторые узкие проходы. Нападая на них Therizinos-динозавры могут выдержать серьезный удар. Попытка победить сразу двоих — почти невыполнимая задача. Иногда требуется полная обойма патронов, чтобы убить одного динозавра.

Они даже могут пережить два или три выстрела из оружия с разрывными патронами. Лучшая тактика борьбы с ними (так как от них трудно уклониться) заключается в использовании вначале стрел со снотворным, а потом уже обычных патронов. Монстр может выйти из дремы, но у вас будет достаточно времени, чтобы нашпиговать его свинцом, прежде чем он снова бросится в атаку. Похоже, что стрелы со снотворным, также слегка ухудшают здоровье динозавра, и облегчают борьбу с ним. Ptenarodons Этих летающих чудищ можно найти на открытых местах, по очевидным причинам. Во время игры вам придется пару раз иметь с ними дело, и каждая встреча будет захватывающим аттракционом, это самое меньшее, что можно о ней сказать. Нападая на вас Основной атакующий прием Ptenadoron-динозавра заключается в том, чтобы устремиться на вас с высоты и сбить с ног. А когда вы попытаетесь встать, он хватает вас лапами за плечи и поднимает в воздух.

Если его атака удалась, ваше положение безнадежно. Вы пострадаете от падения. Как только почувствуете на себе его хватку, сразу же начинайте быстро нажимать на рабочие кнопки, чтобы вырваться. Чтобы не оказаться в такой ситуации, все время перемещайтесь, пока он летает над вами. Следите за его тенью и, соответственно, корректируйте свой курс. Нападая на них Чтобы подстрелить их в небе из ружья, не понадобится много патронов, если вы сможете произвести точный выстрел (в них очень трудно попасть). Но так они встретятся вам лишь считанное количество раз, может быть, стоит просто уклониться от них и продолжать свой путь. Tyrannosaurus Rex Король динозавров появляется несколько раз в игре, беда в том, что каждый раз у вас нет подходящего оружия. Нельзя сказать, что нет других способов победить этого гиганта; но ружья в лучшем случае лишь отвлекут ненадолго его внимание. Самые волнующие и опасные моменты в игре вы переживете при встрече с Tyrannosaurus Rex-динозавром.

Нападая на вас По существу эта тварь может слопать вас в один момент, и даже не один раз, когда вы будете играть впервые. Но это еще не все, на что он способен. Известно, что T-Rex любит наносить удар головой, от которого вы немедленно окажетесь на земле. Даже его рев, может заставить вас потерять ориентацию. Вряд ли вы быстрее него, поэтому не стоит пытаться обмануть его. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь лицом к лицу с этим монстром, вас охватывает такое чувство, будто вы прощаетесь с жизнью. Нападая на него Только ружье и оружие с разрывными патронами способны заставить динозавра Tyrannosaurus Rex вздрогнуть, впрочем, это все, что они могут сделать. В ситуациях, когда вам приходится применять оружие, выбирайте свое самое мощное ружье с самыми эффективными патронами. Стрелы со снотворным на этого монстра не действуют. Только в конце игры вы найдете способ или два разделаться с каким-нибудь из них навсегда.

Оружие и его модификации В процессе игры вы используете только три типа оружия, но чтобы обеспечить многообразие, вы можете сами модифицировать и улучшать его с помощью различных предметов, найденных вами в Здании. Вы может прийти в голову использовать различные типы боеприпасов для каждого огнестрельного оружия, что тоже увеличит потенциал вашего арсенала. Пистолет Glock 34 Вы прибываете на задание с этим единственным пистолетом, сделанным в Австрии. Он стреляет только 9-миллиметровыми пулями для парабеллума. Стрелять из него легко, но это самое маломощное оружие в игре. Детали для усовершенствования Glock 35 Вы найдете первые части для модификации в сейфе в Комнате Отдыха на втором этаже. Добавьте их к пистолету и получите особенный Glock 35, так как он сможет стрелять не только 9-миллиметровыми пулями, но и более мощными 40S&W. Оптический прицел В Библиотеке на уровне В1 вы найдете оптический прицел для пистолета.

Объединив части с вашим пистолетом, вы повысите его точность и скорострельность, создав Glock 35 с оптическим прицелом. Боеприпасы 9mm Parabellum В обойме 34 штуки, обычно за один раз можно найти 15. Это стандартные пули для Glock 34 и 35. 40S&W В обойме 30 штук, обычно за один раз можно найти 15. Эти патроны можно использовать только в пистолете Glock 35. Превосходят по мощности 9-миллиметровые пули. Ружье модель PA3 Это помповое ружье. Возьмите его на вооружение, как только найдете в Офисе Управляющего на первом этаже, т. к. оно гораздо мощнее пистолета, хотя боеприпасы к нему найти чуть сложнее. Его реальная ценность в том, что оно может стрелять стрелами со снотворным, и даже стрелами с ядом. В разделе об искусстве приготовления смесей вы найдете информацию о том, как приготовить стрелы с различными типами транквилизаторов. Модификации Ружейная ложа Вы найдете ружейную ложу позади полки в Секретной Лаборатории доктора Кирка на уровне В1.

Когда вы прикрепите ее к ружью, то обнаружите, что время перезарядки существенно уменьшилось, потому что эта деталь обеспечивает большую устойчивость и позволяет увеличить скорость стрельбы. SPAS 12 Части для этой модификации вы найдете в Экспериментальной Комнате позади закрытого кейса. Добавив их к предыдущей модификации, вы создадите ружье SPAS 12. Теперь вы получили оружие киллеров с высокой скорострельностью. Боеприпасы Крупная дробь Эти патроны предназначаются для поражения широкого спектра целей. Это стандартные ружейные патроны. Их можно хранить по десять штук в обойме; обычно они встречаются по пять патронов за один раз. Slag Bullets (картечь) У нее более широкий радиус действия, что делает ее более разрушительной по сравнению со стандартной дробью. Хранить ее можно по 10 штук в обойме, а найти за один раз можно пять или около того. 40 mm HK Grenade Pistol Вы не найдете его, пока не углубитесь в игру как следует, но это самое лучшее оружие, какое вы только сможете найти.

Вы получите его в самолетном ангаре по пути к взлетно-посадочной площадке для вертолетов. Оно использует разрывные пули и тепловые пули. Оно было разработано Хеклером и Кохом в Германии. Из недостатков отметим, что зарядка каждого патрона требует времени, поэтому его рискованно использовать сразу против двоих динозавров или когда атакующий уже находится непосредственно перед вами. Практически, это единственное оружие, на которое может обратить внимание T-Rex. Модификации Regina Custom (Сделано на заказ Региной) В Хранилище позади двери, ведущей на уровень А, вы найдете сделанное на заказ приспособление, которое служит для подачи патронов. С ним вы сможете вести огонь непрерывно. Боеприпасы Exploding Grenade Bullets (Разрывные патроны) Они представляют реальную опасность. Несомненно, это самые лучшие боеприпасы во всей игре. Они даже способны поставить в тупик короля динозавров T-Rex и убить Raptor-динозавра одним или двумя выстрелами.

Они встречаются по три штуки за раз, и их можно хранить по шесть штук в слоте в вашем запасе. Heat Bullets (Тепловые патроны) Эти патроны наполнены напалмом, который просто воспламеняет цель. Они также встречаются по три штуки и помещаются по шесть штук в один слот в вашем запасе. Искусство приготовления смесей Одним из самых интересных и сложных дополнений к игре является возможность смешивать различные предметы и вещества с целью создания большого количества еще более полезных предметов и веществ. Кроме того, смешивание становится просто необходимым, когда ваш запас переполняется предметами. Оно позволяет вам объединить вещи, освобождая место для других. Почти каждый предмет обладает тремя уровнями потенциальных возможностей. Предметы со знаками ++ в конце имени имеют самый высокий потенциал. В игре используется шесть типов аптечек, включая зеленую аптечку, которая моментально снимает боль, но не может заживить рану или остановить кровотечение.

В игре встречается четыре различных типа стрел с транквилизаторами. Попадаются также другие вещества, такие как увеличитель, который увеличивает число предметов на 1, и усилитель, который увеличивает потенциал предмета на один уровень. Если вы объединяете два одинаковых предмета, он увеличивается количественно. Более того, когда вы используете предмет с другим, имеющим более высокий уровень, вы создаете предмет, уровень которого на 1 выше первоначального. Два первых предмета в списке по каждой категории, это Recitations (который может вернуть вас к жизни) и Poison Darts (стрелы с ядом, которые убивают с первого раза), можно найти по ходу игры, а можно создать из определенных веществ, используя специальный экран изготовления смесей (Mix Screen). Чтобы сделать Recitation, нужно объединить два красных восстановителя здоровья с максимальным потенциалом (Health Restore ++) вместе. Чтобы получить стрелу с ядом, вы должны объединить Recitation со стрелой с самым мощным успокоительным (Tranquilizer Dart ++).

Поэкспериментируйте немного с экраном по приготовлению смесей. Вы не сможете причинить себе вред, потому что будете получать предварительную информацию о том, что создаете, и сможете отменить заказ до того, как он будет выполнен. Прохождение Часть 1: Начало Часть 1: Начало В качестве эксперта Регина должна проникнуть в сверхсекретную лабораторию, расположенную на удаленном острове Ибисов. Ваша миссия заключается в том, чтобы найти и вернуть на родину доктора Кирка, который, будто бы, погиб более трех лет назад при взрыве, произошедшем во время эксперимента с мистической энергией. Недавно Том, член вашей команды, пробрался на остров, выдав себя за ученого. Он обнаружил, что доктор Кирк на самом деле жив и живет на острове нелегально. Последние записи показывают, что Кирк одно время пытался подчинить себе мощный альтернативный источник энергии, называемой Третьей Энергией, которая могла бы помочь сохранить ценные природные ресурсы на планете.

После того, как он обратился к различным национальным правительствам за финансовой поддержкой, он внезапно отказался от своих обещаний. Почти сразу после этого, прошел слух, что он был убит. Когда вы и ваша команда, Гейл, Рик и Купер (Cooper) готовы спуститься на остров на парашютах, вы внезапно попадаете в воздушный вихрь. К сожалению, когда вы приземлитесь и соберетесь все вместе, вы не увидите Купера и не сможете его найти. Ваш командир, Гейл, не заинтересован в поисках. Он сосредоточен на выполнении ближайшей задачи: прорваться в здание лаборатории и найти доктора Кирка. Рик не согласен с Гейлом, но считает, что в любом случае нужно идти к зданию. Ваша команда не знает, что в этот самый момент, Купер находится в опасности. Вы тоже встретитесь с опасностью, когда придет время... Изменение планов После начала игры, вы получите управление, когда окажетесь возле металлической сетки с прорезанным в ней отверстием.

Осмотрите его. Исследуйте место позади Гейла. Отодвиньте ящик от запертого металлического ограждения. Возьмите лежащий там предмет. Войдите в находящуюся поблизости зеленую двойную дверь. Отодвиньте полки в заднем правом углу кладовки и возьмите предмет. Потом возьмите ключ от зоны резервного генератора на полке в левом углу. Выйдите из кладовки. Ужасное открытие Первый ключ, который вы найдете, не будет оставаться у вас долго. Согласно имеющейся на нем метке, он открывает наземный уровень (зону), где находится резервный генератор. Однако, как только вы его найдете, Гейл, проносясь мимо, выхватит его у вас. Странно, что он не позволил вам самой осмотреть эту зону, но он ваш командир, и вы верите, что знает, что делает. Тем временем, вы получаете сообщение от Рика, в котором говорится, что он добрался до генераторов и ждет вас там. Ужасно, но вам встретится мертвое тело, и вы некоторое время будете размышлять, что за чудовище могло сделать с ним это!

Когда прибудет Гейл, идите за ним до прохода, ведущего к генератору. Идите по проходу до самого конца. Осмотрите тело, которое встретится вам по пути, и заберите предмет. Восстановление подачи эл. энергии Войдите в комнату с резервным генератором. Найдите 4 переключателя и 4 аккумулятора различных цветов. Расставьте аккумуляторы в том же самом порядке цветов, что и переключатели: красный, синий, зеленый, белый. Включите генератор. Головоломка с батарейками В этой фазе вашего задания вы должны обеспечить подачу электроэнергии, так что вы могли обезопасить остальную часть структуры. После того, как вы окажетесь в комнате с генератором, ищите четыре переключателя и четыре аккумулятора. Они похожи на аккумулятор в автомобиле, в том смысле, что они также запускают большой мотор, который подает энергию в здание. Переключатели расположены по цветам в следующем порядке: красный, синий, зеленый и белый. Расставьте аккумуляторы в том же самом порядке и поверните переключатель вправо.

Это приведет в действие генератор, и вы сможете продолжать свой путь. После того, как энергия появится, игра переходит в следующую фазу. Выходите из комнаты и идите по кровавому следу на полу. Встреча с первым динозавром После короткой сцены, вы увидите динозавра, бросающегося на вас из- за каких-то ящиков. Бегите от него прочь по направлению к Зданию, через обе пары ворот. Вы, конечно, можете убить Raptor’a, но лучше всегда беречь боеприпасы. Войдите в Здание и идите по направлению к Комнате Контроля, пока не окажетесь возле лазерных лучей системы безопасности в коридоре Офиса. Заберитесь в вентиляционную шахту, поверните направо и прыгайте вниз в следующее открытое отверстие. Должно быть, именно этим путем и Риск обошел лазерные лучи. Идите по коридору, который поворачивает направо. Подберите с пола предмет. Войдите в дверь, над которой горит зеленый свет, и окажетесь в Комнате Контроля. Комната Контроля Благодаря Рику, некоторые лазерные лучи теперь под контролем, и вы можете легко включать и выключать их, чтобы попасть в различные зоны.

Но первый этаж, предположительно еще кишит динозаврами, и до сих пор нигде не видно доктора Кирка или потерявшихся членов вашей команды. И, хотя вы подключили электроэнергию, все же большая часть Здания остается во мраке. Вы и Рик решаете, что лучше всего будет осмотреть и обезопасить оставшуюся часть первого этажа перед тем как отправляться куда-нибудь еще. При этом вам придется идти одной, так как Рику еще нужно взломать оставшиеся системы безопасности. После встречи с Риком выйдите из Комнаты Управления и идите направо. В поисках ружья и DDK-диска Войдите в Офис Управляющего. Этот офис — первая точка сохранения игры, а также место, где находятся несколько предметов и ключей. Осмотрите его тщательно. Возьмите ружье. Активизируйте переключатель у дальнего выхода. Проверьте компьютер и прочтите поступившую на него почту. Запомните эту информацию на будущее. Возьмите DDK «H»- диск, а также разъем к аварийному блоку на компьютере.

Войдите в смежную комнату. Осмотрите мертвое тело и возьмите панельный ключ II. Обратите внимание на запертый сейф в этой комнате. Выйдите в коридор и сохраните игру. Система DDK — это современная схема безопасности, охраняющая наиболее важные зоны Здания. В каждую дверь нужно вставлять два дисковых устройства (диски «Code» и «Input»). Аварийные блоки По ходу игры вы будете находить Аварийные блоки (E-Boxes) различных цветов. Они отлично подходят для хранения предметов, которые, как вам кажется, не понадобятся в ближайшее время, или для того, чтобы удобнее разместить предметы, которые вы носите с собой. Складывается впечатление, что они появляются как раз перед большими битвами с динозаврами, так что будьте осторожны. В зависимости от цвета, они будут содержать различные предметы. В красных блоках вы найдете боеприпасы, стрелы с транквилизаторами и успокоительные вещества. В зеленых блоках содержатся предметы для поправки здоровья.

А в желтых блоках хранится и то, и другое. Первый блок, который вы найдете, будет желтого цвета. Он находится возле комнаты контроля. Чтобы открыть его, вам необходим ключ, который представляет собой более или менее маленький разъем. Чтобы открыть ряд блоков (от одного до трех) вам понадобится несколько разъемов. Один раз открыв блок, вы сможете получить к нему доступ позже из другого блока этого же самого цвета. В блоке не только находятся новые предметы и есть место для хранения старых, но его также можно использовать для сортировки веществ и объединения предметов из других блоков того же цвета. Раздевалка (Locker Room) После звонка от Рика увернитесь от динозавра, подстерегающего вас с фланга, и войдите в коричневую дверь раздевалки. Прочтите Журнал охранников. В нем вы найдете код 0462 к сейфу, находящемуся в Офисе Управляющего (внутри сейфа хранится ключ от парадной двери Главного Вестибюля).

Вы также можете получить здесь доступ к панели управления. Если вы первым делом не прочтете журнал, вам немедленно нанесет визит динозавр. Далее, входной DDK-диск (input) находится наверху на шкафчике для хранения одежды. Возьмите его. Подождите атаки Raptor-динозавра у двери, прежде чем забрать предмет в дальней части комнаты. Если вы немедленно броситесь за ним, динозавр ворвется в комнату. Выйдите обратно в коридор. Отключите лазерные лучи и снова включите их после того, как пройдете, чтобы остановить преследующего вас Raptor’а. Главный вестибюль Пройдите через двойные двери, и вы окажетесь в Главном Вестибюле. Подберите предметы и под лестницей и на верхней площадке лестницы на втором этаже. Из главного вестибюля вы можете подняться на второй этаж, а также выйти наружу через парадную дверь (если вы уже взяли ключ). Найдите блок, который можно отодвинуть и возьмите спрятанный за ним предмет. Пройдите через дверь наверху.

Зона коммуникаций В коридоре увильните от атаки динозавра. Бегите через дверь в конце холла, она ведет в Зону Коммуникаций. Войдите в первую дверь направо в Комнату с Коммуникационной Антенной. Все что вам здесь нужно, это шифр из желтой папки. Исследуйте слот антенны и желтую папку, в которой вы найдете код 8159. Выйдите и снова идите в Холл на втором этаже. Убейте Raptor-динозавра, который нападет на вас в Холле. Если вы не сделаете этого сейчас, он последует за вами в комнату для отдыха, где вам придется сражаться сразу с двумя, а этого делать не рекомендуется! Войдите через двойные двери в Комнату Отдыха и убейте динозавра. Усовершенствование пистолета Подберите предметы и идите к сейфу в левом заднем углу. Введите код, найденный в Комнате с Антенной (8159), чтобы взять детали, которые позволят вам модифицировать пистолет и превратить его в модель Glock На столе вы найдете фармацевтическую брошюру.

Прочтите ее, и вы узнаете, как смешивать химические вещества. Покиньте Комнату Отдыха и подберите предмет в Холле. Проникновение в Кабинет Шефа Получите доступ к оставшейся двери в Холле, используя DDK-диски. Использование DDK-дисков DDК-диски («code» и «input») будут появляться по ходу игры, чтобы вы могли с их помощью проникнуть в различные запертые помещения и коридоры. В этом первом случае вам необходимы оба найденные вами DDK «H» диска, чтобы дешифровать код, который откроет вам путь в Кабинет Шефа. Первый диск (code) покажет серию букв. Второй диск покажет вторую серию букв, которую вы должны исключить из кода на первом диске (как в примере, о котором вы прочли в Комнате с Коммуникационной Антенной). Сделав это, вы получите слово-код. Это слово вы должны набрать, чтобы открыть дверь. В данном случае кодовое слово HEAD. Введите пароль HEAD, чтобы войти в Кабинет Шефа. Возьмите предмет в углу слева от вас.

Возьмите DDK «N»-диск из конторки позади письменного стола. Когда вы войдете В Кабинет Шефа, вы найдете там ученого, который едва жив. Он вручит вам панельный ключ I, который составляет пару с панельным ключом II, найденном вами в том месте, где вы сохраняли игру. Он также сообщит вам странную информацию о докторе Кирке. Кажется, он вовсе не такой хороший парень, как вы думали, когда взялись за задачу его освобождения. Может быть, он больше связан с враждебными правительствами, чем вы подозревали. После того, как ученый поможет вам, вы сделаете другое интересное открытие в этой комнате: запертый сейф позади рамы для картины, к которой подходят два панельных ключа. Запомните это на будущее, так как вам еще предстоит найти код, чтобы открыть сейф. Подойдите к раме на стене, которая находится дальше и правее письменного стола. Используйте панельные ключи I и II. Поместите их в соответствующие отверстия на раме.

Если вас внезапно атакует динозавр T-Rex, уклонитесь от поединка с ним и выходите из комнаты. Остерегайтесь другого динозавра, а потом снова войдите в комнату, чтобы забрать предметы, которые вы не успели подобрать. Главный Вестибюль и Внешняя Зона Возвращайтесь обратно на первый этаж. Войдите в Офис Управляющего через тот же коридор. Наберите код 0426, который вы нашли в Раздевалке, чтобы открыть запертый сейф. Возьмите из сейфа ключ от парадной двери Главного Вестибюля. Возьмите также предмет, и прежде чем уйти, сохраните игру. Возвращайтесь в Главный Вестибюль. Откройте новым ключом парадную дверь, чтобы выйти во Внешнюю зону. Внешняя зона замусорена. Идите по дорожке налево и вдоль шпильки, которая обходит растения. Обыщите находящийся там труп. Найдите DDK-диск и другие предметы на трупе или рядом. Исследуйте документ о персонале, лежащий на земле и возвращайтесь в Главный Вестибюль. В папке о замене персонала вы найдете информацию о новом и старом научном персонале.

В Лаборатории Физики Третьей Энергии служащий Марк Дойл будет зарегистрирован под идентификационным номером 57036. Может быть, новый ключ позволит вам чувствовать себя в этом комплексе свободнее... Направляясь в Учебную Комнату Идите в дальний конец Главного Вестибюля к закрытой двойной двери. После того, как Рик выйдет с вами на связь, вашим новым местом назначения станет Учебная Комната. Рик видел там человека и предлагает вам осмотреть ее. Используйте оба DDK «N» диска, которые вы подобрали, и введите слово NEWCOMER, чтобы попасть в Фойе Лифтов (Elevator Lobby). В этой головоломке также нужно вычитать буквы, находящиеся на втором диске из букв на первом. Останется слово NEWCOMER. Найдите разъем в правом углу комнаты. Используйте его вместе с вашим вторым разъемом, чтобы получить доступ к красному аварийному блоку. Сложите в него все, что вам сейчас не нужно. Посмотрите на карту в середине комнаты.

К несчастью, в лифты нельзя попасть без соответствующего идентификационного кода, но здесь, по крайней мере, вы можете получить полную карту первого этажа. Отодвиньте от стены коробку и найдете немного синего целебного вещества. Выйдите налево в коридор. Отключите лазерные лучи и войдите через следующую дверь слева в Офис. Убейте ожидающего вас там Raptor- динозавра. Позвоните на пейджер м-ру Бейкеру Исследуйте красную книгу, белую доску, телефон и компьютер, чтобы получить полезную информацию. Кроме динозавра вы найдете красную папку, из которой узнаете, что три года назад в ходе эксперимента с Третьей Энергией было уничтожено 150 человек, и что в последнее время здесь персонал пытается повторить тот самый эксперимент! Вероятно, они приняли дополнительные меры предосторожности, касающиеся пропусков, так как недавно кто-то пытался подделать идентификационную карточку. Для создания идентификационных значков, по которым можно попасть на Уровни 1, 2 и В1, используется компьютер — как раз то, что вам нужно, чтобы получить доступ к большей части этих запертых комнат.

Вам нужны отпечатки пальцев, идентификационная карточка и регистрационный номер. Один из этих предметов находится здесь, в комнате. Это регистрационный номер Поля Бейкера. На белой доске также написан номер его пейджера, и есть шанс, позвонив Бейкеру, найти его, так как вокруг осталось не так уж много ученых-исследователей. К счастью вы уже нашли план первого этажа, который поможет вам точно установить комнаты, которые вы еще не осматривали. Вы вернетесь в эту комнату позднее, когда найдете идентификационную карточку и поймете, как получить отпечатки пальцев. Вам нужно будет позвонить Полю Бейкеру на пейджер, чтобы найти его труп, а его регистрационный номер у вас уже есть. Найдите в углу предмет. Выйдите назад в коридор. Когда вы вернетесь в коридор, ведущий к Учебной Комнате, там вас будет ожидать один динозавр (если только вы не убили другого динозавра в офисе). Увернувшись от одного или от обоих, продолжайте идти по коридору, прочь от офиса.

Приведите в действие переключатель слева или другой дальше по коридору, чтобы открутить паровой вентиль. Это на время поставит чудищ в тупик. Остановитесь возле трупа в коридоре и достаньте разъем. Внутри учебной комнаты Войдите в Учебную Комнату и возьмите ключ от помещения с резервным генератором на уровне В1. Raptor-динозавр будет атаковать вас через потолок. К счастью, откуда ни возьмись, появится Гейл и спасет вас. Потом он уйдет, получив сообщение по радио от Рика, который находится в Комнате Контроля. Покиньте Учебную Комнату и снова через коридор направляйтесь обратно к торговым автоматам. Залезайте в вентиляционную шахту, а потом прыгайте вниз в ванную комнату. Здесь, правда, нет ничего интересного. В ней может находиться предмет, который в этом случае нужно взять. Затем выйдите из ванной и попытайтесь открыть запертую дверь с эмблемой. Снова Комната Контроля Когда вы поймете, что не можете открыть дверь, потому что у вас нет идентификационной карточки, отправляйтесь назад в Комнату Контроля над Зданием через Офис Управляющего.

По пути вам может встретиться еще один Raptor. Когда вы вернетесь в Комнату Контроля, Рик и Гейл встретят вас там. Теперь, когда вы обезопасили первый этаж, наступило время отправляться на подземные засекреченные уровни. Для начала, вам надо восстановить подачу электроэнергии на нижние этажи. После встречи с Риком и Гейлом возвращайтесь во Внешнюю Зону тем же самым путем, каким пришли. Идите через Офис Управляющего в Главный Вестибюль и дальше на Задний Двор Здания. Используйте ключ В1, который вы недавно нашли, чтобы открыть ворота, ведущие на Задний Двор. Запуск резервного генератора Прежде чем спускаться вниз по приставной лестнице в комнату, где находится резервный генератор уровня В1, спуститесь к фундаменту и возьмите предмет. Когда увидите красный аккумулятор в зарядном устройстве на стене, возьмите его. Вставьте этот аккумулятор внутрь двери с другими аккумуляторами. Переставьте разноцветные аккумуляторы так, чтобы они соответствовали порядку цветов переключателей: красный, синий, зеленый и белый.

Активизируйте переключатель. Отодвиньте стоящие поблизости полки и возьмите спрятанный за ними разъем. Ответьте на звонок Рика и, следуя его инструкции, вернитесь в Комнату Контроля. Войдя в коридор перед Офисом, вы должны бешено давить на кнопки, чтобы освободиться от прожорливого динозавра. Вы также можете одолеть его, включив вовремя лазерные лучи. Потом идите в Комнату Контроля. Разделение пути? Совершенно определенно, Гейл снова видел какого-то человека в нижней части здания. Почти в то же самое время вы получаете полное отчаяния сообщение от одного из пропавших членов группы. Таким образом, в вашем приключении создается первая большая точка ветвления. Рик хочет отправиться посмотреть, нельзя ли узнать хоть что-нибудь о Томе или Купере. А Гейл собирается начать исследование нижних уровней. Какой бы вы путь ни выбрали, он укажет вашим товарищам, чему вы отдаете предпочтение в этом задании. Часть II, ветвь А: Вслед за Гейлом Медицинский Кабинет Покиньте Комнату Контроля Поверните налево и идите через ворота, которые теперь открыты, вниз по лестнице.

Идите в комнату справа от вас, это Медицинский Кабинет. Исследуйте желтую папку и возьмите идентификационную карточку на столе. Поищите разъем около картонной коробки и возьмите предметы из медицинского шкафчика. Идите в смежную комнату, в которой находится кровать. Поищите предметы и обратите внимание на запертые папки (cases). Затем сохраните игру и выходите в коридор. Если хотите, можете убить Compus’a, а потом возвращайтесь в Холл уровня В1. Доктор Кирк, я полагаю? Гейл предпринимает сложный маневр, стремительно бросаясь к воротам, в попытке схватить убегающего доктора Кирка, которому опять удается проскользнуть у него между пальцев. Преследуя ученого, Гейл приказывает вам опустить лифты вниз, чтобы получить доступ к входу в Лабораторию. Поэтому, прежде чем вы пойдете туда, вы должны найти нужную идентификационную карточку. Возьмите предмет в этой комнате (если он там есть), перед тем, как выйти через дверь направо к защитным воротам.

Когда вас атакуют в этом помещении, нажимайте на рабочие кнопки, чтобы толкнуть динозавра на электрические провода. Отключите лазерные лучи на воротах. Откройте комнату с Генератором возьмите предмет, если найдете его в ближайшем углу. Транспортная Комната Войдите или через маленькую дверь справа или через двойные двери. Они обе ведут в Транспортную Комнату. Исследуйте грузовой трюм. Осмотрите труп, поинтересуйтесь находящейся при нем служебной запиской, а также соберите во всех углах предметы и зеленую стрелу. Прочитайте служебную записку и узнаете кое- что о местонахождении DDK «L» диска. Вы также обнаружите, что этот несчастный ученый подозревал Тома, вашего товарища, который проник на остров незадолго до вас. Покиньте комнату и поднимайтесь по лестнице. Возвращайтесь к запертой комнате с эмблемой, которую вы впервые увидели из ванной. Используйте идентификационную карточку, которую вы нашли в Медицинском Кабинете, чтобы попасть в Конференц-зал.

Как получить отпечатки пальцев Поля Бейкера Возьмите здесь три вещи: устройство для снятия отпечатков пальцев, разъем и DDK «E» диск. Загляните в желтую папку в поисках информации о создании фальшивых идентификационных карточек. Найдите в углу желтый аварийный блок и возьмите из него то, что вам необходимо. Покиньте Конференц-зал. Идите обратно в Фойе Лифтов возле Главного Вестибюля. Здесь вы найдете мертвого человека, пейджер которого непрерывно звонит. Это, должно быть, Пол Бейкер. Используйте устройство для снятия отпечатков пальцев, чтобы получить его отпечатки. Изготовление фальшивой идентификационной карточки Возвращайтесь в Офис, в котором вы видели компьютер и снова воспользуйтесь идентификационной карточкой. Имея идентификационную карточку, регистрационный номер и отпечатки, соответствующие регистрационному номеру, вы можете с помощью компьютера создать новую идентификационную карточку. Когда вы получите запрос на ввод регистрационного номера, введите номер Пола Бейкера: 58104.

Когда компьютер попросит вас использовать устройство для снятия отпечатков пальцев, ответьте «yes». И новая идентификационная карточка будет готова. Головоломка (создание фальшивой идентификационной карточки) Когда Регина создает фальшивую идентификационную карточку для получения доступа к секретным помещениям Здания, она должна выбрать одну из двух возможностей. Она может использовать устройство, чтобы снять отпечатки или у Пола Бейкера, парня, у которого пищит пейджер, или у Джона Дойла, мертвого парня, который лежит снаружи во Внешней Зоне. В любом случае она должна будет ввести уникальный регистрационный номер. Номер Бейкера находится на белой доске: 58104. Номер Дойла можно найти на листе бумаги, валяющемся возле него: 57036. У обоих ученых одинаковый уровень доступа к секретным объектам. Возвращайтесь к лифтам. Введите вашу карточку, чтобы попасть, наконец, вниз. Как только вы окажетесь на уровне В1, вас с потолка атакует Raptor- динозавр.

Жмите быстро на все кнопки, чтобы вырваться. Доберитесь до входа в Лабораторию, убежав или убив динозавра. Подберите в углу предмет. Попробуйте открыть главную дверь Лаборатории и, убедившись, что у вас нет необходимых DDK-дисков, возвращайтесь назад. Идите в том направлении, в котором шел Рик в первый раз, когда искал Тома (на восток от Заднего Двора), в сторону большого лифта. Потеря члена команды Отправляйтесь по дорожке, ведущей к большому лифту. Победите динозавров и отыщите два предмета. Войдите в дверь, ведущую к большому лифту. После того, как вы нашли список дел исследователей, вы знаете, что у Тома мог быть DDK-диск. Последнее, что вы знаете о Томе, это то, что он находился на востоке от Здания, поэтому не мешало бы поискать его в том направлении. Когда вы подойдете к воротам Заднего Двора, вы получите сообщение от Рика, который тоже искал Тома. К сожалению, Том мертв. Ваша команда потеряла, по крайней мере, одного члена.

Пятый член группы, Купер, также пока не найден. Похоже, вас осталось только трое, и дела ваши не столь хороши. К тому же парочка новых динозавров ищет вашей компании. Это два Pteranodon’a. Быстро жмите на кнопки управления, чтобы избежать их когтей. Подберите ваше оружие с земли и станьте так, чтобы они не могли вас достать. Поищите ящик позади и справа от вас и возьмите разъем. Войдите в дверь Комнаты Управления Лифтом. Осмотрите тело Тома, возьмите DDK «L» диск и уходите. «Значительное» открытие Идите обратно по тому же пути, каким пришли. Когда дойдете до грязной дорожки, земля начнет трястись и уходить из-под ног. Жмите на управляющие кнопки, чтобы не упасть в пучину. Похоже, это намек на то, чтобы вы нашли другой путь для возвращения в Главное Здание. Вернитесь в Комнату Управления Большим Лифтом, в которой лежит Том. Пройдите мимо него в скользящую дверь в задней части комнаты. Подача энергии к лифтам Изучите находящуюся здесь карту и идите дальше.

Мимо шкафчиков в раздевалке выходите наружу в коридор, ведущий к Щитовой Комнате (Elevator Power Room). Пройдите мимо вентилятора. Остерегаясь Pteradon’ов, войдите в Щитовую комнату. Спуститесь по приставной лестнице, отодвиньте с дороги шкаф, возьмите предмет, а также карточку для запуска подъемного крана на уровне В1 в углу. Теперь взгляните на консоли. Шесть консолей управляют шестью трубами, обеспечивающими распределение мощности. Задача в том, чтобы определить порядок, в котором должны быть размещены трубы. На каждой из шести панелей имеется по три разноцветных переключателя. Трубы перемещаются в зависимости от того, на какой переключатель какой консоли вы нажали. Головоломка (Подача электроэнергии) Эта диаграмма показывает порядок, в котором вы должны подходить к консолям, и на какого цвета переключатели вы должны нажимать. 5 синий 1 красный 3 зеленый 4 зеленый 2 красный 6 синий Сначала нажмите на красный переключатель вверху справа, затем на красный внизу слева.

Теперь выберите зеленый в середине слева, потом зеленый в середине справа. Далее нажмите на синий в верхнем левом углу, и, наконец, на синий внизу справа. Энергия к лифту должна быть подведена. Выходите из комнаты, а когда вас схватит Pteranodon, жмите на управляющие кнопки, чтобы сбросить его прямо в работающий вентилятор. Вернитесь к большому лифту и отправляйтесь снова на первый подземный этаж. Там вы обнаружите, что ящики загораживают вам путь. Использование крана Когда вы окажетесь в главной зоне уровня В1, заберитесь вверх по лестнице на подъемный кран. Отодвиньте полку, чтобы найти предмет. Используйте карточку для запуска крана, чтобы привести его в действие. Головоломка (подъемный кран) Сперва вам предстоит научиться управлять краном. Появившиеся пиктограммы помогут вам решить головоломку. Это можно сделать различными способами. Один из наиболее эффективных приведен ниже. Ход 1: ВВЕРХ, ВНИЗ, НАЛЕВО, КРЮК Ход 2: НАЛЕВО, ОТПУСТИТЬ Ход 3: ВВЕРХ, КРЮК, ВЫХОД Уберите ящики с дороги.

Потом повернитесь и возвращайтесь к лифту. Возвращайтесь к Лаборатории, чтобы присоединиться к главной линии игры. Часть 2, ветвь В: Вслед за Риком Тайны доктора Кирка Из Комнаты Контроля идите вслед за Риком обратно во Внешнюю Зону в правый угол комплекса, отмеченный на карте. Следуйте за Риком через ворота по проходу, который ведет к большому лифту. По пути остерегайтесь двух Raptor-динозавров, а также подберите предмет в самом конце прохода. В конце прохода войдите в двойные двери. Pteranodon налетит на вас сверху и схватит. Когда на экране появится мерцающий сигнал «Danger», жмите на управляющие кнопки, чтобы вырваться из его когтей. Поднимитесь с земли, увернитесь от летучего чудовища и подберите свое оружие. Возьмите разъем возле ящиков у правой задней двери, ведущей в Комнату Управления Лифтом. Войдите внутрь. К счастью вы нашли Тома живым. Он дает вам DDK «L» диск и подтвердит информацию о докторе Кирке.

Он сообщит вам о том, что доктор Кирк сошел с ума, и что его «энергетические» эксперименты — просто фарс, скрывающий что-то похуже. Однако вы не можете узнать, что именно, пока не доберетесь до безопасного места. Вам нужно обеспечить безопасное и быстрое возвращение обратно в Здание. По дороге на грязной дорожке вы почувствуете сильный толчок, похожий на землетрясение. Он собьет вас с ног, и вы будете молить о спасении вашей жизни. Землетрясение? Возьмите второй DDK-диск из конторки в этой комнате. Покиньте комнату. Идите тем же путем, каким пришли до грязной дорожки. Когда земля под вами начнет двигаться, быстро жмите на управляющие кнопки, чтобы предотвратить падение. Вам нужно найти другой путь, чтобы попасть в Здание. Когда вы исследовали большой лифт, энергия к нему не была подключена. Вернитесь назад в Комнату Управления Лифтом, где находятся Рик и Том. Пройдите через скользящую дверь в задней части комнаты.

Изучите карту Внешней Зоны. Идите мимо шкафчиков для одежды, пока не выйдете наружу. Пройдите мимо вентилятора, избегая по возможности встреч с Pteranodon’ами. Поищите предмет, который может оказаться в углу. Подача электроэнергии к лифту Войдите через дальнюю дверь в Щитовую Комнату. Найдите приставную лестницу и спуститесь по ней вниз. Отодвиньте шкаф с дороги и найдите предмет, а также на полу в углу возьмите карточку для запуска крана. Теперь посмотрите на консоли. Шесть консолей управляют шестью трубами, обеспечивающими распределение мощности. Задача в том, чтобы определить порядок, в котором должны быть размещены трубы. На каждой из шести панелей имеется по три разноцветных переключателя. Трубы перемещаются в зависимости от того, на какой переключатель какой консоли вы нажали. Головоломка (Подача электроэнергии) Эта диаграмма показывает порядок, в котором вы должны подходить к консолям, и на какого цвета переключатели вы должны нажимать.

5 синий 1 красный 3 зеленый 4 зеленый 2 красный 6 синий Сначала нажмите на красный переключатель вверху справа, затем — на красный внизу слева. Теперь выберите зеленый в середине слева, потом зеленый в середине справа. Далее нажмите на синий в верхнем левом углу, и, наконец, на синий внизу справа. Энергия к лифту должна быть подведена. Выйдите из Щитовой Комнаты, и на вас снова нападет Pteranodon. Чтобы отразить его атаку, нажимайте на все управляющие кнопки на вашем контроллере и засуньте ужасное создание в вентилятор. Снова встретьтесь с Риком и Томом в Комнате Управления Лифтом. Выйдите наружу к панели управления большим лифтом и приведите лифт в действие. Спасите Рика и Тома, а затем направляйтесь на уровень В1, первый подземный этаж. Пройдите через большую дверь и заберитесь по приставной лестнице к пульту, так как путь заблокирован. Отодвиньте полки, чтобы найти предмет. Прочитайте руководство по использованию крана.

Используйте карточку запуска крана, чтобы привести его в действие. При помощи крана уберите груз. Головоломка (подъемный кран) Сначала вам предстоит научиться управлять краном. Появившиеся пиктограммы помогут вам решить головоломку. Это можно сделать различными способами. Один из наиболее эффективных способов приведен ниже. Ход 1: ВВЕРХ, ВНИЗ, НАЛЕВО, КРЮК Ход 2: НАЛЕВО, ОТПУСТИТЬ Ход 3: ВВЕРХ, КРЮК, ВЫХОД Поговорите с Риком, и он велит вам продолжить выполнение задания, сказав, что сам позаботится о Томе. Идите в дальнюю часть комнаты и осмотрите мертвое тело. Прочтите документ, находящийся возле трупа, и подберите еще один предмет в углу комнаты. Информация, содержащаяся в документе, теперь для вас бесполезна, так как вы уже нашли оба DDK «L» диска. Том погибает за команду Выйдите через маленькую дверь слева. Игра перейдет к сцене, в которой Рик ведет Тома в Медицинский Кабинет, и по дороге их атакует Raptor.

Смерть Тома трагична. Но, по крайней мере, он погиб, сражаясь. Это слабое утешение для совести Рика. После того, как Том принес себя в жертву динозавру, управление снова получаете вы. Вы еще ничего не знаете. Поищите вокруг предметы, которые можно подобрать. Откройте путь к резервному генератору уровня В1, отключите защитные ворота и идите за угол. Быстро жмите на кнопки вашего контроллера, чтобы спастись от атакующего Raptor’a, а потом толкните его на электрическое ограждение. По дороге в Мед. Кабинет Пройдите через следующую дверь. Подберите предмет в коридоре и обратите внимание на запертые ворота. Пройдите через коридор перед Медицинским Кабинетом. Не обращайте внимания на Compys’ов, снующих вокруг вас, и ищите Медицинский Кабинет дальше по левой стороне. После того, как вы узнаете, что Том доблестно погиб, постойте немного в молчании. Возьмите идентификационную карточку и разъем из картонной коробки и обыщите медицинский шкафчик и углы.

Просмотрите желтую папку в поисках информации о фальшивых идентификационных карточках. Также проверьте запертые папки на конторке напротив кровати. Покиньте комнату и поднимитесь по лестнице. Когда вы доберетесь до первого этажа, идите к последней оставшейся запертой двери с эмблемой, находящейся возле ванной комнаты. Конференц-зал Используйте найденную вами идентификационную карточку, чтобы попасть в Конференц-зал. Внутри вы найдете устройство для снятия отпечатков пальцев, DDK «E» диск и разъем. После того, как вы прочтете информацию об устройстве для снятия отпечатков, посмотрите, что вы можете взять из желтого аварийного блока. Потом вернитесь к лестнице возле Комнаты Контроля. Спуститесь по лестнице в холл уровня В1 к запертым воротам. Здесь вы получите сообщение от Гейла. Вам необходимо получить доступ к лифту. Изобретатель мистер Бейкер Получив звонок от Гейла, идите через Офис Управляющего к Фойе Лифта.

По дороге вы увидите мертвое тело. Пейджер этого человека скажет вам, что это Пол Бейкер, которому вы звонили ранее. Возьмите у него отпечатки пальцев с помощью найденного вами устройства и попробуйте использовать лифт. Вернитесь к компьютеру в Офисе. Там также может оказаться предмет. Изготовление фальшивой идентификационной карточки Введите регистрационный номер 58104 и подтвердите, что вы хотите использовать устройство для снятия отпечатков пальцев. Возьмите сгенерированную фальшивую идентификационную карточку. Теперь вы можете получить доступ к лифту в Фойе. Головоломка (создание фальшивой идентификационной карточки) Когда Регина создает фальшивую идентификационную карточку для получения доступа к секретным помещениям Здания, она должна выбрать одну из двух возможностей. Она может использовать устройство, чтобы снять отпечатки или у Пола Бейкера, парня, которому она звонили на пейджер, или у Джона Дойла, мертвого парня, который лежит снаружи во Внешней Зоне.

В любом случае она должна будет ввести уникальный регистрационный номер. Номер Бейкера находится на белой доске: 58104. Номер Дойла можно найти на листе бумаги, валяющемся возле него: 57036. У обоих ученых одинаковый уровень доступа к секретным объектам. В лифте через крышу вас атакует Raptor. Используйте кнопки на вашем контроллере, чтобы вырваться из его когтей, а потом убейте его, используя оружие. Теперь вы можете присоединиться к главной линии игры. Часть 3: Исследование уровня В1 В зоне возле Лаборатории соберите предметы. Бегло просмотрите руководство по системе безопасности, чтобы получить информацию об усовершенствованных DDK-замках. Рассмотрите карту уровня В1 на стене. Головоломка (вход в лабораторию) Чтобы войти в лабораторию, вы должны использовать оба найденных DDK «L» диска. Числовая последовательность в этой головоломке — 345678. Каждая цифра соответствует букве алфавита. Если А=1, В=2 и т.

д., то получится последовательность СDEFGH. Эти буквы затем должны быть вычеркнуты из последовательности букв на первом DDK-диске. Когда буквы будут вычеркнуты, вы получите слово LABORATORY. Это и есть кодовое слово, которое вы должны ввести. В поисках оптического прицела к пистолету Когда вы будете пересекать холл, вы увидите ворота с защитной системой. Как только вы ее отключите, вас атакуют два динозавра. Прикончите их. Войдите через двойные двери прямо перед вами. Остерегайтесь Raptor-динозавра внутри Библиотеки. Складывается впечатление, что в каждой комнате в Лаборатории сидит по динозавру. Имеет смысл разобраться с ним сейчас, так как вам придется сюда возвращаться. У выхода вдали вы найдете несколько предметов. Не забудьте подобрать оптический прицел для модификации пистолета. Идите назад по тому же пути, каким пришли. Войдите в следующие ворота с защитной системой слева от вас и пройдите через следующую дверь.

Ищите красный аварийный блок. После того, как войдете в Компьютерную Комнату, прочтите руководство по системе безопасности и проверьте компьютеры. В задней части комнаты возьмите предмет и выйдите через ближайшую дверь. Пройдите через следующие ворота системы безопасности после коридора. Здесь находится предмет и зеленый аварийный блок с множеством полезных предметов. Проникновение в Экспериментальную Газовую Лабораторию После того, как окажетесь в холле, идите в первую дверь налево в Комнату для Семинаров. Здесь вы узнаете о местонахождении Секретной Лаборатории, в которой доктор Кирк должен проводить свои мистические эксперименты с Третьей энергией. Возьмите со стола для конференций DDK «E» диск и почитайте журнал исследований. Затем посмотрите на белую доску (на ней пишут фломастерами). Она содержит информацию о смешении некоторых газов: Красный газ нейтрализует зеленый газ. Синий газ нейтрализует оранжевый.

Зеленый газ нейтрализует пурпурный газ. Это вам пригодится при решении головоломки в следующей комнате. Перед тем, как уйти, найдите полку с разъемом, и узнайте из компьютера код защиты 7248. Вернитесь в Компьютерную Комнату. Введите на терминале код 7248. Вернитесь в Комнату для Семинаров. Откройте незапертую теперь дверь в смежное помещение. Подберите предмет и рассмотрите ученого через окно. Вам нужно смешать химические вещества, чтобы нейтрализовать смертельный газ, убивающий попавшегося исследователя! Это выглядит как работа сумасшедшего. Вам нужно быть начеку, потому что скоро ваши дороги с доктором Кирком пересекутся, это только дело времени. Нейтрализация токсичного газа Чтобы нейтрализовать отравленную атмосферу, смешайте на консоли газы в следующем порядке: красный, красный, зеленый, синий. Когда отравляющие вещества рассеются, войдите внутрь. Поговорите с ученым. Он благодарен вам за то, что вы пытались спасти его жизнь, и вручит вам чип-ключ В1 с номером 3695, чтобы помочь вам проникнуть в персональную Лабораторию доктора Кирка.

Возможно, надпись на ключе подскажет вам, где раздобыть настоящие ключи, открывающие лабораторию. Два из них находятся неподалеку. Осмотрите тело и обнаружите небольшого размера ключ с вырезанной на нем надписью «Emergency Case» («Больной, нуждающийся в неотложной помощи»). Попытайтесь выйти из комнаты. Увернитесь от атакующего динозавра, отступив назад в газовую камеру, чтобы заманить его туда. А потом быстро выбегайте и заприте его внутри. Наполните камеру любым смертельным газом, чтобы убить чудовище. Чип-ключ В1 Отправляйтесь к компьютеру в Библиотеку. Обойдите защиту терминала, используя чип-ключ В1. Перепишите данные чипа-ключа и введите код 3695 в систему. Вам необходимо переписать заново магнитный образец чипа-ключа. Изучите появившуюся головоломку. Вам нужно переставить блоки так, чтобы они походили на диаграмму на магнитной ленте вашего ключа. Головоломка (чип-ключ) Ваша задача — переставить различные блоки на экране компьютера в том же самом порядке, что и на образце, который появляется, когда вы вставляете в компьютер чип-ключ.

Так вы делаете перезапись на магнитной ленте ключа. Это позволит вам попасть в Архив, где вы найдете один из оставшихся ключей к секретной лаборатории. Попробуйте следующий порядок: Из нижней части ленты, которую вы перезаписываете, поднимитесь на два блока вверх и уберите пятый и шестой блоки. Поместите их наверх, чтобы они стали первым и вторым. Возьмите новые пятый и шестой блоки и поместите их на самый верх. Возьмите седьмой и восьмой блоки и поместите их наверх, чтобы решить головоломку. Когда загорится зеленый свет, идите на него, по синему проходу. Найдите архивный шкаф. Возьмите карту-ключ R (Key Card R), снова воспользовавшись чипом-ключом. Получив карту-ключ R в свою собственность, вы получите сведения о второй карте-ключе L, находящейся на втором этаже в Офисе Шефа. Вы также узнаете, как открыть сейф, используя панельные ключи. Оказывается, все это время код был написан на самих ключах. Отправляйтесь в Офис Шефа.

Войдите в Офис Шефа. Идите мимо стола, чтобы осмотреть рамку еще раз. Вставьте панельный ключ I в левую скважину, а панельный ключ II — в правую. Головоломка (панельные ключи) Чтобы узнать код сейфа, посмотрите на сами ключи. На первом из них напечатаны буквы SOL, а на втором — LEO. Если перевернуть эти надписи вверх ногами, то получится 705 и 037. В ответ на запрос о коде введите число 705037, которое вы получили, читая перевернутые ключи так, чтобы буквы стали цифрами. Возьмите карту-ключ L. Возвращайтесь в подвал. Идите в Компьютерную комнату на этаже В1 и посмотрите на большой монитор на стене. Возьмите карту-ключ R и вставьте ее в слот направо от дисплея. Гейл должен помочь вам и вставить карту-ключ L в левую панель. Чтобы попасть в лабораторию Кирка, два человека должны одновременно вставить карты-ключи в слоты. Экран поднимется, и появится дверь в секретную лабораторию Кирка! Головоломка (энергия) Дверь будет заперта, и на этот раз вам необходимо приготовить два DDK«E» диска.

Когда головоломка появится на экране, вы увидите серию букв, расположенную в четырех рядах по десять колонок в каждом. Вы также увидите отдельный ряд цифр. Цифры соответствуют колонкам и выглядят так 12345_7_9_. Туда, где отсутствует цифра нужно поместить букву из соответствующей колонки. Теперь, если смотреть только на эти буквы, можно прочесть слово ENERGY. Когда секретная дверь обнаружится, используйте пароль ENERGY вместе с DDK «Е» дисками, чтобы войти в Комнату Моделирования Эксперимента. Моделирование Когда вы войдете в лабораторию, на главном компьютере будет выполняться странное моделирование. Подождите, пока оно закончится. Не уходите из лаборатории, не прочитав журнал доктора Кирка. В нем содержится новая информация о его текущих экспериментах, о роли инициализатора и стабилизатора, о его планах на будущее. А также в нем дано некоторое объяснение тому, откуда появились динозавры. Попробуйте снова запустить моделирование; используйте последовательность b, G, A.

Выполните следующие шаги: 1) Установить стабилизатор. 2) Установить инициализатор. 3) Воспламенить Третью энергию. Запомнить, как выполняется моделирование очень важно, так как в конце игры вам придется воспроизвести все это в реальности. Найдите ружейную ложу, спрятанную за шкафом. Запомните аварийный выход в этой комнате и возьмите предмет в другом углу. Покиньте комнату. Вернитесь в Компьютерную Комнату. Доктор Кирк нашел, что это не очень-то любезно с вашей стороны вламываться в его лабораторию. Ему удалось заблокировать все Здание, поймав вас в ловушку. Придется вам проявить изобретательность. Когда услышите сигнал тревоги, найдите отвертку в коробке с инструментами. Отключение сигнала тревоги Повернитесь и открутите плату, находящуюся перед вами. Исследуйте схему на плате и получите новую головоломку. Переставьте три плитки так, чтобы получился заданный образец. Поверните среднюю и правую плитки один раз по часовой стрелке.

Затем расположите плитки рядом с образцом в следующем порядке: 3, 1, 2. Сигнал тревоги смолкнет, и вы снова получите доступ в остальные помещения здания. Теперь у вас только десять минут, чтобы выбраться до того, как весь район будет окружен. Сигнал тревоги, очевидно, привлек динозавров, и как сообщают члены вашей команды, множество их устремилось в вашу сторону. В этой точке игры вы можете выбрать одну из двух возможностей. Вы можете прорваться с боем через кольцо динозавров вместе с Гейлом или вы можете отступить в секретную лабораторию к аварийному выходу, который сейчас пытается открыть Рик. Если вы предпочитаете безопасный маршрут, идите за Риком. Вы сохраните здоровье и боеприпасы. Если вы пойдете за Гейлом, плотоядные будут преследовать вас, но зато вам не придется решать никаких головоломок (если вам удастся выжить, конечно). Часть IV, ветвь А: Вслед за Гейлом Покиньте Компьютерную Комнату вместе с Гейлом через заднюю дверь и идите в Холл.

Учтите, что в каждой комнате или холле вам встретится, по крайней мере, один, два Raptor’a. Поиски доктора Кирка Идите через Библиотеку к лифтам перед входом в лабораторию. Идите через ворота, которые теперь открыты, лифты не работают. Путь в Комнату Контроля будет закрыт. Идите налево за угол и через дверь. Опасайтесь динозавров. Идите по коридору и выйдите через двойные двери. Теперь вы должны оказаться в Транспортной Комнате, где вы найдете Гейла, которому удалось догнать доктора Кирка. Такой параноик, как доктор Кирк, против желания идет на сотрудничество с вашей группой, когда Гейл беседует с ним в следующей сцене. Он не только хвастается тем, какое значение имеют его эксперименты с Третьей энергией для обуздания силы, способной уничтожить мир, но даже вручает вам свою идентификационную карточку для допуска в Коммуникационную Зону. Хорошо для вас и плохо для него! Гейл отдает вам приказ найти ключ от коммуникационной антенны, используя эту карточку.

Он сам должен закончить какое-то дело. Вы удивляетесь, что за «незаконченное дело»? Странно, Гейл — ядро вашей группы, просто герой, и, тем не менее, в нем есть что-то подозрительное. После того как Гейл уйдет, выполняйте приказ — ищите ключ от коммуникационной антенны. Часть V: Помощь по радио Идите по лестнице или через комнату с резервным генератором на подземный этаж комплекса. По пути попытайтесь открыть маленьким ключом, который вы нашли у умершего ученого, запертые аварийные блоки в Медицинским Кабинете. Идите в Комнату Контроля. С помощью идентификационной карточки доктора Кирка откройте двери лифта. Поднимитесь на второй этаж и выйдите из лифта. Поиск запасного ключа от антенны В Коммуникационной Комнате возьмите предмет и обратите внимание на красный аварийный блок. Исследуйте другой блок, который приделан к стене. Возьмите запасной ключ к коммуникационной антенне. Покиньте Коммуникационную Комнату.

Идите по балкону, пока не дойдете до последней комнаты. Войдите в Комнату с Коммуникационной Антенной и приведите антенну в готовность, вставив только что полученный ключ в аварийный слот. Когда антенна поднимется, покиньте комнату. Атака короля динозавров! Как только Рик предупредит вас о второй блокировке дверей, вы окажетесь перед гигантским Tyrranosaurus Rex. Так как все двери теперь закрыты, бегите от монстра назад к Коммуникационной Комнате. Возьмите ружье и стреляйте по плотоядному хищнику, когда только сможете. Бегите или кружите и стреляйте до тех пор, пока Рик не откроет двери Коммуникационной комнаты. Вбегите внутрь. Когда вы снова окажетесь в Комплексе, попросите своего пилота немедленно прибыть на взлетно-посадочную вертолетную площадку, чтобы забрать команду и доктора Кирка с острова. Рик сообщает, что он занял позицию и встретит вас там. Рик советует вам идти через Главный Вестибюль.

Направляясь на вертолетную площадку После переговоров с вертолетом возвращайтесь к лифту, чтобы попытаться добраться до вертолетной площадки. После переговоров с Риком поищите местонахождение площадки на вашей карте. Выйдите из лифта на первом этаже и через Главный Вестибюль выйдите во Внешнюю Зону. Идите вокруг плантации и постарайтесь увернуться от двух вечно голодных Pteranodon’ов. Идите через ворота, у которых лежит мертвое тело. Используйте скорость, как свое главное оружие, чтобы миновать двух следующих Raptor’ов, которые повстречаются вам в проходе, ведущем к вертолетной площадке. Когда вы сделаете это, войдите в незапертую дверь справа от вас и окажетесь в Самолетном Ангаре. Пистолет с разрывными патронами Поднимитесь по приставной лестнице и идите до дальнего конца балкона. Возьмите расположенный поблизости пистолет с разрывными патронами и боеприпасы. Покиньте балкон. Осмотрите стрелку, указывающую на вертолетную площадку.

Перераспределите ящики, чтобы пересечь комнату. Важно передвигать их в нужном порядке, иначе вы можете ухудшить ситуацию. Если нужно начать сначала, просто выйдите и снова войдите в Ангар. Когда освободите дорогу, возьмите предмет. Затем пройдите через двойные двери и идите к вертолетной площадке. В ожидании лифта Разозленный T-Rex наступает на приземлившийся вертолет. Неужели он лишит вас последней надежды убраться с острова? Положение делается еще хуже, когда Кирку удается сбежать. К тому же, зона снова заблокирована, но с вами Рик, и он сразу же приступает к разблокированию лифта. Отвлеките T-Rex’a, пока Рик возится с застрявшим лифтом. Используйте упавший вертолет в качестве барьера между вами и T- Rex’ом, чтобы вами не пообедали. Обойдите вокруг места аварии, по крайней мере, дважды, стреляя при этом по динозавру, чтобы события могли развиваться дальше. Стреляйте по чудовищу разрывными патронами с близкого расстояния, чтобы покалечить его.

Во время движения не забывайте подбирать с земли предметы. Ждите, пока Рик подаст вам сигнал, а когда подаст, садитесь в лифт. Склад Сырья Когда лифт провалится вниз, откройте нижний спасательный люк и по подземному проходу постарайтесь вернуться в Комплекс. Держитесь подальше от маленьких Compys’ов и по коридору бегите к Складу Сырья слева от вас. На складе осмотрите мертвое тело и возьмите пропуск. Не забудьте взять в этой комнате предмет. Поищите документ, в котором описан альтернативный маршрут спасения через порт. Вернитесь в подземный переход. Идите налево и войдите в связующий лифт 1 справа от вас. Теперь расскажите Рику о новом маршруте спасения. Когда вы достигнете уровня В3, электроэнергия отключится. Когда вы узнаете о порте, вы поедете с Риком на единственном доступном лифте, чтобы добраться до большого лифта. Когда электроэнергия отключится, и вы окажетесь на этаже В3, вы получите приказ от Гейла, восстановить энергоснабжение.

Он будет продолжать преследовать Кирка, пока вы и Рик обезопасите маршрут спасения через порт. Когда энергия будет подключена, и вы будете находиться в Комнате Контроля на уровне В3, прочтите в красной папке информацию о персоне, которая может утаивать еще один DDK-диск. После этого вам придется пойти к крану на уровне В3, чтобы выяснить правду. Все это время Рик будет разбираться в сложнейших протоколах системы безопасности, так что, в конце концов, вы сможете покинуть остров. Ремонт генератора Войдите в Транспортную комнату на уровне В3, где вы увидите множество бочек с топливом. После того, как обнаружите неисправный аккумулятор в одном из генераторов, ищите ему замену. Отправляйтесь в ближний левый угол. Поднимите с пола предметы и идите в маленькую дверь рядом с дверью к большому лифту. К счастью, здесь в комнате Резервного генератора вы найдете подходящий исправный аккумулятор. Возьмите из корпуса белый аккумулятор.

Отодвиньте шкаф с дороги за углом и найдете еще один предмет. Покиньте комнату Резервного генератора и отдайте новый аккумулятор Рику. После того, как подача электроэнергии возобновится, идите за Риком. Соберите оставшиеся предметы, разбросанные по этой большой комнате. Когда вы увидите дверь с большим выступом, начинайте искать рядом дверь поменьше. Вы окажетесь в комнате Контроля уровня В3. Здесь вы можете сохранить вашу игру. Встреча с Therizinos’ом Найдите две карточки для запуска крана и заберите предметы из конторок и шкафов. Тщательно изучите красную папку. Пока Рик будет вскрывать систему безопасности, вам нужно провести некоторые исследования. При необходимости используйте желтый и красный аварийный блоки. Выйдите из комнаты через левую дверь. Подберите предметы в Центральной зоне вооружения, и идите к противоположной стене комнаты, где на теле вы увидите DDK-диск. Приготовьтесь защитить себя от динозавров новой породы, которых вы до сих пор не видели.

Может быть, они большие и неповоротливые, но они представляют реальную опасность. Когда один из Therizinos’ов перережет цепь, на которой болтается подвешенный контейнер, быстро нажимайте на кнопки вашего контроллера, чтобы контейнер не упал на вас. Из-за этого неповоротливого чудовища вы не сможете добраться до тела с DDK-диском. При ближайшем рассмотрении пульта управления краном вы поймете, что вам нужен третий ключ, чтобы запустить его. Тогда вы сможете убрать контейнеры с дороги. Сказать проще, чем сделать. В поисках третьего ключа Путь к диску заблокирован, поэтому забирайтесь по приставной лестнице и попытайтесь использовать кран. Оказывается, вам нужен третий ключ, так что спускайтесь вниз. Найдите самую большую дверь в комнате и войдите в Транспортный коридор. Увернитесь или убейте динозавра, который нападет на вас. Возьмите третий ключ от крана и ключ от Транспортной комнаты в кузове грузовика.

Осмотрите охраняемый системой безопасности вход с уровнем доступа А, а затем уходите тем же путем, каким пришли. Перестановка контейнеров Вернитесь к крану и приведите его в действие с помощью трех карточек. Глядя на программное окно, вы поймете, куда нужно двигать контейнеры. Сначала направьте кран, потом подцепите контейнер на крюк, затем перегоните кран туда, куда нужно опустить контейнер. Можно использовать, например, такую последовательность: Шаг 1: вверх 3, крюк, влево 2, вниз 1, опустить Шаг 2: вверх 3, вниз 1, вправо 2, крюк, влево 2, опустить Шаг 3: вверх 3, вправо 2, крюк Шаг 4: опустить Шаг 5: вправо 2, крюк Найдите покойного ученого и заберите, наконец, DDK «W» диск. Через комнату Контроля вернитесь в Транспортную комнату с генераторами. Найдите запертую дверь в противоположном углу и откройте ее ключом, найденным в грузовике. На станции отдыха В коридоре обманите двух динозавров, сбежав через заднюю дверь.

Теперь вы находитесь на Станции Отдыха. Здесь вы найдете предметы, которые можно подобрать, недоступную дверь, еще одно мертвое тело и новую карту третьего подземного этажа. Станция отдыха представляет собой некий центр, в который вам постоянно придется возвращаться. Выйдите через двери, расположенные на карте слева, и вы увидите Центральную Лестницу, не говоря уже о нескольких динозаврах и о воротах, защищенных лазерными лучами. После того, как справитесь с динозаврами, поднимитесь по лестнице на уровень В2. Идите по коридору в Экспериментальную зону и разберитесь по дороге с Raptor’ом. Вы должны достичь двери в конце коридора, чтобы спастись. Пост Службы Безопасности Бегите через следующую стеклянную дверь и окажетесь в комнате, где размещается Пост Службы Безопасности. Когда вы пробежите мимо сканера, раздастся сигнал тревоги, так как вы вооружены. Идите к мерцающим красным светом терминалам и отключите сигнализацию, нажимая на переключатели.

Возьмите DDK «S» диск. Прочтите новую информацию в красной папке о системе безопасности, а именно, о скрытом терминале. Возле мертвой женщины вы найдете ключ-чип 1 (на этот раз на нем не будет никакого кода). Осмотрите все другие компьютеры в комнате. Здесь находится устройство для изготовления идентификационных карточек для доступа только на подземные уровни В2 и В3. Вернитесь в коридор. Найдите вентиляционную шахту и заберитесь в нее. Идите по проходу, пока не сможете спрыгнуть в коридор перед Экспериментальной комнатой. Вы обнаружите, что три из четырех имеющихся здесь дверей перегорожены. Здесь также должен находиться предмет. Попытайтесь взять с конторки карточку с уровнем допуска С. Вы услышите какой-то звук. Когда вам покажется, что горизонт чист, на вас нападет Raptor. Получение DDK «W» диска Уничтожьте атаковавшего вас динозавра, затем возьмите карточку с уровнем доступа С и войдите в комнату Проектирования Стабилизатора.

Возьмите неуловимый DDK «W» диск с конторки. Тщательно изучите все сообщения, находящиеся в желтой папке, а также проверьте все терминалы. Вы получите некоторые сведения об сборке инициализатора и стабилизатора для активизации Третьей энергии. Запомните их, они пригодятся позже. Покиньте комнату Проектирования Стабилизатора. Поверните за угол и окажетесь в Комнате Отдыха Ученых. По дороге вы столкнетесь с Гейлом, выбегающим оттуда. Вид у него будет виноватый. Все что вы сейчас можете сделать, это удивляться. Возьмите разъем и предмет. Здесь также есть журнал, который стоит специально изучить. Перед тем как уходить, осмотрите терминал на стене. Возвращайтесь вниз на уровень В3. Рик позвонит вам и сообщит, что открыл вам доступ в другие помещения. Найдите Станцию Отдыха на этом этаже и вставьте оба DDK «W» диска в дверь, которая ведет к Порту. Пароль для входа WATERWAY. Головоломка (пароль) Здесь также как в другой головоломке 1=А, 2=В, 3=С и т.д.

Цифры нижнего кода нужно заменить буквами. Получим B C D F G H I. Теперь нужно вычеркнуть эти буквы из верхнего кода. У вас останутся буквы, составляющие слово WATERWAY. Сообщение от оставшихся в живых ученых Войдите через дверь в Иммиграционный Офис для прибывающих на берег. Возьмите предмет возле мертвого тела. После того как прибудет Рик, вы услышите обрывки сообщения по радио, возьмите ключ-чип из конторки. В иммиграционной комнате и у вас, и у Рика есть дела. Пока он пытается открыть входную дверь, вы прослушаете по аварийной связи сообщение от ученых, которых загнал в лифт динозавр. Вы также узнаете, что у них есть ключ, который поможет вам покинуть остров, так что придется вам спасти их. Сохраните игру, если хотите, и изучите свою карту. Подключение энергии к лифту Отправляйтесь к лифту, помеченному на карте красным, чтобы приступить к освободительной миссии. Идите по коридору к Транспортной комнате уровня В3 и далее к большому лифту.

Дверь большого лифта откроется, и оттуда вывалится T-Rex. Когда он вырубится, ударившись о генератор, осмотрите большую дверь. Вы обнаружите, что она не может двигаться из-за отсутствия электроэнергии. Найдите кожух в главном генераторе, в котором находится белый аккумулятор, ранее отданный вами Рику. Выньте аккумулятор. Идите в комнату с резервным генератором. Чтобы подать электроэнергию к лифту, нужно поместить белый аккумулятор в кожух, расставив аккумуляторы в правильном порядке. Правильный порядок: красный, синий, зеленый, белый. Приведите аккумуляторы в действие с помощью имеющейся у вас карты уровня доступа С, нажав на переключатель с правой стороны. Энергия к лифту теперь должна быть подключена. Но слишком поздно... Идите обратно к двери большого лифта. К сожалению, вы не успели оказать ученым помощь вовремя. В лифте подберите предмет, DDK «D» диск и карточку доступа к Порту. Вернитесь в Иммиграционный Офис и передайте карточку доступа к Порту Рику.

Рик использует ее, чтобы открыть вход в Порт. Водоворот К сожалению, этот маршрут заблокирован водоворотом, вызванным экспериментом Кирка. Вы должны узнать больше о Третьей энергии, без этого вы ничего не сможете поделать с водоворотом. Перед тем как вернуться в Иммиграционный Офис, подберите с пола DDK «S» диск. Договоритесь с Риком, что делать дальше, и возвращайтесь на Пост Службы Безопасности на уровне В2. Разделайтесь с динозавром, который повстречается вам на пути. DDK «S» диски Используйте DDK «S» диски, чтобы открыть запертую дверь в дальнем конце этой комнаты. Цифры в нижнем коде соответствуют колонкам верхнего кода. Буквы из этих колонок надо удалить. После этой операции у вас останется слово STABILIZER. Введите пароль STABILIZER. Вы окажетесь на пути к комнате Хранения Частей. Идите по зеленому проходу, пока не увидите на полу круг. После того, как вас тщательно просканируют, войдите в комнату Хранения Частей, а потом выйдите с другой стороны.

Обращайте внимание на двери, находящиеся под защитой системы безопасности. Комната Экспериментов со Стабилизатором В следующем коридоре отделайтесь от двух динозавров, пройдите через защитные ворота и дверь с уровнем допуска С позади них, чтобы очутиться в Комнате Экспериментов со Стабилизатором. Убейте еще одного динозавра, потом возьмите DDK «D» диск и еще один предмет. Обратите внимание на несколько зон в этой комнате, к которым у вас нет допуска. Покиньте комнату. Последняя головоломка с DDK-дисками Вернитесь в комнату Хранения Частей и найдите в ней дверь, к которой подойдут DDK «D» диски. В этой последней головоломке цифрами также закодированы буквы алфавита: 1=А, 2=В и т.д. Если на входном диске все цифры заменить буквами, а потом вычеркнуть буквы G и F, находящиеся на диске с кодом, то останется слово DOCTORKIRK. Введите его в качестве пароля, чтобы войти в дверь. Обследуйте слот в следующем коридоре.

Чтобы попасть в Зону Третьей Энергии, нужно открыть пару заблокированных дверей. Для этого понадобятся ключи-чипы. Вернитесь на Пост Службы Безопасности. Там вставьте ключи-чипы 1 и 2 в соответствующие слоты на терминале. В ответ на запрос числа на экране введите 0392. Это число написано на слоте. Теперь вы должны переписать коды на ключах. Переставьте коды на магнитной полоске ключа так, чтобы они соответствовали двум предложенным образцам. Головоломка (магнитные полосы) Вам нужно переписать магнитные коды на обоих ваших ключах-чипах. На экране компьютера появятся две большие полосы и две полоски с образцами. Образец слева пуст. На правом образце внизу расположены четыре красных блока, а сверху — четыре белых. В левой части крана находятся также две пиктограммы. Если высветить верхнюю пиктограмму, она позволит вам перемещать блоки по кругу на одной полосе, а нижняя предназначена для перемещения разноцветных блоков с одной полосы на другую.

Используйте обе пиктограммы до тех пор, пока обе магнитные полосы сверху не будут соответствовать образцам. Доступ к Третьей энергии После того, как перекодирование будет завершено, вы сможете использовать ключи-чипы, чтобы открыть двери в коридоре, ведущем в Зону Третьей Энергии. Чип 2 используйте для первой двери, а чип 1 — для второй. После того как вы пройдете через систему безопасности, Рик попросит вас активизировать главный генератор Третьей энергии. Сначала вы должны его найти. Продолжайте продвигаться по Зоне Третьей Энергии. Пройдите половину пути по дорожке и нажмите на переключатель на стене, чтобы подъемный мост опустился. Пересеките этот мост, чтобы осмотреть компьютерные терминалы в центре комнаты и светящийся красный переключатель. Возвращайтесь назад туда, откуда вы вошли, а потом идите на восток. Вы найдете лифт, на котором можно добраться до той же самой Зоны Третьей Энергии, но на уровне В3, а не В2.

Отправляйтесь на лифте на уровень В3 и изучите там расстановку компьютеров. Потом подберите предмет и возвращайтесь наверх. Идите в смежную комнату — комнату Управления Третьей Энергией. Ищите компьютерный терминал с лежащей на нем желтой книжкой. Изучите руководство по управлению генератором. Запомните процедуру, она пригодится в будущем. Попытайтесь использовать компьютер, чтобы запустить главный генератор. Первый шаг заключается в том, чтобы подключить электроэнергию. У вас также должна быть идентификационная карточка доктора Кирка. Прежде чем уйти, поищите предметы около внутренних окон. Спуститесь вниз по находящейся поблизости лестнице. Отодвиньте шкаф, чтобы найти предмет. Прочтите синий журнал исследований. Оказывается, это дневник, который вели женщины-исследователи. В нем содержится множество сведений о докторе Кирке, об объявленном здесь военном положении и даже о вашем партнере Томе. Продолжайте обыскивать комнату, пока не найдете карту уровня допуска В возле резервного компьютера.

Возвратитесь назад по лестнице. Комната Распределения мощности Третьей энергии Войдите в дверь по другую сторону от терминала запуска генератора, и вы окажетесь в комнате Распределения мощности Третьей энергии. Отметьте для себя карту на стене. Осмотрите исследователя. Она еще жива, но умирает. На стене справа от нее вы увидите панель со схемой. Получите доступ к панели, чтобы переключить поставку электроэнергии на генератор Третьей энергии. Для этого нужно решить головоломку с различными рисунками. Переставьте три рисунка так, чтобы они соответствовали образцу в левой части экрана. Крайний левый рисунок и средний рисунок нужно повернуть один раз по часовой стрелке. Крайний правый рисунок должен оставаться так, как есть. После того как закончите, поменяйте порядок рисунков на 2, 3, 1. После того как энергия будет направлена к генератору, изучите служебную записку, оставленную исследователем на столе.

Вы узнаете о подслушивающем устройстве, которое может раскрыть коварные милитаристские планы доктора Кирка. А также найдете регистрационный номер доктора Кирка 31415. Теперь вам необходимо получить только его отпечатки пальцев, чтобы изготовить фальшивую идентификационную карточку. Покиньте эту комнату и вернитесь в комнату Управления Третьей энергией. Поиски доктора Кирка Подойдите к терминалу главного генератора. Попробуйте еще раз выполнить последовательность для запуска генератора, раз подача электроэнергии обеспечена. У вас опять ничего не получится. Вам необходима идентификационная карточка доктора Кирка. После того как услышите выстрел, вернитесь в комнату Распределения мощности Третьей энергии. Осмотрите тело погибшей исследовательницы. Вы обнаружите комбинацию цифр 1281. Посмотрите на панель справа от тела и исследуйте кровавые следы. Похоже, эти отпечатки оставил доктор Кирк, который только что заставил замолчать свою самую бдительную ассистентку, убив ее.

Как будто на его совести еще недостаточно преступлений. Вы можете снять его отпечатки с помощью имеющегося у вас устройства. Идите в заднюю часть комнаты. Войдите в коридор, ведущий в Персональную лабораторию, и преградите путь доктору Кирку. Служебная записка Наконец-то вы загнали его в угол. Он должен дать ответы на множество вопросов, в том числе он должен рассказать вам, как убраться с остова. Доктор Кирк открывает вам секрет своего эксперимента. Доктор Кирк обнаружил, что Третья энергия настолько разрушительна, что создает своего рода провал во времени. При этом некая пространственная зона заменяется другой пространственной зоной, из другого времени. Это объясняет появление динозавров. Они занимали этот остров 60 миллионов лет назад. Здание же не отбрасывается на 60 миллионов лет назад, благодаря одному из компонентов, используемому в эксперименте — стабилизатору. Без стабилизатора невозможно контролировать перегрузку.

И снова доктор вручает вам карту-ключ, на сей раз предоставляющую вам неограниченный доступ повсюду (уровень доступа А). Вам снова предстоит решить, подчиниться ли приказу Гейла и отправиться на поиски готовых стабилизатора и инициализатора или взять данные, которые раскопал Рик, и собрать ваши собственные компоненты. Идя по пути Гейла, вы столкнетесь со стадом динозавров, а путь Рика может оказаться намного длиннее. Что вы выбираете? Часть VI, ветвь А: Вслед за Гейлом Замечание: Вы можете просто убежать от любого динозавра, повстречавшегося вам в этой части игры, если только он или они не загонят вас в угол. Во-первых, отметьте местоположение комнаты с уровнем доступа А на этаже В3, в которой находятся инициализатор и стабилизатор. Потом идите в Библиотеку доктора Кирка. Прочтите лежащий на столе документ. С помощью устройства для снятия отпечатков пальцев возьмите отпечатки доктора Кирка, пока он находится под прицелом Гейла.

Или, если хотите, снимите окровавленные отпечатки с панели в комнате Распределения мощности Третьей энергии. Выйдите из лаборатории и пройдите через следующую комнату, чтобы оказаться в Зоне Третьей энергии на уровне В2. Найдите комнату Хранения Частей, и позади двери с уровнем доступа А вы найдете еще одну зону хранения. Модификация оружия Проверьте вещи в этом углу у окна. Вы найдете деталь для усовершенствования пистолета, стреляющего разрывным патронами, которая позволит вам вести из него непрерывную стрельбу. Это пригодится вам при скорой встрече с T-Rex’ом. Теперь идите в комнату Экспериментов со Стабилизатором. Идите в угол, в котором находится контейнер с кодовым замком. Введите код 1281, который вы нашли возле мертвой исследовательницы. Вы получите еще одну деталь для усовершенствования ружья. Поиски инициализатора и стабилизатора Выйдите из комнаты и идите на этаж В3. Пройдите через комнату с большим лифтом, где на вас ранее напал T- Rex.

Продолжайте идти мимо Арсенального Склада, потом войдите в Транспортный коридор. Отключите лазерные лучи и входите в ворота. Теперь вам доступны многие места, в которые вы не могли попасть раньше. Поищите предметы в углу и наверху на шкафах. Вернитесь в Главный Транспортный коридор и пройдите через маленькую дверь с уровнем доступа А. Теперь вы находитесь в комнате Хранения Особого Оружия (Special Weapons Storage Room). Найдите желтую папку и изучите ее, чтобы ознакомиться с теорией Третьей энергии. В этой комнате поддерживается низкая температура, так как здесь хранится биологическое оружие. Идите в маленькую дверь слева от большого окна. Вы окажетесь в комнате Воздухонепроницаемого Оружия (Airtight Weapons Room). Инициализатор и стабилизатор хранятся наверху. Здесь, в комнате, войдите в маленький лифт, который доставит вас на второй уровень Зоны Хранения. Поищите кейс для транспортировки инициализатора и стабилизатора.

Соберите предметы и идите на Пост службы безопасности. Часть VI, ветвь В: Вслед за Риком Поищите в желтой папке информацию о создании инициализатора и стабилизатора, а также сведения о месте хранения их отдельных частей. Потом идите в Библиотеку Кирка. Возьмите предмет. Возьмите со стола и прочтите документ, написанный доктором Кирком. С помощью устройства для снятия отпечатков пальцев возьмите отпечатки доктора Кирка, пока он находится под прицелом Гейла. Или, если хотите, снимите окровавленные отпечатки с панели в комнате Распределения мощности Третьей энергии. Посмотрите на свою карту, чтобы определить, где находится комната хранения частей, и идите в том направлении. В коридоре берегитесь Raptor’а. После того, как доберетесь до комнаты Хранения Частей, идите в другую зону хранения позади двери с уровнем доступа А. Проверьте все контейнеры, пока не найдете два, в которых действительно что-то есть (они светятся зеленым светом).

Зайдите за угол и поищите вдоль окна деталь для модификации пистолета, стреляющего разрывными патронами, цилиндрическое приспособление для непрерывной стрельбы. Поиски «жучка» Выньте проектный диск, который Рик вернул вам в персональной Лаборатории доктора Кирка, и вставьте его в главный терминал, контролирующий замки контейнеров. После того как получите приглашение ввести шестизначный код, попробуйте понажимать на все кнопки, и обратите внимание на то, что у каждой из них своя музыкальная нота. Отойдите от терминала и поищите шкаф напротив стены. Отодвиньте шкаф и осмотрите находящееся за ним устройство записи разговоров. Отмотайте запись назад. Здесь записана секретная встреча Кирка с полковником. И Кирк, и полковник говорят о невероятной разрушительной силе Третьей энергии и о том, что она может сделать полковника богом. В конце разговора вас ждет сюрприз. Музыкальный код доступа к терминалу также записан на пленке.

Прослушав его внимательно, вы легко установите нужную вам последовательность: 367204. Вернитесь к терминалу. Снова используйте проектный диск, чтобы получить подсказку. бБЕДХРЕ ЙНД 367204. Когда замки на контейнерах откроются, выньте части и покиньте комнату Хранения Частей. Вернитесь в комнату Проектирования Стабилизатора. Прочитайте документ справа от компьютера, чтобы узнать необходимый вам четырехзначный код доступа. Код защиты частей Возьмите музыкальный код 367204 и разбейте его на две части по три цифры. В качестве четвертой цифры просто добавьте ноль в начало обоих кодов. Вместо 367 получится 0367, а вместо 204 — 0204. Когда вы получите подсказку на ввод кода для получения части 1В, введите 0367. А в следующий раз введите 0204 и получите части 1А и 2А. Получение защищенных частей Подойдите к компьютеру и вставьте проектный диск. Введите код 0367. После того как получите часть 1В, подойдите к большому аппарату в углу.

Снова вставьте проектный диск и введите код 0204. После получения частей 1А и 2А покиньте комнату. Отыщите путь в комнату Экспериментов со Стабилизатором. Подойдите к контейнеру с кодовым замком, находящемуся в углу. Введите код 1281, который вы нашли возле мертвой женщины. Пройдите через дверь с уровнем доступа А, чтобы попасть в комнату Сборки Частей (Assembly Room). Еще раз вставьте ваш проектный диск в контейнер, находящийся в этой комнате, чтобы получить последнюю часть инициализатора 2В. Сборка инициализатора и стабилизатора Найдите компьютер, использующийся для производства в невесомости. Отдельно собирайте инициализатор, потом стабилизатор. Возьмите для начала любую из найденных вами частей, а потом присоединяйте к ней остальные части таким образом, чтобы сердцевина находилась высоко в воздухе. Бережно поворачивайте сердцевину налево и направо до тех пор, пока она не соединится с защищенными частями.

Если у вас что-нибудь не получится, вы просто можете начать сначала. После того, как инициализатор и стабилизатор будут правильно собраны, отправляйтесь через вентиляционную шахту на Пост Системы Безопасности, чтобы изготовить новую идентификационную карточку для доктора Кирка Часть VII: Финальная глава Когда вы окажетесь на Посту Службы Безопасности, возьмите уже имеющуюся у вас идентификационную карточку, чтобы получить доступ к компьютеру, на котором изготавливаются идентификационные карточки. В ответ на запрос введите регистрационный номер 31415, выдавая себя за доктора Кирка. Введите отпечатки доктора Кирка из вашего устройства снятия отпечатков. Возьмите новую карточку и возвращайтесь в комнату Контроля над Третьей энергией. Теперь у вас есть доступ во все части Здания. Вы также располагаете всеми возможностями для активизации Третьей энергии и уничтожения водоворота, который не позволяет вам покинуть остров!

Когда вы вернетесь в комнату Контроля, вы можете или просмотреть инструкцию по запуску генератора возле терминала или вернуться к последовательности моделирования Третьей энергии, с которой вы познакомились ранее в лаборатории доктора Кирка. Установка инициализатора и стабилизатора Вы должны предпринять следующие шаги: С помощью фальшивой идентификационной карточки доктора Кирка получите доступ к терминалу, управляющему главным генератором Третьей энергии. Вернитесь в Главную Зону Третьей энергии. Сядьте в лифт, идущий на уровень В3 Зоны Третьей энергии. Идите до конца дорожки, вверх и вниз по лестнице, пока не найдете горящую зеленую кнопку. Нажмите кнопку и осмотрите раскрывшееся пространство. Вставьте инициализатор. Приведите в действие компьютер, находящийся справа от вас, чтобы соединить инициализатор с вентиляционной шахтой. Вернитесь по лестнице на уровень В2 и пройдите по подвесному мосту, который вы опустили ранее.

В конце дорожки вы найдете еще один зеленый переключатель. Нажмите переключатель и вставьте стабилизатор. Потом получите доступ к терминалу слева от вас, чтобы активизировать генератор Третьей энергии. Установив инициализатор и стабилизатор, вернитесь в комнату Контроля, чтобы подать полную мощность. Когда Регина подаст полную мощность на генератор, он начнет испытывать перегрузку. Трубы начнут падать, а все Здание станет разваливаться на части. Вы увидите сцену, в которой Гейл, рискуя собственной жизнью, оттолкнет Кирка, когда на него будет падать труба. Кирк убежит от Гейла, но тот успеет прикрепить к спине Кирка передатчик. Когда вы снова получите управление игрой, вы окажетесь на верхней площадке лестницы в комнате Контроля за Третьей энергией. Идите к Гейлу, который ранен и находится в лаборатории Кирка. Когда вы прибежите помочь Гейлу, он даст вам приемник, регистрирующий пульс доктора. После того, как соберется вся группа, водоворот исчезнет, и путь к спасению будет открыт.

Вам еще раз, последний, нужно сделать выбор, потому что Гейл хочет хотя бы полчаса преследовать доктора Кирка, а Рик хочет убраться из города. Останетесь вы или уйдете? От вашего решения зависит окончание игры Часть VIII, ветвь А: Вслед за Гейлом Регина, наконец, понимает, что Гейл полностью предан своему заданию и способен пожертвовать своей жизнью ради его выполнения. Он предполагает, что Кирк отправился за стабилизатором, ключевой частью генератора Третьей энергии. Рик собирается очистить и обезопасить путь к спасению. Вы должны отправиться в одно из двух мест на вашей карте. Если в первый раз вы искали готовые инциализатор и стабилизатор, то вы должны идти в комнату Экспериментов со Стабилизатором. А если вы собирали их сами, то идите в комнату Хранения Особого Оружия. Концовка «Задание выполнено» Посмотрите на вашу карту, чтобы определить, где вы хотите, в конце концов, оказаться, или в комнате Экспериментов со Стабилизатором, или в комнате Хранения Особого Оружия.

Пройдите через Иммиграционный Офис и бегите к Центральной Лестнице. Вы можете заметить, что лифт для персонала с уровнем доступа А теперь может доставить вас на любой этаж здания. Пройдите через дверь с уровнем доступа А, а потом идите до самого конца Транспортного Коридора в Порт. Подберите по дороге предметы и сядьте на грузовой транспорт в конце коридора. Вам придется путешествовать на этом виде транспорта до конца игры. Войдите в дверь, ведущую в Транспортный Коридор к вертолетной площадке. Снова отправляйтесь на грузовом транспорте в дальний конец коридора. Пройдите через небольшую дверь, ведущую к подземной вертолетной площадке. Когда увидите вертолет, найдите предмет и возьмите его. Вертолет в рабочем состоянии, это отличный путь к спасению. Теперь отправляйтесь искать доктора Кирка и Гейла на уровень В2 или В3, смотря где вы должны оказаться: в комнате Хранения Особого Оружия или в комнате Экспериментов со Стабилизатором.

Один из маленьких секретов — секретная дверь из комнаты Отдыха Ученых в коридор, ведущий к подземной вертолетной площадке. Отсюда совсем недалеко до вашего последнего пункта назначения — вертолетной площадки. Имея уровень допуска А, вы можете теперь ею воспользоваться. Есть только одна загвоздка: вы должны приготовить карандаш и бумагу, чтобы записать три кода, которые мелькнут перед вами, когда вы вставите карту уровня допуска А. Их нужно будет ввести перед тем, как вы сможете войти в секретный проход. И еще одно замечание, используйте этот секретный проход только после того, как запустите генератор Третьей энергии. Вы найдете Гейла, когда он будет получать от доктора Кирка загадочный диск. Вы отведете их к вертолету и проследите, чтобы они поднялись на борт. Сообщите Рику о найденном вертолете, что является хорошей новостью, так как T-Rex только что разрушил судно на воздушной подушке в Порту, на котором вы собирались бежать с острова.

Доставив Кирка и Гейла на борт вертолета, возвращайтесь в Транспортный коридор, чтобы найти Рика. Подберите лежащий предмет. Рик починит грузовой транспорт как раз вовремя. Остается только избавиться от динозавра, чтобы обезопасить путь. Просто стойте и стреляйте по чудовищу из пистолета с разрывными патронами до тех пор, пока не сможете больше стрелять. Эпилог Вы с Риком поднимаетесь на улетающий вертолет. T-Rex все еще преследует вас, так что Рику приходится сбросить на него бомбу. И Т-Rex и коридор взрываются, а вертолет улетает прочь. Все оказавшиеся на борту выживут и пойдут по жизни дальше. Гейл выздоравливает, доктор Кирк ведет переговоры с правительством о продолжении эксперимента, Рик анализирует данные, полученные во время задания, а Регина готовится к следующему заданию. Том погиб, а Купер пропал без вести. Концовка игры «Гейл умирает» Посмотрите на вашу карту, чтобы определить, где вы хотите, в конце концов, оказаться, или в комнате Экспериментов со Стабилизатором, или в комнате Хранения Особого Оружия.

Идите туда. Когда вы догоните Гейла и доктора Кирка, Гейл откроет вам истинный смысл вашего задания: захват диска, разоблачающего все секреты использования Третьей энергии в качестве оружия массового поражения. Истинная цель задания заключалась в том, чтобы разыскать диск для его использования вашим правительством, а вовсе не в том, чтобы найти доктора Кирка. Никто не предполагал, что вы обнаружите обман. Очевидно, Гейл чувствовал, что вы оба слишком чисты, чтобы военная верхушка могла вам довериться. Он вручает диск вам, потому что его раны оказались смертельными. Он умирает тут же на месте. Вы решаете забрать доктора Кирка с собой, встретиться с Риком и бежать с остова. Но не отказываете себе в удовольствии перед этим хорошенько стукнуть его по носу. Когда Кирк и Рик направятся к водовороту, идите за ними по коридорам, подбирая предметы, пока не окажетесь в Порту. Когда вы окажетесь возле мертвого T-Rex’a, загораживающего вам дорогу, выберите маршрут вдоль стены, чтобы добраться до двери, ведущей к судну на воздушной подушке.

Динозавр еще жив, он только на время оглушен. Когда вы присоединитесь к остальным на судне, у вас будет шанс избавиться от монстра раз и навсегда. Проверьте желтый аварийный блок на корме судна. Затем покиньте корму, возьмите принадлежности, которые вам даст Рик, и поднимитесь по лестнице слева. Стреляйте из вашего пистолета разрывными патронами по динозавру до тех пор, пока не начнется финальная сцена. Рик выпустит ракету по газовой цистерне, чтобы взорвать туннель. Ваше судно неожиданно остановится. К вашему удивлению динозавр выпрыгнет из воды, чтобы атаковать его. Когда чудовище разинет пасть, Регина бросит ему в глотку взрывчатку. Раздастся взрыв. А судно будет скользить к горизонту. Диск уцелеет, Рик, Регина и Кирк тоже, но Гейл и Том погибли, а Купер пропал без вести. Часть VIII, ветвь В: Вслед за Риком Несмотря на свои ранения, Гейл хочет начать преследовать Кирка, а вы должны остаться с Риком.

Гейл делает несколько шагов, вы неожиданно догоняете его и сбиваете с ног. Он уже был ранен так сильно, что его самоуверенным планам не суждено осуществиться. Рик перекидывает его через плечо, и вы все направляетесь в Порт, где в доке стоит судно на воздушной подушке. Вы должны сделать выбор, идти ли вам за Риком, или бежать за Кирком, используя приемное устройство. Концовка «Задание выполнено» Следите за сигналами от Кирка из Иммиграционного Офиса. Он направится или в комнату Хранения Особого Оружия, или в комнату Экспериментов со Стабилизатором, в зависимости от того, каким образом вы получили инициализатор и стабилизатор. По пути туда проверяйте сигнал. Когда будете на Станции Отдыха, обнаружите, что доктор тоже перемещается. Если местонахождение Кирка изменилось, это значит, что он нашел стабилизатор и пытается сбежать, используя вертолет. Измените свой маршрут, отправляйтесь на подземную вертолетную площадку, откуда теперь приходит сигнал от доктора Кирка.

Туда можно попасть через большую дверь с уровнем допуска А. Вы можете пойти к Транспортному Коридору по одному из двух маршрутов: Если вы находитесь на уровне В2, идите в Комнату Отдыха Ученых. Убейте поджидающих вас динозавров. Посмотрите на монитор слева от шкафчиков. Вставьте карту с уровнем допуска А и внимательно наблюдайте за кодами, которые очень быстро промелькнут на экране. Запишите их на бумажку. Введите все четыре кода, которые вы видели, чтобы отпереть потайной ход к Транспортному Коридору, ведущему к вертолетной площадке. Если вы находитесь на уровне В3, идите в Транспортную Зону. Странно, но динозавра там нет. Отсюда войдите в Транспортный Коридор, ведущий к вертолетной площадке, и сядьте в грузовой транспорт. Поезжайте на транспорте, пока он не остановится в дальнем конце туннеля. Пройдите через маленькую дверь с уровнем доступа А. Теперь вы очутились на подземной вертолетной площадке.

Идите к вертолету. Это замечательный альтернативный маршрут спасения, к тому же Кирк не знает, что вы идете за ним. Когда вы уже почти подберетесь к Кирку, вас вызовет на связь Рик. Он сообщит вам, что гигантский T-Rex уничтожил судно на воздушной подушке в Порту, на котором вы собирались покинуть остров. Поэтому вместе с Гейлом он направляется в вашу сторону. Внезапно Кирк обнаруживает ваше присутствие и направляет на вас пистолет. Регина бьет его ногой, сбивая с ног, а потом пытается встретиться с Риком в Транспортном Коридоре, ведущем на вертолетную площадку. Поднимите предмет, а также боеприпасы и разъем для желтого аварийного блока, находящегося в углу. Возвращайтесь на грузовой транспорт. Когда вы встретитесь с Риком и Гейлом, за ними будет гнаться динозавр. Пока Рик будет чинить управление транспортом, вам придется отгонять динозавра. Стойте насмерть на краю движущейся платформы и палите в T-Rex’a из своего пистолета с разрывными патронами.

Стреляйте до тех пор, пока игра не перейдет в финальную часть. Эпилог Вы все заберетесь в вертолет, Рик сядет на место пилота. Когда вы поднимитесь в воздух, динозавр все еще будет преследовать вас, так что Рику придется сбросить на него бомбу. И динозавр и туннель взлетят на воздух. Вы чудом избежите той же участи. Все находящиеся на борту уцелеют и пойдут по жизни дальше. Регина готова выполнить следующее задание, Гейл выздоравливает, Рик анализирует данные, полученные на острове, Кирк ведет переговоры с правительством относительно дальнейших экспериментов. Том мертв, Купер исчез, а диск никогда не будет найден. Концовка игры «Побег Кирка» Следуйте за Риком и раненым Гейлом до тех пор, пока не окажетесь в Порту. Чтобы пересечь Порт вы можете или пойти коротким путем вдоль воды, или длинным путем вокруг, чтобы забрать предмет. Пройдите через маленькую дверь слева от двух больших дверей, чтобы попасть в помещение, где хранится судно на воздушной подушке.

Поднимитесь по лестнице на следующий уровень, чтобы найти красный аварийный блок. Рик скажет вам, что на судне нет топлива. Он даст вам канистру, чтобы вы наполнили ее каким-нибудь топливом. Сохраните игру и отправляйтесь обратно в Порт. Найдите бочки в углу слева от пристани. Наполните канистру из бочек. Вручите канистру Рику. Рик даст вам немного патронов, которые вы должны взять с собой. Пополните свои запасы также из аварийного блока, а потом снова сохраните игру. Возвращайтесь в Порт. Динозавр снес большие двери, и вам срочно нужно предпринять какие-то действия, пока Рик готовится к плаванию. Бегите от него по кругу по часовой стрелке, вокруг материалов в центре Порта. Когда на экране будет моргать сообщение ’FIRE’, поворачивайтесь к чудовищу и немедленно стреляйте. Продолжайте бежать в том же самом направлении еще, по крайней мере, целый круг вокруг Порта, стреляя из всех сил, пока не получите сигнал от Рика.

Если к этому времени вас не съедят, вы увидите финальные кадры. Эпилог Рик решает выпустить по динозавру ракету, хотя Регины еще нет на судне. Бочки с топливом вызывают цепную реакцию взрывов. К счастью, Регина успевает взойти на борт вовремя, и судно отчаливает от подземной пристани. Динозавр тоже спасся, нырнув за вами в воду. Огненный шар настиг чудовище и поглотил его, как только судно вышло в открытое море. Остров и Комплекс, построенный доктором Кирком, совершенно исчезли, возможно, провалились во времени. Кажется, вы никогда не узнаете, остался ли этот заблудший доктор Кирк в живых... Кирк исчез или мертв, Гейл серьезно ранен, Том погиб, Купер пропал без вести, Рик анализирует полученные данные, Регина готова к следующему заданию.

dino01.jpg ШЩ9d dino01_small.jpg {pз9 dino02.jpg з9A dino02_small.jpg dinocrisisSol.winfix.txt ш9Р