Might & Magic VI: Mandate of Haven Ходы кривые роет подземный умный крот. Нормальные герои всегда идут в обход. Песня из к/ф «Айболит-66» Нет сомнений, что каждый играющий осилит эту игру по-своему, в соответствии с личными предпочтениями, симпатиями и пр. Дорог, ведущих к победному финалу не счесть. И это еще один плюс в плане реиграбельности. Цель настоящего руководства — излечить вас от головной боли в том случае, если вы будете не в состоянии пройти какие-либо обязательные этапы. А заодно и систематизировать в удобном виде вспомогательную информацию, избавив вас от необходимости вести собственный дневник. Потому что встроенного явно не хватает, в нем не отражается и десятая часть того, что может потребоваться на разных стадиях прохождения. Сразу приношу извинения за обилие английских терминов. Сокращения: HP — хит-поинт (Hit Point) SP — спелл-поинт (Spell Point) XP — поинт опыта (eXperience Point) $ — деньги цПСООЮ...
... должна состоять из четырех персонажей. При этом нужно принимать во внимание классы, основные характеристики и умения. Классы Knight — рыцарь, изначально сильный тип, может пользоваться всеми видами оружия без каких либо ограничений, никаким образом не может применять заклинания. В процессе апгрейда может стать cavalier (+2 HP с каждым новым уровнем) и champion (еще +2 HP). Не могут обучиться медитации. Paladin — паладин, смесь рыцаря и клерика, от первого — способность применять все типы оружия и доспехов, от второго — магия Mind и Body. Собственные магически наклонности лежат в сфере Spirit. Апгрейдятся до Crusader (+1 SP, +1 HP/уровень) и далее — до Hero (еще +1 SP, +1 HP/уровень). Могут пользоваться всеми вторичными умениями. Cleric — священники-воины. Направление магических способностей — лечение и защита. Также могут обучиться заклинаниям Light и Dark. Ограничены в выборе оружия — им доступны только классы mace, staff и bow.
Не могут носить доспехи класса plate. В плане вторичных умений ограничений нет. Апгрейдятся до Priest и High Priest с соответствующим ростом способностей как у паладина. Archer — лучник, гибрид классов Knight и Sorcerer. С оружием — никаких проблем. Не могут пользоваться щитами (shield) и доспехами plate. Заклинания Light и Dark им тоже не по плечу. Профессиональный рост — Battlemage и Warrior Mage, рост способностей — как у паладина. Все вторичные умения. Druid — друид, смесь классов cleric и sorcerer, что подразумевает доступ к большому числу типов магии. Зато изучить Light и Dark они не способны. Оружие — только staff, dagger и bow. Из защиты — только leather и shield. Апгрейд — Great Druid и Arch Druid. Рост показателей — как у паладина. Sorcerer — колдун, специализирующийся на атакующей и бытовой магии. Оружие — только dagger, staff и bow. Доспехи — только leather. Доступны заклинания Dark и Light. Профессиональный рост — Wizard и Arch Mage.
Повышение способностей — как у паладина. Все вторичные умения. Основные характеристики Might — мощь, учитывается в ситуациях, когда требуется применить чисто физическую силу. Например, достать воткнутый в камень меч. Также принимается во внимание при подсчете нанесенного при ударе вреда. Intellect — интеллект, способность соображать. Особенно важна для классов sorcerer, archer и druid. Personality — характеризует силу воли и обаяние героев. Важна для классов cleric, paladin и druid. Endurance — выносливость, влияет на количество HP. Luck — удача, влияет на множество вещей в игре, особенно на уворачивание от магических атак и получение вреда при взрывах. Accuracy — меткость+координация, чем выше этот показатель, тем чаще наносимый удар будет попадать в цель. Speed — скорость, влияет на класс доспехов и на частоту наносимых ударов. Вторичные умения skills Вторичные умения можно совершенствовать по ходу игры.
С повышением уровня персонажи будут получать skill points, которые вы сможете распределять по вашему усмотрению. Система роста умений проста, каждый новый уровень обойдется вам в количество скилл-поинтов, равное номеру уровня. По мере роста персонаж может стать expert’ом и master’ом, что связано с получением определенных дополнительных бонусов. В общем случае эксперты получают некоторое количественное приращение в плане владения умением, а мастера — еще и качественное. Оружие Sword — меч, под которым подразумевается холодное оружие, длиннее большого кинжала. Мастер получает возможность драться двумя мечами или комбинировать: меч в левой руке и другое оружие — в правой. Bow — лук, мастера выпускают по две стрелы за выстрел. Mace — тупое оружие всех типов, мастера способны наносить удары, ошеломляющие (stun) противника. Dagger — кинжал, ввиду легкости и простоты в использовании позволяет время от времени проводить две атаки подряд.
Эксперты могут драться с кинжалом в левой руке и другим оружием в правой. Мастера могут проводить атаки с нанесением противнику тройного вреда. Spear — копья, охватывают все виды оружия с клинком, прикрепленным к «рабочей» части древка. Применяется в одноручном и двуручном вариантах. В последнем случае наносится более сильные удары. Эксперты получают дополнительную защиту, а мастера причиняют существенно больше вреда. Staff — двуручный посох, применяемый как для нападения, так и для защиты. Мастера получаю возможность время от времени наносить ошеломляющие (stun) удары. Axe — топор, удары наносятся медленнее, но с довольно значительными результатами. Эксперты бьют более быстро, а мастера причиняют дополнительный вред противнику. Blaster — бластер, оружие древних, стреляет сгустками энергии с приличной скорострельностью. Эксперт удваивает частоту попаданий в цель, а мастер — утраивает. Доспехи Shield — щит, воздействует точно так же, как и в Африке.
Leather — кожаные доспехи, наиболее примитивная защита. Зато она в наименьшей степени сковывает движения персонажа. Chain — кольчуга, защищает лучше кожаных доспехов, но хуже plate. С ростом мастерства меньше сковывает движения персонажей. Plate — металлические доспехи, наиболее мощная защита в игре. Эксперты и мастера таскают на себе эту тяжесть с меньшим ущербом для скорости. Магия Spirit Magic — спиритическая магия, связана с жизнью и смертью. Air Magic — магия воздуха — защита, получение информации, возможность летать. Water Magic — магия воды, атакующая и защитная в равной степени. Fire Magic — магия огня, связана с атакующими заклинаниями и скоростью. Earth Magic — магия земли, носит оборонительный характер. Body Magic — магия тела, всевозможные типы лечения. Mind Magic — магия мозга, имеет наступательный и информационный потенциал. Разное Эксперты и мастера по отношению к умениям этой категории обладают удвоенными и утроенными показателями соответственно.
Identify Item — позволяет провести идентификацию предмета (по щелчку правой кнопки). Эксперты и мастера могут применять это умение к более широкому кругу вещей. Merchant — позволяет торговаться при покупке/продаже. Repair Item — позволяет ремонтировать предметы (правая кнопка). Body Building — прибавляет HP (показатель умения умножается на коэффициент, соответствующий классу персонажа. Для knight он равен 4, для sorcerer — 1). Meditation — прибавляет SP (показатель умения умножается на коэффициент, соответствующий классу персонажа. Для knight он равен 0, для sorcerer — 4). Perception — позволяет избегать ловушек и замечать сокровища. Diplomacy — чем выше показатель дипломатии, тем меньше пострадает ваша репутация в случае необходимости предпринять неблаговидные шаги при общении с разными NPC. Disarm Trap — позволяет вскрывать запертые сундуки и т.п., обезвреживая западни. Learning — позволяет персонажам получать дополнительные поинты опыта.
Бонус при этом равен показателю умения (в процентах). Так персонаж с показателем 5 вместо 100 поинтов опыта получит 105. Итак, определяйтесь с классами ваших подопечных, раздавайте им поинты из общего бонусового пула в 50 единиц, называйте их по своему усмотрению и вперед — навстречу приключениям. Мир Enroth... ... огромен. Он состоит из пятнадцати территорий, расположенных на карте следующим образом: Sweet Water Kriegspire Frozen Highlands Silver Cove Eel Infested Waters Paradise Valley Blackshire Free Haven Bootleg Bay Mist Hermit’s Islе Dragonsand Mire of Damned Ironfist New Sorpigal Вы начнете ваш поход в южно-восточном New Sorpigal и закончите в противоположном конце — в Sweet Water. Побывать придется на всех квадратах. Ниже приведены описания городов, с указанием «значащих» NPC, местного сервиса и т.п. йБЕЯРШ... ... можно разделить на те, которые нужно выполнить обязательно, и те, которые можно отложить до лучших времен.
К первой группе относятся все задания, связанные с поручениями членов High Council, Seer, Oracle. При этом нужно помнить, что никакое истребление монстров не принесет вам столько опыта, как выполнение любого, даже самого простого квеста. Вернее — принесет, но за очень приличный промежуток времени. А во время прохождения квеста вы, по сути, набираете двойной опыт, да еще и добываете попутно мощное или нестандартное снаряжение. Неплохим источником опыта и денег служит Arena, куда можно попасть по воскресениям на транспорте из Castle Ironfist. Если вы реально оцениваете собственные силы, то сможете одержать победу над противниками в выбранной категории. Если нет — уходите, чтобы вернуться. цНПНДЮ... ... обладают выраженной индивидуальностью, несмотря на то, что состоят из достаточно однотипных элементов. Как правило, в них всегда есть возможность полностью привести группу в исходное состояние, реализовать добычу, получить необходимую информацию.
Большая часть населения является активными NPC, которых можно разделить на три группы. Учителя — все персонажи, способные единовременно повысить характеристики ваших героев — эксперты и мастера умений, а также те, кто обучает начальным навыкам. Профессионалы — ни один из жителей не является тунеядцем, все обладают определенной профессией. Повара и пираты, картографы и взломщики, трубочисты и бандиты — выбор предостаточен. В ваших силах присоединить пару таких специалистов, при этом группа получит определенные бонусы. Оплата услуг, как правило, выражается в некоторой сумме единовременно и проценте с доходов. Носители информации — поговорив с ними, можно прояснить для себя некоторые политические или географические особенности, получить дополнительные сведения, которые могут дать ключ к решению квестов. Транспорт... ... в игре бывает двух типов — наземный и морской. В некоторые точки на карте можно попасть только на корабле, например — на Северный Остров, где стоит замок Alamos.
Действует четкое расписание, в зависимости от дня недели, вы можете из одной и той же исходной точки отправиться к разным пунктам назначения. В скобках указано количество дней в пути: New Sorpigal New Sorpigal Coach Company Понедельник — Castle Ironfist (2) Среда — Castle Ironfist Пятница — Castle Ironfist Корабль Odyssey Вторник — Mist (3) Четверг — Mist Суббота — Mist Castle Ironfist Royal Lines Понедельник — New Sorpigal (2) Вторник — Free Haven (4) Среда — New Sorpigal Пятница — New Sorpigal Суббота — Free Haven Воскресенье — Arena Корабль Zephyr Понедельник — Mist (2) Вторник — New Sorphigal (2) или Bootleg Bay West (3) Среда — Mist Четверг — New Sorpigal Пятница — Mist или Bootleg Bay West Суббота — New Sorphigal Корабль Queen Catherine После разрешения регента — до территории Hermit’s Isle Bootleg Bay West Корабль Tsunami Понедельник — Bootleg Bay West (другой остров, 1 день) Среда — Bootleg Bay West (другой остров, 1 день) Корабль Valkyrie Вторник — четыре дня до замка Ironfist Четверг — четыре дня до замка Ironfist Free Haven Free Haven Travel East Понедельник — Blackshire (3) Вторник — Kriegspire (3) Среда — White Cap (3) Четверг — Blackshirе Пятница — Kriegspire Суббота — White Cap Free Haven Travel West Понедельник — Silver Cove (4) Вторник — Castle Ironfist (4) Среда — Darkmoor (5) Четверг — Silver Cove Пятница — Castle Ironfist Суббота — Darkmoor Корабль Windrunner Понедельник — Mist (4) Вторник — Silver Cove (3) Среда — Castle Ironfist (5) Четверг — Mist или Silver Cove White Cap White Cap Transport Co.
Понедельник — Free Haven (3) Четверг — Free Haven Silver Cove Abdul’s Discount Travel Понедельник — Free Haven (4) Пятница — Free Haven Корабль Cerulean Skies Понедельник — Mist (3) Вторник — Free Haven (3) Среда — Island North (1) Четверг — Mist Пятница — Free Haven Суббота — Mist Корабль Barracuda Четверг — Island South (2) Eel Infested Waters Корабль Cirrus Суббота — Island North (1) Корабль Tigershark Понедельник — Silver Cove (2) Misty Islands Корабль Adventure Понедельник — Castle Ironfist (2) или Silver Cove (3) Вторник — Bootleg Bay West (2) Среда — Castle Ironfist (2) Четверг — Silver Cove или Bootleg Bay West Пятница — Castle Ironfist Суббота — Bootleg Bay West Kriegspire King’s Highway Среда — Free Haven (3) Суббота — Free Haven Blackshire Blackshire Coach and Buggy Вторник — Free Haven (3) Пятница — Free Haven Mire of the Damned Darkmoor Travel Понедельник — Free Haven (5) Пятница — Free Haven New Sorpigal Жители Andover Portbello в таверне (1000$).
Квест: отдайте ему имеющееся у вас письмо. Квест: его «братья по вере» в спешке оставили храм, который находится к северо-западу от города, забыв в нем канделябр (candelabra). Выполнение этого квеста — на ваше усмотрение, т.к. после возвращения канделябра снизится репутация группы (в начале игры — Average). В принципе, т.к. вы только начинаете игру, незначительным снижением репутации можно пренебречь. Bufford T. Allman , членство в Elemental Guild (100$). Квест — прикончить Spider Queen. Violet Dawson, членство в Self Guild (100$). Квест — разыскать в заброшенном храме неподалеку от города дочку Angela. Victor Hosen, Expert Meditation (rank 4 + 500$, master — Norio Ariganaka в Mist). Erik Zalzburg, Expert Body Building (rank 4 + 500$, master — Jason Traveller в Free Haven). Harold Hess, членство в гильдии Blade’s End (25$). Hejas Mawsil, членство в гильдии Buccaneers’ Lair (25$), покупка яиц кобры. Abdulai Mahgreb, Body Magic Expert (rank 4 + 1000$, master — Gilbert Hammer в Silver Cove).
Virgil Holiday, Expert Mind Magic (rank 4 + 1000$, master — Thane Roper в Silver Cove). Enoch Highridge, Expert Spirit Magic (rank 4 + 1000$, master — Bishop Inquisito из Castle Ironfist). Taro the Teacher, Expert Earth Magic (rank 4 + 1000$, master — Revee Botania в Silver Cove). Isao Magistrus, Expert Fire Magic (rank 4 + 1000$, master — Jezebel в Mist). Sheila Loompus (над таверной), Expert Identification (rank 4 + 500$, master — Hans Gifford в Free Haven). Tara D’Cathay, Expert Perception (rank 4 + 500$, master — Makro Caligula в Darkmoor). Donald Retzel (над Initiate Guild of Self), Expert Learning (rank 4 + 2000$, master — John Tuck в Silver Cove). Igor The Teacher (возле лагеря гоблинов), Ancient Weapon Expertise (бесплатно, при экипированных бластерах, master — Rexella в Paradise Valley). Dorf The Teacher (на берегу моря, недалеко от лагеря жрецов), Expert Staff Defense (rank 4 + 2000$, master — Jasper Rice в Silver Cove).
Cheryl Dunkan, Expert Air Magic (rank 4, 1000$, Master — Caao Salem из Mist). Douglas Hill (на острове), Expert Water Magic (rank 4, 2000$, Master — Harper Collins из Mist). Сервис TownHall, Frank Fairchild Квест — вызволить врачевателя Sharry Carnegie из рук Shadow Guild. Также нужно неоспоримое доказательство активности Shadow Guild в регионе. TownHall, клерк Janice, у нее можно получить ключ от GoblinWatch. Квест — узнать комбинацию для замка на двери, ведущей в пещеры GoblinWatch. Bounty Hunt — ежемесячное назначение цены за голову того или другого монстра. Квест — дается после успешного выполнения предыдущего. На этот раз нужно еще раз напрячь все тех же культистов, поклонников бога Baa. Место действия — заброшенный храм в нескольких днях пути на запад. В доказательство о выполненном задании нужно представить Chime of Harmony. Городские фонтаны — +5 HP, +5 SP, +10 Might; вода в колодце прибавляет +2 Luck (постоянно), причем можно пить несколько раз, пока показатель не достигнет значения 15.
Транспорт New Sorpigal Coach Company (каждая подкова прибавляет два skill-поинта). Гильдия Buccaneers’ Lair. Обучение умениям (все — 150$): Dagger, Merchant, Identify Item, Perception, Disarm Traps. Гильдия Blade’s End. Обучение (500$): Sword, Axe, Leather, Staff, Spear. Initiate Guild of Elements (Fire, Water, Earth — 750$), начальное обучение умениям. Initiate Guild of Self (Spirit, Mind, Body — 750$). Городской Храм — для лечения и подаяния (что засчитывается при учете репутации). Возле причала — бочки (orange — Intellect, blue — Personality). Ящики вдоль реки — 3, возле Goblinwatch, в лагерях гоблинов и жрецов, возле покинутого храма Abandoned Temple. Этапы большого пути Ниже следуют рекомендации по прохождению игры. Они совершенно не обязательны, у каждого может свой путь. Уничтожаем гоблинов в лагере в New Sorpigal (в любом порядке). За храмом, на берегу (чуть правее) — камень, который, на самом деле, является сундуком:).
Еще один такой камень вам встретится в Dragonsand. Не исключено, что есть и другие булыжники с начинкой. Что интересно, в то время, как названия обычных «пейзажных» предметов начинаются с маленькой буквы (rock), то названия всех предметов «с начинкой» пишутся с большой, например, Rock. Это общее правило, которое применимо не только к камням, но и к факелам, деревьям и т.п. Навещаем лагерь жрецов на берегу моря. Квест: доставляем письмо регенту Wilbur Hamphrey в замок Castle Ironfist. Castle Ironfist Жители Нижний город Helen Teal (рядом с таверной), Expert Bowmanship (rank 4 + 2000$, master — Desmond Weller в Kriegspire). Tracy Flauta (в том же доме), членство в Mind Guild (50$). Terrance Smith (задний вход в доме с таверной), Expert Knife (Dagger) Fighting (rank 4 + 2000$, master — Jules Miles возле Castle Stone). Gordon Styles, armorer, NPC (чинит доспехи, найм — 200$ + 2%) — в здании транспортной компании.
Andrew Besper, членство в Berserker’s Fury (50$). Квест: dragoon’ы сперли музыкальный инструмент — Harpy. Нужно вернуть его владельцу. Edgar Carpenter, Expert Shield Defense (rank 4 + 2000$, master — Bronwyn Meck из Blackshire). Benito Tellman, Expert Plate Armor (rank 4 + 1000$, master — Forest Suthers возле Castle Temper). Rich Hamburg, Expert Chain Armor (rank 4 + 1000$, master — David Feather из Darkmoor). Newt Headrow, Expert Leather Armor (rank 4 + 1000$, master — Arlen Sailor возле Castle Stone). Верхний город Stephen Biggs, Expert Axe Fighting (rank 4 + 2000$, master — Avinril Smithers в таверне Haunt в Mire of the Damned). Leon Lazaru, Expert Identification (rank 4 + 500$, master — Hans Gifford из Free Haven). Tyler Tailor, Expert Disarm (rank 4 + 500$, master — Gabe Lester возле Castle Stone). Aarron Stromgmun, Expert Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master — Guy Hampton из Blackshire). Olaf Berring, Expert Body Building (rank 4 + 500$, master — Jason Traveller из Free Haven).
Bishop Iquisitorio, членство в Spirit Guild (50$), Master of Spirit (обучает бесплатно, но только тех, кого лорд Stone возвел в сан High Priest). Bernice Weaver, членство в Body Guild (50$). Elton Astrogate (над Throne Room), Expert Learning (rank 4 + 2000$, master — John Tuck из Silver Cove). Walter Hargreaves, Expert Diplomacy (rank 4 + 500$, master — Jacues Kohl, который работает у лорда Stromgard). Сервис Нижний город Транспортная компания Royal Lines. Оружейник Eagle’s Eye (луки и арбалеты). Доспехи Metalweave Armory. Гильдия Berserker’s Fury, обучение (450$) — Bow, Chain, Shield, Repair Item. Верхний город Throne Room, Wilbur Hamphrey — регент, после доставки ему письма из New Sorpigal вы получите 5000$. Квест: лорд Kilburn исчез где-то в районе Blackshire. Нужно узнать что с ним случилось, и, если он мертв, найти его щит, который и доставить «заказчику». После этого регент обещает похлопотать за вас перед High Council — Верховным Советом.
Решение: за щитом нужно будет отправится в лагерь вервольфов, который расположен к востоку от города Blackshire. Этот квест отложите до лучших времен, группе с начальным уровнем развития он не по зубам. Квест: для того, чтобы паладины в вашей команде получили звание крестоносцев, нужно найти и вызволить Damsel in Distress (дамочку в расстройстве). Ее зовут Melody Silver, искать ее следует на острове Mist в замке. Квест: после доставки дамы, вы получите предложение стать героями. Для этого нужно прикончить вполне конкретного дракона Longfang Witherhide, который обитает в пещере за замком Castle Darkmoor. Nikolai Ironfist — принц, сын Роланда, в отсутствие отца восседает на троне. Пользуясь оказией, выбирается с вами из замка и отправляется развлекаться в цирк. Попутно вы узнаете, что после поражения в ходе войны за престол дядя Archibald был превращен в камень и помещен в таком виде в библиотеку.
Квест: мальчишка сбежит от вас при первой же возможности и отправится в цирк. Где его и нужно найти и доставить обратно в замок. Найти его просто: цирк кочует с места на место (которых всего-то три). Нужно оказаться в нужный момент в правильном районе, а именно: Blackshire в April, Bootleg Bay в December, Mire of the Damned в August. Квест: задание будет исходить не от регента, но поинты опыта вы все равно получите. После получения жемчужины Pearl of Purity ее нужно доставить регенту. Квест: после выполнения всех квестов, связанных с голосованием членов совета, вам нужно рассказать регенту о том, что Slicker Silvertongue как-то странно себя ведет. Тот заподозрит в непорядке последователей Ваа, и даст вам плащ Ваа, с помощью которого можно проникнуть в штаб-квартиру культа, которая расположена к востоку от замка Kriegspire. Вам надлежит найти способ излечить советника от заклинания управления сознанием, под которым он явно пребывает.
Квест: доставить в Совет письмо, компроментирующее Silvertongue. Когда вы переговорите с ним, игра разродится небольшой заставкой, в ходе которой негодяй пообещает вам отомстить и исчезнет (причем больше вы его не увидите). Он уже почти видит себя новым королем. С докладом о происшедшем отправляйтесь опять к регенту. Тот, проникнувшись вашими достижениями, даст вам разрешение пользоваться королевской яхтой Good Catherine, которая в любой момент может доставить вас на Hermit’s Isle. К чему бы это? Seer (в горах), в самом начале игры сей провидец посоветует вам выполнить квесты, связанные с завоеванием расположения членов Верховного Совета. Когда вы справитесь с этой задачей — получите новую. Квест: нужно доставить Оракулу (Free Haven, в здании High Council) четыре кристалла памяти — из замков Kriegspire, Darkmoor, Alamos и на острове Hermit’s Island. Фонтаны: +10 Speed, +10 Accuracy. Два телепортера — к местному обелиску и обратно.
Храм Kings Temple. Тренинг Royal Gymnasium. Оружейник Fine Blades (клинки). Доспехи Iron Defense. Магазин магии Eye of the Newt. Гильдия Initiate Guild of Mind. Гильдия Initiate Guild of Spirit. Гильдия Initiate Guild of Body. Библиотека Kings Library — над Throne Room. Обучаете всю группу стрельбе из лука (гильдия Berserker’s Fury в Castle Ironfist), покупаете луки и возвращаетесь в New Sorpigal. Пришло время выполнения первых квестов. Abandoned Temple (New Sorpigal) Население: летучие мыши разного калибра, пауки, кобры. В первом помещении — бочка с красной жидкостью (Might), деньги и предметы. В глубине пещеры, в том закоулке, откуда вас атакуют кобры — девочка Angela Dawson, которую нужно доставить к маме в New Sorpigal. Дальше по коридору — «сад камней». Внимание — под ним проходит другой тоннель, в котором можно настрелять множество разной живности. Просто подойдите к краю (постарайтесь не скатиться вниз) и устройте небольшой тир.
Не забудьте применить заклинание Wizard Eye — это именно тот случай, когда оно здорово облегчит задачу. В самом дальнем закоулке вас поджидает королева пауков Spider Queen — большая красная тварь, с тела которой вы и возьмете квестовое сердце. Неподалеку находится еще один ящик с добром и телепортатор, который переправит вас ко входу в храм. Goblinwatch (New Sorpigal) Население: крысы всех мастей, goblins, bloodsuckers. Для начала — заберитесь на гору рядом с замком и перестреляйте оттуда гоблинов. Свиток с кодом Goblinwatch Code, находится в одном из сейфов в помещении, расположенном невдалеке от входа в замок (спустившись по первой лестнице — направо). Есть смысл сразу после того, как его найдете, вернуться в город — получить деньги и, возможно, повысить уровень персонажей. После чего можно и вернуться для окончательной зачистки. Для открытия серии раздвижных дверей наберите на пульте слово GOBLIN наоборот — NILBOG.
К этому моменту у вас уже должно было скопиться достаточно много разного рода цветов, корешков и пр. Пора заняться повышением характеристик персонажей с помощью компенсирующих жидкостей (см. вставку). Имеет смысл начертить небольшую табличку, чтобы вы не забыли — кто и что уже успел выпить. Отправляемся в Castle Ironfist, где повышаем мастерство стрельбы из лука — всех персонажей делаем Expert’ами (в доме около таверны в Castle Ironfist). Далее — отстрел культистов и Lizardmen’ов по всей поверхности территории. Есть смысл сходить пообщаться с Seer — он глобально посоветует чем заниматься на текущем этапе прохождения MM6 — выполнить квесты для шести лордов Enroth’а. К этому же игровому NPC нужно обратиться, если вы по какой-либо причине потеряли предмет — объект того или иного квеста. Бывает — помогает. Но не во всех случаях, поэтому — не стесняйтесь делать побольше файлов с сохраненными играми. Он же сообщит, какой из Shrines активен в данном месяце.
После этого, если вам удастся помолиться у соответствующего алтаря — вся группа повысит на 10 единиц одну из основных характеристик. Любопытен тот факт, что результативно помолиться вы сможете и через несколько лет, главное — чтобы месяц совпал. Shadow Guild Hideout Разномастные бандиты и воры. Проходится без особых усилий персонажами 7-го уровня с экспертным владением луком. В одном из ящиков — письмо от принца воров. Жмите на кнопки на стенах, обшаривайте камины и пр. Дверь с замком открывается с помощью ключа, который вы возьмете из очередного ящика. За ней — Sharry Carnegie, которую ждет Frank Fairchild в New Sorpigal (награда — 2000$). Осторожнее с выходом из комнаты с девушкой — по группе будет нанесен удар Fireball’ом, лучше, если все будут с полным здоровьем. The Dragoons Cavern Население: бандиты, Fighter’ы, слизи, один Veteran. Проходится персонажами 9-10 уровня. Для того, чтобы попасть в пещеру иногда нужно несколько раз щелкнуть мышкой — имеет место быть непонятный поиск пикселя на изображении ворот.
Кстати, отстрел разного рода аморфных существ можно оставить на потом, когда в вашем распоряжении появится магическое оружие или более-менее мощная магия. Как и во многих других подземельях, вы можете отстреливать находящихся под вами противников даже в том случае, если их не видите. Как выйдете к мосткам, по которым можно спуститься вниз в цилиндрической комнате — подойдите к краю и начинайте стрелять. Пока не перестанут кричать. Аналогично поступайте с лифтами — сначала нажмите рычаг, чтобы лифт отпустился без вас, затем — отстрел. Квестовый предмет — арфа Harp находится во втором слева ящике в помещении с шестью ящиками. Остальные — телепортаторы. Арфу нужно вернуть Andrew Besper (5000$), дом которого стоит у начала дороги, ведущей наверх к замку Ironfist. Доказательство связи Dragoon’ов и Shadow Guild — письмо от принца воров, которое находится в помещении кладовой недалеко от первого лифта.
Найденную дудочку (вспомните любимую сказку) можно применять против крыс. Temple of Baa (Castle Ironfist) Население: скелеты, жрецы, Akolyte’ы, пауки, летучие мыши. Пройден персонажами 10 уровня. Пещера с пауками — просто завлекайте живность к спуску в пещеру и там ее отстреливайте — пауки, как правило, не могут забраться вверх по склону. Откройте южную дверь в основном зале. Первый ключ — в конце извилистого коридора — в статуэтке. Как только вы откроете им дверь — в основном зале возникнет куча противников. Чтобы вас не зажали без возможности маневра, выскакивайте в основной зал, а оттуда — в одну из зачищенных предварительно пещер, пятьтесь и постреливайте в скелетов. С магами разберетесь потом. Вернитесь к открытой комнате — возьмите из сундука ключ от «сауны». Откройте северную дверь в большом зале. В комнате с бассейном — сундук, в котором вас ждет очередной ключ — store room key. Имейте ввиду, что очередная порция «поклонников» вас уже ждет на выходе в большой зал.
Вернитесь к южной двери из основного зала, откройте запертую комнату. Очередной ключ — от секретной двери. Открываем восточную дверь и начинаем уворачиваться от fireball’ов. Все выше и выше по голубым парадным лестницам — к кучке жрецов при поддержке аколитов и прочей мелочи. Заходите в зал, зажимайте CTRL и начинайте стрейфиться, нажимая на «а», поливая неприятеля россыпью стрел. На кого Бог пошлет. Помародерствовав, сохраните игру. Далее, врубив шифтом скорость, выскакиваете на возвышение, прямо за столом. Гонг! Не пугайтесь, полчища скелетов позади вас уже обречены. Прямо за столом находится потайная дверь — быстро в нее, — и по длинючему коридору к месту бойни — на галерею. Расстреляв полчища скелетов (с двух галерей), вернитесь с центральному помещению в основном зале. Порядок открытия дверей (если стать спиной ко входу в храм) — левая, задняя, передняя, правая. Открывайте сундук (с еще одним ключом от «сауны») и немедленно спасайтесь от новой порции врагов.
Маневрируйте и восстанавливайте силы в пещерах. Во второй «сауне» — ключ от сокровищницы, которая расположена на северной галерее, за потайной дверью в самом ее конце. Аналогичная сокровищница — за потайной дверью на южной галерее. И напоследок — координаты нелишних 5000$: пройдите в проход за столом, на котором стоял гонг, сверните направо, еще раз направо — деньги спрятаны в последнем факеле на внешней стене. Отправляемся в Bootleg Bay, где сразу начинаем отстрел всех противников на открытой местности. Увлекаться, правда, не стоит — следите за здоровьем, которое можно восстановить в местном храме или таверне. Разбросанные у костров каннибалов кости можно прихватить — это тоже товар (1000$), но репутация у подобных торговцев будет подмоченной. Bootleg Bay Жители Vinston Schezar (в здании храма), Квест: уничтожить кристалл в местном храме Order of the Fist. Preston Harper, Expert Chain Armor (rank 4 + 1000$, master — David Feather из Darkmoor).
Shoshi Petroniki, Expert Perception (rank 4 + 500$, master — Makro Caligula из Darkmoor). Сервис Тренировочный шатер Training by the Sea. Фонтан рядом с таверной — + 20 Might (временно). Доспехи Abrakham’s Metalworks. Магазин магии The Little Magic Shop. Таверна The Goblin Tooth. Оружейник Hammer and Thongs (тупое оружие — молоты, булавы и т.п.) Temple of the Fist Население: крысы, жрецы. Начинайте с левого коридора, и не трогайте кучу проклятых черепов! В помещении с бочками: за последними — стрела на полу, факел является рычагом. В целом, прохождение этого квеста не составляет особых сложностей — храм достаточно мал размерами и незамысловат по конструкции. Щелкните мышкой на розовом кристалле в последнем помещении — его-то и нужно уничтожить. Free Haven Лорд Osric Temper (в замке), Квест: необходимо уничтожить Devil’s Outpost в Kriegspire. Квест: апгрейд рыцарей, нужно получить номинацию у cavalier’а (для этого пообщайтесь с Chadwick Blackpool в таверне Rockham Pride, на северо-западе территории).
Квест: для того, чтобы получить статус champions нужно победить Warlord, который командует армией к северо-востоку от Icewind Pass. Жители города Geof Sousy (покупает four leaf clovers — 25$) Dillan Robinson (покупает amber — 500$) Peggy Woods, членство в Body Guild (50$), Sewer — вход. Wilma Rothwind, членство в Spirit Guild (50$). Tim O’Hooligan, Expert Body Magic (rank 4 + 1000$, master — Guilbert Hammer из Silver Cove). Michelle Blachshire, Expert Spirit Magic (rank 4 + 1000$, master — Bishop Inquisito из Castle Ironfist). Mynasia, Expert Mind Magic (rank 4 + 1000$, master — Thane Roper из Silver Cove). Richard Harp, Sewer — вход. Sandra Trudoor, последователь Baa, информация — Superior Temple of Baa находится на восток от замка Kriegspire. Nick Fenster, покупает kegs of wine (300$). Sy Roth, покупает teeth (500$), Sewer — вход. Gans Gifford, Master Identification (rank 7, 2500$, Intellect — 30).
Jessica Carson, членство в Air guild (50$). Dominique Juares, членство в Water Guild (50$), Sewer — вход. Corey Roseburg, — членство в Fire Guild (50$). Iris Poppyfield, Sewer — вход. Ike Pargrew, членство Water Guild (50$). Livia Farell, Expert Merchant (rank 4 + 2000$, master — Will Ottoman из Silver Cove). Silvester Moor, Expert Diplomacy (rank 4 + 500$, master — Jaques Kohl, работает у Lord Stromgard). Zopltan Phelps, Квест: вернуть артефакт — кинжал Mordred, который находится у бандитов, чья база расположена к западу от Castle Temper. Lawrance Aleman, покупает гонги (2000$). Michael Ogilvy, Expert Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master — Guy Humpton из Blackshire). Logan Dasher, Expert Knife (Dagger) (rank 4 + 2000$, master — около Castle Stone). Hitomi Mirumoto, Expert Water Magic (rank 4 + 1000$, master — Harper Collins из Mist). Zodahn Delphi, Expert Air Magic (rank 4 + 1000$, master — Caao Salem из Mist).
Li Tizare, Expert Earth Magic (rank 4 + 1000$, master — Revee Botania из Silver Cove). Gabriel Cartman (дом рядом с храмом), alchemist, Квест: ему нужны останки лича Ethric The Mad. Wilma Cook, sewer — вход. Ral, carpenter (недалеко от озера, позади Alchemy & Incantations). Winston Historian, членство в Duelist Edge (50$). Carlo Tormini, horseman (недалеко от пристани, рядом с Abdul Discount Goods), Квест: нужно спасти его подружку Sherell, которая находится в плену у каннибалов на островах Bootleg Bay. Внимание! Известен случай, когда игрок после выполнения этого квеста зашел повторно в подземелье и там обнаружил Sherell по второму разу. Если это произойдет с вами — не позволяйте девушке присоединиться к вашей группе. Вы потом не сможете от нее избавиться. Ivan Magyar, Expert Disarm Training (rank 4 + 500$, master — Gabe Leater возле Castle Stone). Sergio Carrington, членство в Smugglers guild (50$), sewer — вход.
Jason Traveller, Master Body Building (rank 7 + 2500$, Endurance — 30), информация — чтобы посетить оракул, вы должны заручиться единогласной поддержкой Верховного Совета. Davis Carp, покупает Lodestones (5$). Rene Blackburns, покупает золотые пирамидки по 1000$. Jeorge Almond, stonecutter, обитает в первом доме направо, если идти от храма. Сервис High Council, состоит из шести членов, каждый из которых представляет интересы определенного лорда. Для того, чтобы получить доступ к оракулу, вам нужно заручиться их единогласной поддержкой. Для этого нужно ублажить соответствующих вельмож: Preston Steel (представляет Lord Temper) Tori Goldman (представляет Lady Fleise) Isaak Rockwell (представляет Lord Stone) Olaf Heimdall (представляет Lord Stromgard) Euclid Kepler (представляет Lord Newton) Slicker Silvertongue (представляет Lord Humphrey) Фонтан в центре города — + 25 HP. Duelist Edge — начальное обучение Mace и Body Building.
Продвинутые гильдии Adept Guild of Air, Adept Guild of Earth, Adept Guild of Fire, Adept Guild of Water, Adept Guild of Body. Банк Foreign Exchange. Таверны Victor’s Hall, Echoing Whisper и Rockham Pride (на северо-западе территории, именно здесь нужно поговорить с Chadwick Blackpool — получить номинацию в cavaliers). Оружейники Feather and Strings (луки) и The Sharpening Stone (мечи). Доспехи The Footman’s Friend и The Foundry. Лавка Abdul’s Discount Goods. Магазины магии Alchemy & Incantations и The Sorcerors Shoppe. Тренинг Free Haven Academy. Транспорт Free Haven Travel West и Free Haven Travel East. Оракул (в здании High Council, появится после выполнения квестов для всех лордов). Квест: нужно доставить четыре кристалла памяти, причем сам оракул выдает неточные данные о том, где какой кристалл находится. За каждый установленный кристалл — 100.000 поинтов опыта. Местонахождение кристаллов: Alpha — Hermit’s Isle, Beta — Castle Alamos, Delta — Castle Darkmoor, Epsilon — Castle Kriegspire.
Hall of the Fire Lord Население: главным образом гоблины и огры. Пройден группой 15-16 уровня. Находится на территории Bootleg Bay. Задание получаете сразу же после входа от самого Fire Lord. Нужно открыть двери, охраняемые разными монстрами, чтобы у Fire Lord’а вновь появилась возможность пользоваться магией. По возможности — у каждого члена группы должен быть кусок янтаря Amber. В этом случае телепортация внутри подземелья будет проходить для них безболезненно. При первом общении с лордом огня после открытия нужных дверей можно получить любое количество поинтов опыта. Это программный баг, просто продолжайте щелкать на изображении Fire Lord, у персонажей при этом будет повышаться Experience. Temple of Tsatsa На острове Bootleg Bay. Население: каннибалы, кобры. После истребления скопления противников в центральном помещении — пройдите по коридору, который начинается в задней стене и спуститесь в подвал.
Там содержится цель вашего вторжения — дама по имени Sherell Ivanaveh. Mist Жители Cathleen Mester, mystic, Квест: за замком Newton находится телепортатор, который доставит группу на острова. Нужно уничтожить там культистов и воров, которые устраивают набеги на Mist. Не забудьте взглянуть на обелиск. Calvin Black, Expert Staff Defense (rank 4 + 2000$, master — Jusper Rice из Silver Cove). Gonsalo Ramires, членcтво в Duelist Edge, Expert Spear Training (rank 4 + 2000$, master — Burton Retherford из Darkmoon). Bernard Jacobs, Expert Repair (rank 4 + 500$, master — Rean Treacle из Castle Stone). Artur O’Leery, Expert Leather Training (rank 4 + 1000$, master — Arlen Sailor из Castle Stone). Jezebel, членство в Fire guild (50$), Master of Fire (rank 12, 4000$). Caao Salem, членство Air Guild (50$), Master of Air (4000$, статус Arch-Mage). Harper Collins, Master of Water (rank 12, 4000$). Norio Ariganaka, Master of Meditation (2500$, rank 7, personality — 30).
Сервис Оружейник Arm’s Length Spear Shop (копья). Доспехи Armors Emporium. Магазин магии Witch’ Brew. Лавка Lock, Stock & Barell. Тренинг Island Testing Center. Храм. Банк The Reserves. Гильдии Initiate Guild of Fire, Initiate Guild of Air, Initiate Guild of Water. Гильдия Bukaneer’s Lair — начальное обучение Diplomacy (к этому моменту другие умения как правило уже изучены). Town Hall, Charles D’Sorpigal Квест: найти доказательство «плохого» поведения рыцарей Silver Helms в местном замке. Throne Room, Lord Albert Newton Квест: нужно принести песочные часы Hourglass of Time, которые находятся в старом форте к югу от Mist’a. Квест: апгрейд sorcer’ов до уровня wizard. Требуется — испить водицы, нет не из Дону — из Fontain of Magic (который с этого момента начинает функционировать возле деревушки Bootleg Bay). Квест: апгрейд wizard’ов до уровня arch-mage: нужно раздобыть артефакт (кристалл Crystal of Terrax) в Corlagons Estate (на юго-запад от Castle Ironfist).
Фонтаны: +10 SP — центральный. +20 Luck — рядом с пристанью, напротив таверны. +5 Elemental Resistance (у Castle Newton). +10 Intellect & Personality s(у Castle Newton). Silver Helm Outpost Население: солдаты, рыцари и монахи. В этом замке нужно выполнить два квеста: спасти расстроенную дамочку Damsel in Distress и найти «расстрельный список» Enemies List. Со вторым сложностей не будет — он лежит в тривиальном месте в тривиальном ящике. Правда, когда вы нажмете кнопку над этим самым ящиком, вам в тыл зайдет рыцарский патруль... Когда отправите его по назначению — исследуйте открывшийся в стене проход. Там вы найдете ключ для Gharick’s Laboratory, постарайтесь его не потерять, пока не используете. На всякий случай — сохраните игру в новом файле. Найти же даму будет не столь просто. Из большого зала со столами нужно пройти в ближайшую к коридору дверь. Далее нужно открыть потайные стены и выбить охрану.
В комнатке охраны на стене кнопка — после ее нажатия на стене ближайшего зала появятся две первые ступеньки. По ступеням нужно подниматься, выдерживая небольшие паузы, во время которых будут появляться очередные ступеньки. Три пролета — и мамзель готова составить вам компанию. Ее ждет — не дождется регент в Castle Ironfist. Tomb of Ethric The Mad Расположена к западу от Free Haven. Население: скелеты, Ghost’ы, Specter’ы и Lich’и. Справилась группа 22 уровня. Проходится элементарно. Сначала — левая часть, потом — правая, и наконец — центральная. Тактика обычная — отступая отстреливаться и выбирать места, где можно наносить удары по магам из-за укрытия. Не забудьте нажать кнопки на стенах. Пригодится заклинание Cure Disease. Основной тип борьбы с личами — стрейфящийся удар из-за угла. Выскочил, долбанул — и обратно. После убиения очередного лича получите череп Ethris Skull, который и был целью знакомства.
Gabriel Hartman из славного городка Free Haven ждет вас с деньгами. Silver Cove Жители Clyde Dugget, Expert Meditation (rank 4 + 500$, master — Norio Ariganaka из Mist). Willie Ottoman, Master Merchant (rank 7 + 4000$, Personality — 30). Revee Bothania, Master of Earth (rank 7 + 4000$). Lucky Oster, членство в Protection Services (50$). Sigric, Expert Spear Training (rank 4 + 2000$, master — Burton Rutherford из Darkmoon). Science Monteblau, Expert Repair (rank 4 + 500$, master Ryan Treacle из Castle Stone). John Tuck, Master Learning (rank 7 + 5000$, Intellect — 30). Horaise Rose, членство в Bersercer’s Fury. Thane Roper, Master of Mind (rank 12 + 4000$). Guilbert Hammer, Master of Body (rank 12 + 4000$). Virginia Standridge, членство в Light Guild (1000$). Tina Sheltan, Expert Light Magic (rank 4 + 2000$, master — Ki Lo Nee из Castle Alamos). Holy Struthers, членство в Earth Guild (50$). Isaak Streetman, членство в Guild of the Self (100$).
Eleonore Vanderbuild, pathfinder, живет в доме около тронного зала. Квест: нужно навести порядок в подземелье Monolith, где обосновался Cedrick Druthers со своим Celestial Order’ом. Занимается темной магией и прочими гадостями. Требуется разрушить соответствующий алтарь. Jusper Rice (на острове), Master of Staff (rank 8 + 5000$). Сервис Throne Room, Lady Loretta Fleise. Квест: нужно выяснить причину нападения Fraternal Order of Silver на караваны. Для этого нужно пообщаться с сэром Джоном Сильвером в соответствующем замке. В качестве доказательства необходимо представить Ankh. Правда, награду все равно придется получать у Antony Stone. Квест: апгрейд группы до статуса Great Druid’ов (если друидов в группе нет, то звание будет почетным, но не лишним) — нужно помолиться в каменном круге Circle of Stone на одном из местных островов в один из следующих дней: Solstices (21 June или 21 December), Equinox (20 March или 23 September).
Квест: получение статуса Arch Druid’ов. Нужно навести порядок в Temple of the Moon (на карте Free Haven). После этого нужно помолиться у алтаря в полнолуние в полночь. Квест: леди обещает вам деньги и помощь в Совете, если вы договоритесь со всеми 9 транспортными компаниями страны о согласовании перевозочных тарифов. Для этого вам нужно побывать в следующих городах: - Mist - Free Haven West - Free Haven East - Castle Irronfist - New Sorpigal - Blackshire - Kriegspire - Silver Cove - White Cap Town Hall (только bounty hunt). Фонтаны: +2 Accuracy (пост.). +20 Intellect/Personality. +25 spellpoints. Храм. Таверна Anchors Away. Магазин Trader’s Joe. Гильдии Protection Services и Bersercer’s Fury. Гильдии Initiate Guild of Light, Initiate Guild of Earth, Adept Guild of Self. Магазин магии Abdul’s Discount Magic Supplies. Оружейник Abdul’s Discount Weapon. Тренинг Abdul’s Discount Training Center. Транспортная компания Abdul’s Discount Travel.
Доспехи Abdul’s Discount Armor. Банк The First Bank of Enroth. Fraternal Order of Silver Население: Fighter’s, Swordmaster’a, Sorcerer. Выбивайте живность по мере продвижения вглубь. Почаще выходите наружу для отдыха и восстановления. Вы встретите призрак John Silver’a, который расскажет вам невеселую историю о предательстве в ордене, в результате которого всеми делами стал заправлять Gerrad Blackames. Итак, как и во всех прочих напастях в этой игре, во всем виноват орден Baa. Брат Gerrard’a — колдун Marcus The Sorcerer стал поставлять ордену высококачественное оружие. В последний раз Marcus’a видели в кузнице на острове, расположенном к юго-востоку. Silver — Silver Helm Stronghold В благодарность за спасение дочери (помните расстроенную мамзель?) призрак сообщает вам о секретном месте, о котором не знает даже Gerrard. Щелкните мышкой на ближайшем факеле. У Gerrard есть артефактный Ankh, который, судя по всему, идентифицирует владельца как приверженца Baa.
Corlagon’s Estate Расположен к юго-западу от Castle Ironfist. Население: Ghost’ы всех оттенков, скелеты и Power Lich. Прохождение не составляет труда, если не считать того, что нужно нажать правильным образом две кнопки. Одна из них — в коридоре за маленьким бассейном, вторая — в маленькой комнатке в другом конце подземелья. После испробования различных комбинаций сработала следующая схема: в коридоре — отжата, в комнатке — нажата. В результате опустилась стена, преграждающая путь к третьей кнопке. После ее нажатия открывается дверь в помещении, через которое прокинут прямой мостик. Если вы к этому моменту успели расслабиться — соберитесь. Вас ждет ловушка, путь к отступлению будет отрезан. После естественной победы с помощью метода save/load возьмите в ящике искомый кристалл Crystal of Terrax. Monolith Население: друидихи, разные природные Elemental’ы, Spirit’ы, Rock Beast’ы. Задача группы — разрушить алтарь.
Собирайте деньги с деревьев. Щупайте колонны и камни. Прохождение линейно. Прикоснитесь к бассейну в комнате с алтарем. О выполнении — доложите Eleanor Vanderbuilt в Silver Cove. Warlord’s Fortress Население: разные бандиты и Fighter’ы, Veteran’ы, Death Knight’ы, Doom Knight’ы, Cuisinart’ы (чуть ли не самые крутые монстры во всей игре — за битого больше 2000$ можно огрести). Прохождение не составляет проблем в плане головоломок — здесь все просто. Дверь в конце начального коридора не открывается. Зато стена рядом с ней — не совсем стена. Нужно вынуть из ящиков два ключа, которыми открыть последнюю комнату с добром. Только вот эти самые Cuisinart’ы будут стоять на своем. Придется положить их там, где они будут стоять. Потребуется много мощной магии, лучше, если в запасе будет пара-другая волшебных wand’ов. И еда, много еды. В углу комнаты с тремя шкафами — потайная дверь, за которой в крошечной нише стоит ящик с предметами.
Соблюдайте осторожность — имеет тенденцию взрываться. Еще одна замаскированная дверь — в небольшой комнате с кроватью и шкафом на втором этаже. Warlords — карта Warlord’s Fortress Dragoons Keep Население: разнообразные человеки, крысы. Устройство строения простое. Система открытия дверей сделана так, чтобы вы пару раз оказались в западне. Для открытия последней двери нужно нажать три рычага — первый в подвале, второй — в конце второго этажа, третий — в подвале (в конце первого). Задача — получить артефактный кинжал. Заказчик — Zoltan Phelps из Free Haven (его дом находится шагах в 40 на юг от фонтана, который прибавляет по 25HP). Не забывайте пользоваться Wizard Eye — увидите проход в скрытую комнату на первом этаже. Не жадничайте, несите клинок (Mordred) заказчику, он его все равно не возьмет, а вот опытом и деньгами щедро поделится. Mire of the Damned Маленький противный городишко, в котором призраки и скелеты словно прописались и сосуществуют с местным населением.
Если приедете в шарабане — ожидайте прием типа «Драку заказывали? Э не, уже уплочено...» Жители 1-И ЩРЮФ, David Feather, Master Chain (rank 10, бесплатно, ученики должны быть crusader’ами). Jack Crow, Expert Mace (rank 4 + 2000$, Master — Errol Osterman из Blackshire). Casey Ludvig, Expert Merchant (rank 4 + 2000$, Master — Will Ottoman из Silver Cove). Connie Lettering, Expert Axe (rank 4 + 2000$, Master — Avinril Smythers из Mire of the Damned). Avinril Smythers (в таверне), Master Axe (условие — выполнение квеста) Квест: убрать Snergle, короля карликов. В доказательство потребуется представить топор Snergle. Macro Caligula, Master Perception (rank 7 + 2500$, Luck — 30) Eve Semple, Instructor, ее присутствие в группе прибавляет 15% поинтов опыта! Must have! She’s cool! Стоимость услуг — 700$ + 7% от найденного золота. Считайте — даром. Живет за дверью, расположенной на задней стене таверны. Заметить очень трудно, но нужно.
2-И ЩРЮФ, Terry Ross, spellmaster Квест: нужно уничтожить книгу Lich’ей, содержащую Ritual of Endless Night. Место — Castle Darkmoor. Сервис Транспортная компания Darkmoor Travel. Оружейник Blunt Trauma Weapon (тупое оружие). Доспехи Mailed Fist Armory. Магазин магии Smoke & Mirrors. Таверны The Haunt и The Rusted Shield (возле шахты Snergle). Бомж Dominic, Instructor (бонус — 15% experience points)! Попался навстречу в коридоре, ведущем на второй этаж. Вход в коридор — напротив транспортной компании. Фонтан +2 Endurance (permanent, за пределами города). Dragon’s Lair Население: единственный дракон. Простейший квест, при условии, что ваши подопечные достаточно подготовлены. Наложите побольше защитных заклинаний. Итог борьбы c драконом — коготь, который нужно доставить регенту в Castle Ironfist. В результате — все крестоносцы станут героями, а почетные крестоносцы — почетными героями, соответственно. Snergle’s Iron Mines Население: карлики, cлизь, Devil’s Spawn’ы.
Дверь в библиотеку открывается персонажем с высоким уровнем интеллекта. Основная задача — вычислить в одной из трех круглых комнат Ghim Hammonds, который вам даст ключ, необходимый для прохождения Snergle’s Cavern. Snergle’s Cavern Население: карлики, летучие мыши. Все простенько, за исключением последнего зала, который открывается полученным ранее ключом. Впереди — толпа, позади толпа, но меньших габаритов. Откуда взялась — неясно, все живое было уничтожено. Лично проследил. Пришлось пробивать в стене карликов проход и делать в него ноги (вглубь зала). Короче, применяйте тактику Горация против Куриациев. Когда все ломанутся вослед, бегите в дальний угол, а потом — бочком, бочком, и выскакивайте из зала восстанавливаться. Как вернетесь восстанавливать самоуважение — привет передайте. Кости динозавра в стене прибавили 5 Might клерику (а вот fighter’у — не стали ничего повышать, интересно — а почему?) Blackshire Жители Twillen, gate master Квест: нужно разместить магические статуэтки (их можно будет взять в ящике, который стоит рядом с домом) на пьедесталах в следующих местах: Sweet Water, Kriegspire, Mire of The Damned, Bootleg Bay, Dragonsand.
Задача не столь сложна, как кажется, если в распоряжении имеются заклинания Fly и Lloyd’s Beacon или Town Portal. Драконы не так уж страшны, они тоже мажут, если вы несетесь мимо на всех парах к замеченному с высоты птичьего полета постаментику. Rebecca Caloway, членство в Dark Guild (1000$). Marton Ferris, членство в Light Guild (1000$). Ambrose Brass, Expert Dark Magic (rank 4 + 2000$, master — Su Lang Manchu из Paradise Valley). Joan Krevitz, peasant Квест: нужно вернуть домой ее благоверного, который с друзьями отправился на остров Star Island в поисках сокровищ. Guy Humpton, Master of Swordplay (rank 8, звание Cavalier). Errol Osterman, Master Mace (rank 8, 5000$, Might — 40). Maria Trepan (живет напротив местного оружейника) Квест: нужно найти способ снять проклятие с города, жители которого после захода солнца превращаются в вервольфов. Сервис Гильдии Adept Guild of Light, Adept Guild of Dark, Smuggler’s Guild.
Банк Depository Фонтаны: +50 Luck +50 Spell Points + 30 Magic Resistance (обращает в камень) + 5 Magic Resistance (постоянно). Магазин Outland Trading Post Магазин магии Ty’s Trinkets Транспортная компания Blachshire Couch & Buggy Таверны The Howling Moon и Oasis (за пределами города). Доспехи Mail & Greaves. Тренинг Wolf’s Den. Оружейник Stout Heart Staff & Spear. Bronwyn Meck, Master Shield Defence (rank 10, 5000$). Храм. Kriegspire Жители Desmond Weller (3-й этаж замка), Master Bowman (rank 8, условие — ранг Battlemage). Nicholas Ross, Expert Light Magic (rank 4 + 2000$, Master — Ki Lo Nee из Castle Alamos). Sila Daewon, Instructor (+15% опыта!) Emil Lime, Enchanter, Квест: принести из замка Kriegspire ценное ювелирное яйцо. Сервис Магазин магии Unusual Enchantment. Транспортная компания King’s Highway. Фонтаны: +30 Level (временно) +5000 поинтов опыта в обмен на 5000$ (работает с ограничениями).
Оружейник Knight’s Paradise. Тренинг Lone Tree Training. Таверна The Broken Promise. Frozen Highlands Жители Ryan Treacle, Master Repair (rank 7 + 2500$, Accuracy — 30). Marcellus Lutvig, членство в Protection Services. Gabe Lester, Master Disarm Training (rank 7 + 2500$, Accuracy — 30) Jules Miles, Master Knife Fighting (rank 7 + 5000$, Speed — 40) Arlen Sailor, Master Leather Armor (rank 10, 3000$) На территории замка, Jaques Kohl, Master Diplomacy (Rank 7 + 2500$, Fame — 200) Jed Morrison, Expert Bowmanship (rank 4 + 2000$, Master — Desmond Weller из Kriegspire). Dicson Park, Expert Mace Training (rank 4 + 2000$, Master — Errol Osterman из Blackshire). Фонтан — +30 Might (временно). Throne Room, Eric Von Stromgard Квест: надоела Эрику вечная зима в его владениях. Нужно вернуть смену времен года. Для этого — повидайте отшельника, который обитает где-то на вершине горы к западу от замка (практически в центре карты Kriegspire).
Квест: этот парень обладает правом апгрейдить archer’ов до battlemage, и далее — до Warrior mage. Его волнует ситуация, при которой драконьи башни, расположенные в крупных населенных пунктах пытаются сбивать не только монстров, но просто все, что плохо летает. Ключ от башен хранится в старом Old Keep, который расположен на южной границе земель данного лорда. Квест: после получения ключей Эрик вспомнит, что если хочется чего-нибудь сделать — нужно полежать и это пройдет. Поэтому он предлагает вам настроить самим башни в городах таким образом, чтобы они вели стрельбу только по большим объектам. Ключи у вас уже есть — вперед. Драконьи башни расположены в следующих местах: Frosen Highlands, Blackshire, Free Haven, Silver Cove, Mist, New Sorpigal. Сервис Таверна Rime & Reason. Гильдия Protection Services Guild. Доспехи Quality Armor. Оружейник Half & Heft Polearms. Throne Room, Antony Stone, может апгрейдить cleric’ов до уровня Priest, а последних — до High Priest.
Квест: нужно восстановить храм в Free Haven, для этого требуется привести туда каменщика (stonecutter) и плотника (carpenter). Попрощайтесь с теми NPC, которые в данный момент присоединены к вашей группе :(. Квест: для получения статуса High Priest нужно побывать на острове, что находится восточнее Free Haven и раздобыть у тамошних вредных монахов священный шкалик sacred chalice. не забудьте доставить его в храм Free Haven. Квест: нужно пленить и доставить Prince of Thieves, который уж очень плохо себя ведет во Free Haven’e. Скрывается он канализационных туннелях под городом, в западной части. Там есть потайная комната, в ней нужно щелкнуть мышкой на кровати. Whitecap Жители Rachel Herbz, членство в Dark Guild (1000$). Warren Holmes, членство в Elemental Guild (100$). Morton Holovid, Expert Dark Magic (rank 4, 2000$, master — Su Lang Manchu из Paradise Valley). Сервис Банк Secure Trust. Фонтаны: +5 Endurance (постоянно) +5 Might (постоянно).
Таверна Frosty Tankard. Магазин General Store. Доспехи Silver Lining Armor & Shield. Гильдия Blades’ End. Тренинг Riverside Academy. Гильдии Adept Guild of the Elements и Initial Guild of Dark (в том числе — начальное обучение магии Dark). Icewind Keep Население: разные огры и fighter’ы. Здесь все просто при наличии хороших лучников. На правом троне в большом зале нажмите рычаг для открытия потайного прохода. Temple of the Sun Население: жрецы и минотавр. Прохождение элементарно. Искомый sacred chalice — в потайной комнате. Wizard Eye поможет ее разглядеть. Если не поленитесь проверить факелы на стенах храма — в вашем распоряжении окажутся четыре свитка с заклинаниями Sun Ray. Temple of the Moon Население: кобры, друиды, медузы. После «зачистки» боковых коридоров необходимо прикоснуться к алтарям в следующем порядке: Life (2-й справа), Accuracy (1-й слева), Might (3-й справа), Endurance (1-й справа), Speed (2-й слева), Luck (3-й слева).
После этого можно открывать центральную дверь и разбираться с остатками монстров. Церемония посвящения в Arch Druid’ы должна состояться в начале 15-го числа любого месяца. Дождитесь этого момента и щелкните мышкой на алтаре Луны. Lair of the Wolf Население: разная слизь, Swordsman’ы. В одном из боковых залов, в самом конце вы встретите призрака Ghost of Baltasar. Он расскажет вам грустную историю своей гибели и пояснит, каким образом можно разрушить алтарь вервольфов. Для этого нужно взять в конце пещеры напротив жемчужину Чистоты Pearl of Purity и коснуться ей алтаря. После чего саму жемчужину нужно доставить Wilbur Humphrey в замок Ironfist. Квест: главный вервольф также владеет жемчужиной Perl of Putrescence. Нужно доставить ее призраку, что докажет последнему гибель верфольфов. Самое неприятное на этом уровне — монстры имеют устойчивую тенденцию респавниться у вас в тылу. Чему способствует система синхронно открывающихся и закрывающихся дверей.
Поэтому применять обычную тактику — отступать и отстреливаться не очень-то удобно. Совет — не суйтесь в это подземелье, если ваши лучники все еще не стали мастерами. Ибо эта стая вервольфов ну очень велика. Temple of the Snake Население: медузы всех расцветок, Gold Dragon. Основная сложность — забить золотого дракона (кстати, позже я выяснил, что бластеры против него бесполезны). Но если вам в лом это делать — просто прыгайте в помещение под драконом, жмите на кнопку и проскакивайте дальше. Преградить вам путь зверюга не в состоянии. Ну ущипнет пару раз... Если же решили забить дракошу, то нужно это сделать магическими луками или другим оружием, с первой попытки. Чему поспособствует ящик полный трав и пустых емкостей. Сиганув в помещение, куда упадет дракоша — давите кнопку и приканчивайте медузную популяцию. Защитная магия — это то что прописано. В последней комнате с подвешенными клетками — щелкните на одной из них — там и торчит квестовый муж заказчика.
Остальные NPC в подземелье, судя по всему, представляют собой расходный материал. Но я их не трогал, зачем нужны лишние противники? Что интересно — в этом храме обитает уникальный враждебный персонаж по имени Q, у которого немеряно круто здоровье, что-то около 5 тысяч хит-поинтов. Да и магию он применяет неслабую, уж если поразит — так насмерть. Но расправиться с ним очень даже желательно. Не считая двух ящиков с приличным добром, вы получите артефактный рог (Horn of Ros), который позволит вам знать точное количество хит-поинтов противников. Devils Outpost Население: дьявольские отродья всех сортов. Расположен неподалеку замка Kriegspire, у подножия горы. Состоит из единственного помещения с монстрами. Сложности не представляет. Простое избиение с периодическим восстановлением сил (по необходимости). Castle Darkmoor Население: огры, личи и пренеприятнейшие глазки всех окрасов. В небольшом тупике, где вас ждут два лича, нажмите на кнопке и на пластине с надписью.
Появится рычаг. Жмите. Дальше путь будут указывать «малиновые угли». Большой куб, подвешенный в центральном огромном зале, стал красным. Подойдите к нему и нажмите пробел. Появится надпись, что путь стал свободен (на север от покрасневшего куба открылась стена). А за ней... Еще один замок внутри замка. Сворачивайте налево и отстреливая глазки продвигайтесь к эстакаде. Наверху — потайная дверь. Пара коридоров с очередными потайными дверями — и заклинание Armageddon у вас в кармане. Еще одна примечательная особенность — закоулок, сплошь уставленный пустой стеклотарой. В одном из коридоров будет узкая эстакада, ведущая наверх в комнату с очередной кнопкой, переключающей цвет подвешенного куба. Откроется еще одна прозрачная стена, но не торопитесь продвигаться навстречу полчищам противника. Сам он, почему-то, не спешит атаковать. Поэтому можно попытаться провести безответный отстрел. Третий куб изменит цвет после щелчка на надписи на стене.
Рядом с третьим кубом возьмите квестовый предмет — Memory Crystal Delta, в хозяйстве все пригодится. Щелкните на кубе — попадете в усыпальницу с мумиями. Тщательно осмотрите пол, я подобрал на нем пару очень неплохих вещиц. На подиуме — искомая книга. Уничтожается щелчком мышки. Как будто хвостиком махнула... Замок Kriegspire Население: минотавры, птички типа Agar’s Abomination, Drake’и. На продолжении всего прохождения этого замка рекомендуется по возможности использовать при отстреле неприятелей различные окна и проемы. Особенность схватки с драконами-недорослями в подземелье — нужно выбрать позицию таким образом, чтобы ваши бойцы попадали в дракона. При некоторых взаимных расположениях этого не происходит. То ли глюк, то ли нет, но бить крылатых можно. Еще один глюк — ноги, торчащие из потолка. В центре системы из четырех залов, на втором этаже в колоне есть кнопка. Кнопки здесь для того, чтобы их нажимать.
По крайней мере, я так и делал. В зале с дрейками и птичками есть барельеф, который предлагает открыть секрет Kriegspire за 50 тысяч монет. Как это напоминает предыдущие части игры. Вот уж где стяжательством занимались все, кому не лень. После проплаты группа будет перенесена к той самой кнопке, о которой шла речь выше. Так что, если не нашли... Кстати, в двух факелах на юго-восточной стене лежит по 15.000$ (в зале с мостом). В любом случае — спускайтесь под мост и готовьтесь принять последний бой с несколькими минотаврами. В одном из ящиков найдете искомое ювелирное яйцо. Его владелец — Emil Line из деревни Kriegspire ждет вас с деньгами (5000$). Еще один квест в этом замке связан с кристаллом памяти. Кристаллы можно искать, ориентируясь по специфическому гулу, который исходит из места, где они хранятся. В данном случае (кристалл Epsilon) хранится в комнате, недалеко от входа в замок. Неподалеку, в закрытом закоулке, находится весьма крутой минотавр.
Для того, чтобы попасть в комнату сквозь овальные проемы в стене — примените заклинание Jump. В этом же районе есть помещение с клетками, где нужно взять письмо короля Роланда. В послании он излагает историю своего пленения и предупреждает о том, что Sulman — предатель. Для борьбы с культом Ваа он предлагает снять заклятие с Арчибальда (который пылится в библиотеке в каменном виде), и настоятельно советует обратиться за советом к оракулу в Free Haven (вход в оракул появился в здании Совета). Eel Infested Waters Попасть сюда можно из Silver Cove на корабле, который следует до Island North. Жители Pat Skylark, Expert Ancient Weapon (0$). Ki Lo Nee, Master of Light (учит бесплатно, условие — репутация Saintly), обитает в доме на острове, в этом же доме есть таверна. Сервис Таверны An Arrows Flight и Stone Throw (на острове). Фонтаны: +20 Elemental Resistance (временно) +20 Magic Resistance (временно) Магазин магии Little Charms.
Храм Abdul’s Discount House of Worship. Gharik’s Forge Население: разные маги, колдуны, элементалы. Проходить рекомендуется достаточно продвинутой группой с применением защитных заклинаний и «фонтанных» бонусов. Очень пригодятся заклинания Town Portal и Lloyd’s Beacon. Но это уже тактика. Для прокладывания моста через провал — примените заклинание телекинеза на левом факеле на противоположной стене. Мост над следующим провалом — передвижной. Приводится в действие системой рычагов. Комбинация особой сложности не представляет, простой перебор вам поможет. Перебравшись по переместившемуся мосту на другую сторону пройдите к наиболее удаленной от него крохотной комнатке, в которой уединился маг. Это, между прочим, лифт. Нажмите на рычаг на стене — вы спуститесь на нижний уровень с кучей противников. Применяйте заклинания массового уничтожения. После сбора предметов и денег — откройте пару дверей и поднимайтесь вверх по наклонному спиральному помосту вдоль стены.
Последняя беседа на тему «кто кого», и в сундуке возьмите искомые песочные часы. Замок Castle Alamos Расположен на территории Eel Infested Waters, добираемся сюда на корабле из Silver Cove (назначение — North Island). Население: Magyar’ки, Twister’ы, колдуны в ассортименте. Довольно неприятный замок, куча неинтересного истребления монстров на фоне достаточно сложной архитектуры. Маневрирование здорово выручает. Зайдя в небольшой помещение, пол которого представляет собой мелкий бассейн, приготовьтесь к засаде. Вы попадете в окружение стаи разных элементалов. Древесные загадки: The fifth is twice the second, five letters in all I recon. The second is the next to third, oh so pretty like a bird. The first the half of forth plus one, better hurry, or you’ll be done. The third is the first of twenty six, A through Z you’ll have to mix. The fourth is eight from the end, Archibald really is your friend. Решение этой головоломки (буквы подобраны в соответствии с указанными позициями в английском алфавите) — слово JBARD.
В большом зале с мостом — в сундуке лежит ключ от сокровищницы, а в боковом ответвлении в проходе у северного конца моста — ключ к телепортатору (тоже в сундуке). Кристалл Beta охраняется только древесным паролем. Добраться к нему можно из большого зала, имеющего форму четверти круга. Недалеко от северо-западного выхода есть потайной лифт, он доставит вас в помещение, к которому пристыкован узкий каменный мостик. Он то и приведет вас к коридору, в конце которого находится кристалл. К этому же коридору можно запрыгнуть из помещения с двумя подвешенными клетками. Superior Temple of Baa Население: жрецы, аколиты, друиды. Вариант открытия дверей — с помощью заклинания телекинеза (судя по всему, они также могут быть открыты персонажем, который является Expert’ом в умении Peception). Не забывайте мародерствовать — в результате у вас должно оказаться два ключа — High Sorcerer’s Key и High Cleric’s Key, с помощью которых можно открыть запертый сундук.
При этом группе добавится опыта. А самое главное — в сундуке вы возьмете письмо, которое компроментирует последнего члена совета — Silvertongue. Его нужно показать регенту в замке Ironfist, который предложит вам доставить компромат в High Council. В помещении со скамьями есть четыре коровьи головы, с которыми нужно пообщаться. После этого каждый из ваших героев может получить от большой головы Ваа 50.000$. С одной стороны — это хорошо. С другой стороны каждое общение с головой Ваа разительно снижает репутацию. Можно скатиться с Saintly до Vile. Если вы собираетесь стать мастером Light Magic, то низкая репутация может стать преградой. Supreme Temple of Baa Находится на острове Hermit’s Isle. Попасть на остров можно на корабле Great Catherine, которым вы теперь можете пользоваться с разрешения регента. Стоянка корабля — замок Ironfist. Население: жрецы, демоны, элементалы. В одном из складских помещений можно отодвинуть часть ящиков, за которыми находится сундук с неплохой начинкой (его видно при работающем Wizard Eye).
В той комнате, где стоит сундук без присмотра, группу ждет засада — в сундуке пусто, а как только вы его закроете, тут на вас и нападут. Прохождение подземелья сложности не представляет, все достаточно линейно и без особых секретов. По пути вам встретятся четыре алтаря, с помощью которых можно повысить сопротивляемость. Срабатывают они единожды: Shrine of Air — +10 Electr. Resistance (постоянно). Shrine of Earth — +10 Magic resistance (постоянно). Shrine of Water — + 10 Cold resistance (постоянно). Shrine of Fire — + 10 Fire resistance(постоянно). Этапы (продолжение) После установки всех четырех кристаллов, оракул сообщит вам любопытную историю о том, что планету пытается завоевать раса Kreegan. Для борьбы с ней вам понадобится более мощное оружие, чем то, которым вы располагаете. И такое оружие находится под управляющим центром оракула. Только вот попасть туда вы сможете лишь в том случае, если раздобудете управляющий куб Control Cube, который находится где-то под землей в Dragonsand.
The Tomb of Varn Население: джинны, эфриты, Guardians of Varn, Patrol Unit’ы. Основной способ борьбы — кислотные заклинания или Shrapmetal, в зависимости от предпочтения в видах магии. Расстреляв группу джиннов, которая встретит вас после спуска с эстакады, возьмите ключ Back Door Key (она открывает дверь в стене, к которой вы выйдете, если обойдете внутреннюю пирамиду по периметру). Сквозь щель в красной двери в огромном зале можно слегка пострелять монстров, которые сбегутся к ней при вашем приближении. Начальный этап прохождения состоит в нахождении шести рукописей с кодами. Первая — для Captain: став лицом к двери Flame Door (парадная красная дверь внутренней пирамиды), развернитесь и идите влево. После уничтожения монстров — заходите внутрь проема, и спускайтесь по огромным ступеням вниз. Откройте дверь в стене. Нажмите кнопку в виде жука-скарабея. Из сундука возьмите ключ к Flame Door, рукопись с кодом и череп, который частично защищает от воздействия радиации.
Исследуйте коридоры пирамиды. Попав в библиотеку — из каждого шкафа достаньте по тому с заклинанием высшего уровня. Свиток с кодом для Communication Officer — в барельефе в северо-западном углу библиотеки. А с кодом для Engineer — в северо-восточном углу. Так что, как увидите, что при наведении курсора на камень появится надпись books — верьте глазам своим. Свиток с кодом для First Mate находится в ящике, который расположен практически в центре карты (на этаже с темно оранжевыми стенами с египетскими иерогливами, пол — песочного цвета). Там же — ключ к храму Water Temple. Вход в Water Temple — приблизительно посередине внешней северной стены. Подниматься к нему нужно по эстакаде или прыжком. Храм имеет небольшие размеры, на нижнем этаже — сундук с кодом для Navigator, ключом для сундука в библиотеке и еще одним черепом. В библио-сундуке: код для Doctor и ключ от сундука Varn, не считая денег и прочего добра.
Если присмотреться к кодам, то становится очевидным увлеченность разработчиков сериалом Star Trek. Судите сами: Captain — krik Navigator — ulus Communication officer — aruhu Engineer — yttocs Fisrst Mate — kcops Doctor — yoccm Вручив все свитки одному члену команды, отправляйтесь в большой зал с несколькими треугольными бассейнами. Ваша задача на этом этапе — по очереди пройтись по этим водоемам (против часовой стрелки, так, чтобы последним стал круглый Well of the Varn. В каждом бассейне есть место, где группе будет задан вопрос о пароле. После последнего ответа — сработает лифт, который доставит вас к комнате управления. Заходите и уничтожайте Patrol Unit’ы. В сундуке — искомый control cube. Оракул, получив кубик, позволяет вам провести осмотр центра управления (Control Center). А заодно выдает кое-какие подробности об инопланетянах. Оказывается, Kreegan’е устойчивы к действию обычного оружия, но их можно поразить оружием древних.
Подобрать его можно все в том же Control Center. Небольшая загвоздка — роботы-охранники больше не подвластны оракулу, и вам придется уговаривать их самостоятельно. Но основная ваша задача теперь — избавить планету от пришельцев. Для чего нужно разыскать место крушения их корабля и расстрелять реактор. А чтобы последствия для планеты были минимальными и она при этом не разлетелась на мелкие кусочки, вам нужно наложить мощное защитное заклинание. Которое знает только один человек, да и тот — каменный истукан в библиотеке замка Ironfist — Archibald. Control Center Население: патрульные дроны-роботы. На стенах центра — компьютерные терминалы. Щелкайте на каждом из них. С роботами — поосторожнее, особенно терминаторными, которые иногда запросто делают персонаж eradicate’нутым. Зато они, временами, совсем туповаты, позволяют себя ликвидировать из-за угла. Одно непонятно — куда исчезает эта груда металла после отстрела?
Некоторые двери открываются рубильниками. Структура строения достаточно проста. Основная сложность состоит в том, что помещения напичканы летучими дронами, которые весьма упрямы и не хотят помирать от нескольких выстрелов. Вспомним об основной задаче — собрать бластерные пушки и научиться из них стрелять. Собрать оружие можно достаточно просто, а вот свиток, который произведет вас в стрелки (в нем вас провозглашают Super Goober’ами), лежит в самой нижней комнате, и на пути к нему стая дронов. Которые по вам ведут огонь, но почти не мешают передвигаться. Поэтому — навернули защиту, ноги в руки — и вперед до промежуточного финиша (очередная дверь или ящик). Там ставите Lloyd’s Beacon — и отправляетесь с помощью Town Portal восстанавливать здоровье. Потом возвращаетесь открывать помещение или исследовать содержимое очередного сундука. Никто вам не помешает вернуться сюда через пару игровых месяцев и напомнить, кто в королевстве главные герои.
Отправляемся в New Sorpigal. Эксперт по владению древним оружием сидит в домике на берегу, возле лагеря гоблинов. Стоимость удовольствия — 2000$ (с экипированными бластерами). После этого нужно заглянуть к юному принцу и сообщить ему, что дядю Арчи нужно срочно реанимировать. Естественно, сразу возникнут новые сложности. Для оживления нужен колокол из семейного склепа, а доступ в склеп можно получить при наличии трех драгоценных камней. Два уже есть в наличии, а вот третий, Third Eye, нужно разыскать, причем, известно только то, что король держал его где-то неподалеку от замка. Драгоценные камни весьма просто спрятать в воде — третий камень находится в колодце, расположенном в северо-западном углу замка. Относим его принцу — получаем колокольчик, с которым поднимаемся на второй этаж в библиотеку, где Арчибальд обретает с вашей помощью нормальный вид. В знак благодарности он презентует вам свиток с заклинанием Ritual of the Void.
Его суть и возможности вам непонятны, но как его проделать вы теперь знаете. Paradise Valley Жители Rexella, Master Ancient Weapons (5000$) Su Lang Manchu, Master of Dark (обучение экспертов осуществляется бесплатно. Единственное условие — низкий уровень репутации, достаточно Notorius). Сервис Таверна The Last Chance. Тренинг The Sparring Ground. Доспехи Enchanted Hauberk. Магазин Mighty Magics. Оружейник Singing Steel. Обелиски Всего на карте насчитывается 15 обелисков — по одному на каждый регион. При посещении каждого из них вы будете узнавать часть общей головоломки. Обелиски пронумерованы. Первый находится в левом верхнем углу карты. Отсчет ведется сверху вниз и слева — направо. После того, как вы узнаете все 15 фраз — сложите из них результирующую. Для этого возьмите первую букву из первой фразы, присоедините к ней первую же букву из второй и т.д. Должно получиться следующее: In the land of the dragon to north by far northeast, lies the cache of the captain ’neath the weight of the least.
Hid for the ship of the sun before her functions ceased, lift the stone and you have won; this riddle’s puzzle pieced. Теперь можете посетить северо-восточный угол Dragonsand. Там среди мелких камней отыщите тот, что покрупнее. Вот в нем и сокрыта самая большая халява в этой игре. Два самых мощных заклинания, три артефакта и нескончаемый запас денег (есть мнение, что это баг. Но мы то не виноваты? Просто продолжайте открывать «камень», пока не наполните карманы). Кстати, в Dragonsand’e вас ждет Shrine of the Gods — алтарь богов, выполненный в форме символа New World Computing. Он расположен на островке и охраняет его драконья дивизия (как минимум — полк). Поэтому — сманеврируйте мимо них и на скорости заскакивайте на посадку в храм. Предварительно не поленитесь посетить водоем в Sweet Waters и навернуть себе +50 к характеристикам. Иначе заклюют. В процессе общения с храмовым обелиском каждый персонаж получит +20 ко всем характеристикам (постоянно).
Dragon Riders Население: Wyrm’ы, Cuisineart’ы, Doom Knight’ы, Death Knight’ы. Расположение: на карте Kriegspire, за горной грядой, напротив вулкана. Учтите, это весьма простое по строению подземелье заполнено большим количеством перечисленных выше тварей, причем достаточно мощных (с одного тела я снял свыше 2400$!). Но по работе — и выручка. Множество сундуков заполнено продвинутыми доспехами, оружием и деньгами. Квестового задания нет. Sweet Water «... Из-за горы и ныне видит пешеход следы разрушенных ворот»... Некогда цветущая местность, которая за последнее время практически превратилась в безжизненную пустыню. Причина в радиации, которая убила местную растительность со времени «Ночи стреляющих звезд». Населения нет. Одни демоны. Из достопримечательностей — бассейн на юго-востоке, прибавляющий +50 к характеристикам. И разрушенный город, рядом с которым стоит штуковина, скорее напоминающая остатки телебашни, чем космический корабль.
Тем не менее — это он. Именно тот, на котором прибыли Kreegan’е. Вы не найдете каких-либо люков, через которые можно проникнуть внутрь. Но невдалеке, на горе виднеется постройка явно не местной архитектуры. The Hive Расположен в верхнем левом углу карты Enroth. Население: демоны. Учтите — применять заклинания, связанные с телепортацией группы, вам здесь не удастся. Да и многие другие тоже. Поэтому позаботьтесь о здоровье и запасах маны до того, как сюда попадете. Первый же коридор выведет вас к большому залу, в котором выстроилась армия демонов. Не смущайтесь — подойдите к краю и сделайте один прицельный выстрел. Пораженный вашим снарядом и нахальством демон захлопает крылами и полетит навстречу собственной судьбе. Другие не шелохнутся. Continue. Все равно всех не перестреляете, поэтому, когда спрыгнете вниз будьте как пионеры. Готовы. После поголовного истребления первой партии демонов выяснится, что нормально поспать здесь не дают.
Поэтому — просто дайте группе несколько часов отдохнуть бодрствуя. Хит- и спеллпоинты чуток восстановятся. Далее займитесь исследованием доступных коридоров. В одном из них есть закоулок с очередным сундуком, где лежит ключ Hive Sanctum Key. Открывайте небольшую зеленую дверь и проходите к реактору. После его уничтожения появится главный монстр игры — Demon Queen. А свита королевы подопрет вас с тыла. В таких условиях и пройдет последний бой. Хорошо еще, что здоровье всех персонажей будет полностью восстановлено. Как прикончите эту даму — выскакивайте в проход — там выход из Hive’а. Если выйдете живыми — смотрите финальную анимацию, в ходе которой вам будет продемонстрирован взрыв корабля пришельцев и срабатывание защитного заклинания Арчибальда. А дальше — герольды, фанфары, посвящение в рыцари и удостоверение с результатом. Красивая церемония, за которой с помощью магического кристалла наблюдает сам Арчибальд.
Он вами доволен, вы сохранили для него королевство. Если же в ходе схватки вас прикончат — планета взорвется. Тоже результат. Система магии Первые 2-3 заклинания из любой магической группы могут быть получены в New Sorpigal. Заклинания более высокого уровня нужно закупать в Free Haven в соответствующих гильдиях. Предварительно нужно стать членами этих самых гильдий, что также можно осуществить не покидая Free Haven. Для получения доступа к Light Magic нужно посетить Blackshire. Стать членом гильдии Dark Magic можно также в Blackshire, а еще — в White Cap. Экперты: Light — в Silver Cove, Dark — White Cap and Blackshire. Мастер Dark Magic живет в городе в Paradise Valley, мастер White Magic — рядом с замком Alamos. Все заклинания для Light/Dark можно приобрести в Blackshire. Магазин с Light magic есть также в Silver Cove, а с Dark Magic — в Ice Cap. Ниже приведено краткое описание всех доступных заклинаний.
В скобках после названия — необходимое количество SP для уровня Normal/Expert/Master. Более подробно описание заклинаний дано в самой игре. Справочная информация вызывается щелчком правой кнопки на соответствующей позиции экрана. Общим для всех заклинаний является уменьшение восстановительного промежутка времени для заклинателя с ростом его уровня и мастерства. Обратите внимание, что некоторые слабые заклинания в группах они не требуют расхода маны для мастеров. Fire Torch Light (1) — увеличивает радиус освещения в темноте. Flame Arrow (2/1/0) — огненная стрела, наносит 1-8 поинтов вреда. Protection from Fire (3) — увеличивает сопротивляемость воздействию огня. Fire Bolt (4) — стреляет по цели огненным сгустком. Причиняет 1-4 поинтов вреда за каждый поинт огненной магии. Haste (5) — уменьшает время восстановления персонажа после проведения атаки или применения заклинания. После того, как Haste прекращает действовать персонажи переходят в состояние weak сроком на 6 часов.
Fireball (8) — выпускается по одному монстру, но поражает всех, кто находится рядом. В том числе и вашу группу, если монстр подошел достаточно близко. Наносит вред 1-6 поинтов за каждый поинт огненной магии. Ring of Fire (10) — вокруг группы возникает огненное кольцо, которое поражает всех находящихся рядом монстров. Группе вреда не причиняется. Наносит вред в 6 поинтов плюс 1 поинт за каждый поинт огненной магии. Fire Blast (15) — выпускает огненные струи (от 3 до 7) перед группой. Попадает по тем, монстрам, что стоят у вас на дороге. Причиняет вред в 4 поинта плюс 1-3 поинта за каждый поинт огненной магии. Meteor Shower (20) — вокруг выбранной цели с небес падают раскаленные камни, поражая и соседние цели. Наносимый вред — 8 + 1 за каждый поинт огненной магии заклинателя. Применяется только под открытым небом. Одно из самых эффективных заклинаний игры, с его помощью можно выбивать целые группы продвинутых монстров — титанов и пр.
На уровне мастера — 16 метеоров. Inferno (25) — обжигает всех монстров, попавших в поле зрения, не задевая группу. Рекомендуется для зачистки комнат, в которых полно слабых противников. Каждый из них получает вред в 12 поинтов плюс по поинту за каждый поинт заклинателя в огненной магии. Применяется только в помещениях. Incinerate (30) — наносит мощный вред единственной цели. Причиняемый вред — 15 плюс 1-15 за каждый поинт в огненной магии. Air Wizard Eye (1) — на автокарте обозначается положение монстров (Normal), некоторые предметы (Expert), области, представляющие особый интерес (Master). Длительность зависит от уровня мастерства. Находясь перед закрытой дверью — примените Ring of Fire. После этого вы сможете увидеть на карте новых монстров, которым перепало от кольца огня. Static Charge (2/1/0) — наносит удар током по выбранному монстру. Причиняет небольшой вред в 2-6, но всегда попадает в цель. Protection from Electricity (3) — повышает сопротивляемость электричеству на величину, пропорциональную количеству поинтов в Air Magic.
Sparks (4) — выстреливает несколько маленьких шаровых молний (от 3 до 7), которые взрываются при попадании в монстров или сами собой, после прошествия короткого промежутка времени. Каждый шарик наносит вред в 2 плюс 1 за каждый поинт в Air Magic. Feather Fall (5) — оберегает группу от удара при падении с высоты. Длительность действия зависит от мастерства заклинателя. Shield (8) — половинит вред от стрел, камней и т.п. путем замедления снарядов. Эксперты способны накладывать заклинание на всю группу. Lightning Bolt (10) — любимое заклинание колдунов, молния. Всегда попадает в цель, наносимый вред — 1-8 за каждый поинт в Air Magic. Implosion (20) — применяется по одиночной цели, вокруг которой уничтожается воздух, что приводит к мощному удару. Вред — 1-10 за каждый поинт в Air Magic. Fly (25) — группа получает возможность летать. Применяется исключительно на открытом воздухе. Длительность действия пропорциональна мастерству заклинателя.
Starburst (30) — вызывает с небес звезды, которые обжигают монстров. Наносимый вред — 20 плюс 1 за каждый поинт в Air Magic. Применяется исключительно снаружи. Желательно не попасть самим в зону действия заклинания. Water Awaken (1) — автоматически будит спящих персонажей от обычного сна. И от магического тоже, если они спали непродолжительное количество времени. Эксперт в состоянии разбудить в пределах 1 часа сна, мастер — 1 суток за каждый поинт в водной магии. Cold Beam (2/1/0) — окружает выбранного монстра полем исключительно низкой температуры. Наносит всего 2-6 поинтов вреда, но всегда результативно. Мастера применяют этот spell без затрат маны. Protection from Cold (3) — повышает сопротивляемость холоду на величину, пропорциональную количеству поинтов в Water Magic. Poison Spray (4) — распыление яда по монстрам перед группой. Вред незначителен, но, ввиду того, что редкий монстр обладает устойчивостью к воздействию яда, заклинание почти всегда достигает цели.
Нанося 2 поинта вреда плюс 1-2 за каждый поинт в Water Magic. Water Walk (5) — позволяет ходить по воде аки по суху. На поддержание заклинания расходуется 1 SP/20 минут. Длительность пропорциональна мастерству заклинателя. Ice Bolt (8) — выстреливает ледяной заряд по выбранной цели. Всегда попадает в цель, нанося ущерб для здоровья в 1-7 поинтов за каждый поинт Water Magic. Моя игра была пройдена с преимущественным использованием именно этого заклинания (BIB The Tall). Enchant Item (10) — заклинатель предпринимает попытку придать обычному предмету магические свойства. Вероятность успешного исхода — 10 за каждый поинт в водной магии. Мастера получают возможность применять этот spell по отношению к оружию. При этом действует следующее правило: предмет можно заколдовать, если его стоимость не ниже $450, оружие — $250. Чем выше мастерство — тем более мощные свойства может приобрести обрабатываемый предмет.
Есть также подозрение, что на качестве колдовства может сказаться время суток, полнолуние, специфические даты и даже место, где творится магический ритуал. Acid Burst (15) — струя исключительно сильной кислоты, применяется по одному монстру. Всегда попадает в цель, нанося 9 поинтов вреда плюс 1-9 за каждый поинт мастерства. Одно из преимуществ — немногие монстры обладают защитой против кислоты. Town Portal (20) — телепортация группы к центральному фонтану города, в котором группа побывала перед применением заклинания. Вероятность успеха — 10 процентов за каждый поинт мастерства. Эксперты получают возможность применять это заклинание в помещениях, а мастера могут выбрать город, в который им нужно попасть. Ice Blast (25) — выстреливает ледяной шар перед группой, который в момент удара распадается на 7 разлетающихся осколков. Группа никогда не задевается. Осколки рикошетируют, пока не попадут в монстра или не расплавятся.
Каждый из них наносит вред 12 + 1-2 поинта за каждый поинт мастерства в Water Magic. Lloyd’s Beacon — позволяет вам отметить до пяти точек (для мастера) на карте или в подземельях, куда вы планируете позже вернуться. Срок действия меток зависит от мастерства заклинателя. Причем для каждого из ваших магов применяются свои метки. Исключительно полезное заклинание, позволяющее, с помощью мгновенного посещения разного рода фонтанов, подготовить даже слабую группу к выдающимся подвигам. Earth Stun (1) — наносит монстру магический удар, заставляя его восстанавливаться, прежде, чем он получит возможность выполнять другие действия. И еще — монстр отбрасывается немного назад, что позволяет группе оторваться от преследования и т.п. Сила эффекта растет с ростом мастерства в Earth Magic. Magic Arrow (2/1/0) — выстреливает магическую стрелу, причем, в этом случае, вероятность попадания в цель равна вероятности попадания обычной стрелой.
Правда, степень мастерства в Earth Magic выступает в качестве бонуса). Наносимый вред — 3-8 поинтов. Для мастеров — без расхода маны. Protection from Magic (3) — повышает сопротивляемость магии на величину, пропорциональную количеству поинтов в Earth Magic. Deadly Swarm (4) — выпускает тучу насекомых в направлении выбранной цели. Наносимый вред — 5 + 1-3 за каждый поинт в Earth Magic. Зато заклинание всегда достигает цели и делает свое дело, ведь вред наносится на физическом уровне. Stone Skin (5) — повышает Armor Class персонажа на 5 + 1 за каждый поинт мастерства в Earth Magic. Эксперты охватывают заклинанием всю группу. Blades (8) — выстреливает вращающееся лезвие по выбранному монстру. Попадание в цель в большой степени зависит от уровня мастерства заклинателя. Наносит вред 1-5 за каждый поинт в Earth Magic. Stone to Flesh (10) — при своевременном применении — снимает состояние окаменелости (Stoned).
В общем случае дается 3 минуты за каждый поинт мастерства, для эксперта — 1 час за поинт, для мастера — 1 день. Rock Blast (15) — перед группой выбрасывается магический булыжник, который взрывается при попадании в монстра или по прошествии отведенного времени. Камень рикошетирует от стен. Наносит вред 1-8 за каждый поинт мастерства. Turn to Stone (20) — временно превращает «абонента» в камень. Утверждается, что в этом случае пораженного ничем нельзя достать. Враки, сам бил подобные окаменелости магическими луками. Чем выше мастерство, тем дольше сохраняется действие заклятия. Death Blossom (25) — выстреливает в воздух магический камень, который взрывается при приземлении. Вред — 20 за каждый поинт мастерства. Применяется исключительно под открытым небом. Сростом мастерства увеличивается радиус действия взрыва. Mass Distortion (30) — на мгновение делает цель непомерно тяжелой, что приводит к 25% поражению плюс 2% за каждый поинт мастерства в Earth Magic.
Чем больше монстр, тем тяжелее ему приходится. Spirit Spirit Arrow (1/0) — заряд эктоплазмы, несущий отрицательную энергию выбранной цели. Может не попасть в цель. но шанс увеличивается с ростом мастерства. Вред — 1-6 поинтов. Bless (2) — благословение. Обработанные персонажи чаще проводят результативные атаки, как в ближнем бою, так и на расстоянии. Бонус равен 5 за каждый поинт в Spirit Magic. Эксперт накладывает заклинание на всю группу. Продолжительность действия растет с увеличением мастерства. Healing Touch (3) — восстанавливает от 3 до 11 HP. Lucky Day (4) — повышает показатель Luck для одного персонажа на 10 плюс 2 за каждый поинт мастерства в Spirit Magic. Мастера получают возможность обрабатывать всю группу. Remove Curse (5) — снятие состояния Cursed. Нужно уложиться в отведенный срок: в общем случае отводится по 3 минуты за каждый поинт в Spirit Magic, для экспертов — 1 час за поинт, для мастеров — 1 день/поинт.
Guardian Angel (8) — за половину наличных оживит погибший персонаж и вернет его в последний посещенный храм. Длительность действия пропорциональная мастерству. Heroism (10) — героизм, повышает причиняемый противнику вред на 5 за каждый поинт мастерства в Spirit Magic. Эксперт применяет заклинание по отношению ко всей группе. Turn Undead (15) — заставляет всех видимых «немертвых» монстров бежать прочь до окончания действия заклинания: 3 минуты плюс по 3 минуты за каждый поинт в Spirit Magic. Raise Dead (20) — поднимает из мертвых (при своевременном обращении к «врачу»). В общем случае — отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства. Shared Life (25) — жизненные силы персонажей сначала складываются, а потом — делятся на всех поровну. В общий пул вливается дополнительно по 1/2/3 за каждый поинт мастерства в Spirit Magic. Причем полученный результат не может превосходить исходный показатель жизни.
Resurrection (30) — устраняет состояние Eradicated (тело уничтожено), если успели в срок. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства. Состояние персонажей на выходе — Weak. Mind Meditation (1) — временно повышает Intellect и Personality одного персонажа на 10 плюс 2/3/3 за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Мастера применяют заклинание для всей группы. Remove Fear (2) — при своевременном применении снимает состояние испуга. Сроки: в общем случае — по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства. В случае, когда заклинание бессильно — применяйте Divine Intervention или посещайте храм. Mind Blast (3) — энергетический удар по нервной системе одного монстра. Вред — 5 плюс 1-2 за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Precision (4) — временно повышает Accuracy одного персонажа на 10 + 2/3/3 за каждый поинт мастерства в Mind Magic.
Если применяет мастер, то заклинание воздействует на всю группу. Cure Paralysis (5) — лечит состояние паралича. В общем случае, время в течение которого можно помочь — по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Если не помогло — посетите храм или используйте Divine Intervention. Charm (8) — успокаивает одного монстра, снимая у него какие-либо враждебные намерения по отношению к группе. Если такой монстр получит любое повреждение, то все приводится к естественному ходу вещей. Mass Fear (10) — все существа в поле зрения приходят в состояние испуга и обращаются в бегство. Если монстру нанести повреждение — действие заклинания прекращается. Spell не работает на «немертвых». Feeblemind (15) — временно лишает цель возможности применять заклинания. Cure Insanity (20) — своевременное применение лечит безумие. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу.
для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Если не помогло — в храм. Или применяйте Divine Intervention. Psychic Shock (25) — наносится повреждение мозгу монстра. Вред — 12 + 1-12 за каждый поинт мастерства в Mind Magic. Telekinesis (30) — исключительно полезное заклинание, позволяющее манипулировать предметами на расстоянии. Применяется для выключения/включения, открытия дверей с безопасного расстояния, подбора недоступных предметов и т.д. Body Cure Weakness (1) — снимает состояние ослабленности Weak, если применено вовремя. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства в Body Magic. Если не помогло — посетите храм. First Aid (2) — восстанавливает 5/7/10 HP одного персонажа. Protection from Poison (3) — повышает сопротивляемость яду на величину, пропорциональную количеству поинтов в Body Magic. Harm (4) — наносит магическое повреждение выбранному монстру.
Вред — 8 + 1-2 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Cure Wounds (5) — восстанавливает HP у одного персонажа в количестве 5 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Cure Poison (8) — своевременное применение лечит отравление. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу. для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства в Mind Magic. В случае неудачи отправляйтесь в храм. Speed (10) — временно повышает скорость персонажа на 10 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Мастера применяют заклинание для всей группы. Cure Disease (15) — снимает состояние Diseased у персонажа, если было применено своевременно. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый поинт мастерства в Body Magic. Иначе — храм или Divine Intervention. Power (20) — временно увеличивает у одного персонажа Might и Endurance на 10 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic.
Мастера влияют на всю группу. Flying Fist (25) — наносит мощное повреждение одному оппоненту — 30 + 1-5 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Power Cure (30) — лечит всю группу. Количество восстанавливаемых HP — 10 + 2 за каждый поинт мастерства в Body Magic. Light Create Food (20) — создает пищу, если ее меньше, чем может быть создано с помощью этого заклинания — на 1/2/3 дня за каждые 10 поинтов мастерства. Golden Touch (25) — превращает один предмет в золото, эквивалентное 40/60/80 % его стоимости. Вероятность успеха — 10 процентов за каждый поинт мастерства в Light Magic. Если вас постигла неудача — предмет ломается. Dispel Magic (30) — снимает все магические эффекты с монстров, находящихся в поле зрения. Slow (35) — замедляет скорость передвижения одного монстра, при этом увеличивается скорость восстановления им жизненных сил. Длительность действия — по 3 минуты за каждый поинт мастерства в Light Magic.
Destroy Undead (40) — направлено против «немертвых» монстров. Причиняемый вред — 16 + 1-16 за каждый поинт мастерства в Light Magic. Действует только против одного «немертвого» монстра. Day of the Gods (45) — одновременно применяются для всех персонажей в группе заклинания Power, Meditation, Speed, Lucky Day, Precision и GA. Prismatic Light (50) — наносит 25 + 1 за каждый поинт мастерства в Light Magic всем монстрам в поле зрения заклинателя. Применяется только внутри помещений. Hour of Power (55) — одновременно применяются Haste, Heroism, Shield, Stone Skin, и Bless. Paralyze (60) — временно парализует монстра, который теряет способность двигаться и атаковать. Sun Ray (65) — второй по мощности разрушительный spell в мире Enroth. Работает только на свежем воздухе и в дневное время суток. Вред — 20 поинтов + 1-20 за каждый поинт мастерства в Light Magic. Divine Intervention (70) — применяется 1/2/3 раза в день, во время восхода или заката солнца.
Все персонажи восстанавливаются из любых состояний до полного здоровья. Наказание — заклинатель прибавляет в возрасте 10 лет. Dark Reanimate (20) — позволяет реанимировать монстра, вдохнув в него чуток хит-поинтов. Чтобы опять прикончить? Toxic Cloud (30) — перед заклинателем формируется ядовитое облако. Если в него заходит монстр, то ему наносится вред в 25 + 1-10 за каждый поинт мастерства в Dark Magic. После этого облако пропадает. Mass Curse (40) — накладывает проклятие на всех монстрах в пределах видимости. Shrapmetal (50) — не очень дешевое, зато исключительно действенное заклинание, особенно для прилично развитых магов. Выпускается несколько (3/5/7) кусков раскаленного металла. Каждый наносит вред 6 + 1-6 за каждый поинт мастерства в Dark Magic. Shrinking Ray (60) — заставляет даже самых мощных монстров значительно уменьшаться в размерах. Съежившийся зверь наносит от 1/2 до 1/4 от обычного объема вреда группе.
Day of Protection (70) — одновременно применяется Protection from Fire, Electricity, Cold, Poison и Magic, плюс — Feather Fall и Wizard Eye. Finger of Death (80) — попытка мгновенно убиения одного монстра. Вероятность успеха равна 3/4/5 % за каждый поинт мастерства в Dark Magic. Moon Ray (90) — лечит персонаж за счет повреждения всех монстров в поле зрения. Это единственное заклинания, которое работает снаружи и при этом наносит вред всем монстрам в пределах видимости. Наносимый вред 1-4 за каждый поинт мастерства в Dark Magic. Dragon Breath (100) — монстру перепадает токсичное облако, которое также поражает всех тех, кто оказался рядом. Это заклинание является самым мощным в игре. Наносимый вред — 1-25 за каждый поинт мастерства в Dark Magic. Armageddon (150) — заклинание-убийца городов. Наносит повреждение 50 + 1 за каждый поинт мастерства в Dark Magic всем существам на карте, включая вашу группу.
Dark Containment (200) — этим спеллом заклинатель пытается поместить силу тьмы в выбранную жертву. Цель пострадает от случайным образом выбранного эффекта. Некоторые существа обладают иммунитетом по отношению к этому заклинанию. Пара слов о будущем В марте 1999 года ожидается выход Might and Magic VII. Игра будет сделана та тех же движках, что и шестая часть. Команда разработчиков направит основные усилия на дизайне игрового мира, а не на дальнейшем развитии технологии. Улучшения коснуться системы NPC, пошагового режима ведения боя (появится возможность маневра, на врагов можно будет любоваться под разными углами). Монстры получат возможность выяснять отношения между собой. Как результат, жители городов перестанут пассивно рассматривать разгуливающих рядом с домами чудищ и возьмутся за оружие. Ожидается, что можно будет переопределять управляющие клавиши. Не исключено, что на этот раз игра все-таки будет поддерживать 3D-карты.
Сюжет будет продолжением истории, изложенной в M&M6 и , скорее всего, будет завязан и с событиями в HoMM3. Для исследования запланирован другой континент Enroth. Скорее всего, будут реанимированы некоторые классы (Ranger, Ninja и Thief) и расы (например, Dwarf). Судя по всему, пересмотру подвергнется и система умений — маги потеряют возможность пускать стрелы (что послужило в M&M6 причиной определенной деградации класса арчеров). Появится дополнительная ступень мастерства — Grand Master. Конечно, все это пока вилами по воде писано. По мере появления новой информации, постараемся держать вас в курсе дел. Игорь Бойко aka BIB The Tall Чем бить? Одна из лучших комбинаций вооружения в игре — копье в правой и меч в левой руке. Такой вариант позволяет причинять больше вреда и чаще наносить результативные удары. К тому же, став мастером по Spear, вы получаете еще и бонус в защите. Управляющие клавиши Движение вперед, развороты вправо и влево выполняются соответствующими клавишами-стрелками.
ENTER Переход из режима реального времени в пошаговый и обратно ESC Вызов меню опций F4 Переключение между оконным и полноэкранным режимом 1,2,3,4 Выбор соответствующего персонажа (при повторном нажатии — характеристики персонажа) 5,6 Выбор присоединенных к группе NPC +/- Управление масштабом карты Tab Переключение между персонажами Q Текущие квесты R Отдых T Календарь Y Крик (например, если нужно согнать с пути NPC) A Атака оружием S Атака магией/дистанционным оружием/оружием для ближнего боя SHIFT Режим бега Z Сводка общего состояния группы X Прыжок C Вызов книги заклинаний B Пропуск хода в пошаговом режиме N Автоматический дневник M Карта Ctrl Режим стрейфа Del Посмотреть вниз PgDn Посмотреть вверх End Нормальный обзор PgUp Подняться вверх (в режиме полета) Home Опуститься вниз (в режиме полета) Ins Плавное снижение высоты Специальности полезных профессионалов. Во время найма единовременно выплачивается сумма равная стократному содержанию.
Специальность Эффект Содержание (%) Acolyte Bless на уровне master, ежедневно на 2 часа 2 Apprentice +2 к умениям, связанным с магией 5 Armorer Неограниченный ремонт 2 Arms Master +2 к умениям, связанным с оружием 3 Banker +20% денег 10 Bard +1 к Reputation 10 Barrister +8 Diplomacy 3 Burglar +8 Disarm, -1 Reputation Бесплатно Cartographer Постоянно Wizard Eye на уровне Expert 2 Chef Выдает 2 пищи/день (max 14) 4 Duper +8 Merchant, -1 Reputation 2 Expert Healer 1 р/д полностью лечит группу (кроме Dead, Petrificated, Eradicated) 20 Explorer -1 день при любом перемещении по карте 1 Factor +10% денег 5 Fool +5 Luck 1 Gate Master Town Portal ежедневно 20 Guide -1 день при путешествии по карте (min — 1 день) 1 Gypsy -1 пища во время отдыха (min — 1 пища), +3 Merchant, -1 Reputation 1 Healer Восстанавливает HP ежедневно 5 Horseman -2 дня при наземных переездах (min — 1 день) 1 Instructor +15% ХР 7 Locksmith +6 Disarm 3 Master Healer 1 р/д лечит все состояния, восстанавливает HP 50 Merchant +6 Merchant 2 Mystic +3 к магическим умениям 10 Navigator -3 дня при морских переездах (min — 1 день) 3 Negotiator +4 Merchant, +4 Diplomacy 5 Pathfinder -3 дня при наземных переездах (min — 1 день) 3 Pirate -2 дня при мор.
переездах (min — 1 день), +10% денег, -1 Reputation 5 Porter -1 пища во время отдыха (min — 1 пища) 1 Psychic +5 Perception, +10 Luck 4 Quarter Master -2 пища во время отдыха (min — 1 пища) 2 Sailor -2 дня при морских переездах (min — 1 день) 1 Scholar Неограниченная идентификация предметов, +5% ХР 5 Scout +6 Perception 3 Smith Неограниченный ремонт 2 Spell Master +4 ко всем магическим умениям 20 Squire +2 ко всем умениям, связанным с оружием и доспехами 6 Teacher +10% ХР 3 Tinker +4 Disarm 2 Tracker -2 при любых перемещениях по карте (min — 1 день) 2 Trader +4 Merchant 1 Water Master Walk on Water в течение 3 часов ежедневно 10 Wind Master Fly в течение 2 часов ежедневно 20 Градации репутации Monstrous Vile Despicable Notorious Bad Average Respectable Honorable Glorious Angelic Saintly Если щелкнуть мышкой на одной из стен второго этажа Buccaneer’s Lair — группа будет телепортирована в Shrine of the Gods (на территории Dragonsand, +20 ко всем статистикам для каждого персонажа).
Может это cheat, а может — bug, но в гильдии Berserker’s Fury можно обучить магов носить тяжелые доспехи и пользоваться щитом. Для этого нужно просто щелкать мышкой в соответствующих местах на экране, не обращая внимания на надпись о том, что героев больше нельзя ничему научить. Спекулятивный заработок В цирке можно просадить кучу денег, пытаясь выиграть разные предметы в шатрах, которые в основной палатке можно поменять на бочонки с вином и золотые пирамидки. Которые вам и нужны — на них в дальнейшем можно будет выменять мощное оружие. В этом кроется неплохая возможность спекулятивного зарабатывания средств. Схема проста, но воспользоваться ею вы сможете много позже. Для начала вам нужно с помощью разного рода фонтанов поднять статистические показатели персонажей. Например, фонтан в Sweet Water прибавляет по 50 единиц. Получив столь существенный бонус — телепортируетесь ( с помощью заклинания Lloyd’s Beacon) в цирк, где начинаете игру в одном из шатров.
Принцип игры примитивен — вы просто жмете мышкой на строке о ставке, а игра просчитывает, какой приз вам удалось получить — перо гарпии, листок клевера и т.п. Набрав призов на 30 очков — отправляетесь в большой тент, где вымениваете призы на золотую пирамидку. Повторяете, пока не надоест. Причем придется именно «челночить», вы не можете сначала выиграть полный Inventory призов, а затем их всех обменять на пирамидки. Последние даются только по одной. Набрав товара, телепортируетесь к шатрам менял в Dragonsand, где вымениваете пирамидки на оружие, доспехи и т.п. Что понравилось — экипируете. Остальное — продаете. Естественно, для проведения столь масштабной операции вам нужно будет предварительно побывать во всех перечисленных точках и применить везде заклинание Lloyd’s Beacon. Выпивка Первая генерация Название Цвет Состав Эффект Длительность Особенности 1 Magic Синий Phirna Root +10 Spell Points Постоянно 2 Energy Желтый Poppysnaps +10 к основным статистикам Временно 3 Cure Wounds Красный Widoweeps +10 Hit Points Постоянно Вторая генерация 4 Resistance Зеленый 1+ 2 +10 к сопротивляемости Временно 5 Cure Poison Фиолетовый 1 + 3 Противоядие Постоянно 6 Protection Оранжевый 2 + 3 +10 Armor Class Временно Третья генерация 7 Super Resistance Белый 1 + 4 +20 к сопротивляемости Временно 8 Bless Белый 1 + 5 Bless на 6 часов Временно 9 Stone Skin Белый 1 + 6 Stone Skin на 6 часов Временно 10 Haste Белый 2 + 4 Haste на 6 часов Временно 11 Extreme Energy Белый 2 + 6 +20 к основным статистикам Временно 12 Heroism Белый 3 + 6 Heroism на 6 часов Временно 13 Restoration Белый 4 + 5 Лечит все, кроме Stoned/Dead Постоянно 14 Supreme Protection Белый 4 + 6 +20 Armor Class Временно Четвертая генерация 15 Essence of Intellect Черный 1 + 9 +15 Intellect Постоянно -5 Might 16 Essence of Personality Черный 1 + 13 +15 Personality Постоянно -5 Speed 17 Essence of Accuracy Черный 2 + 8 +15 Accuracy Постоянно -5 Luck 18 Essence of Endurance Черный 2 + 14 +15 Endurance Постоянно -1 другие стат.
19 Essence of Speed Черный 3 + 10 +15 Speed Постоянно -5 Personality 20 Essence of Might Черный 3 + 12 +15 Might Постоянно -5 Intellect 21 Divine Magic Черный 4 + 7 +100 Spell Points Временно +1 год возраста 22 Rejuvenation Черный 4 + 11 Устраняет магическое старение Постоянно -1 все семь стат. 23 Essence of Luck Черный 5 + 7 +15 Luck Постоянно -5 Accuracy 24 Divine Power Черный 5 + 11 +20 Уровней Временно +1 год возраста 25 Divine Cure Черный 6 + 13 +100 Hit Points Временно +1 год возраста При одновременном приеме жидкостей 15 и 20, 16 и 19, 17 и 23 происходит повышение на 10 единиц соответствующих характеристик. Всего имеется 216 возможных комбинаций смешивания, большинство из которых приводит к взрыву. Мощность последнего зависит от силы реагентов. Если взорвать смесь из potions третьей и четвертой генерации, то персонаж будет уничтожен (Eradicated). Соблюдайте осторожность! Shrines Месяц Характеристика Расположение January Might Bootleg Bay, северо-западный угол February Intellect Mist March Personality Silver Cove, северо-западный остров April Endurance Castle WhiteHaven May Accuracy Free Haven, на восток от города June Speed Mire of the Damned, на восток от города July Luck New Sorpigal, остров на восток от пристани August Fire Kreigspire, в вулкане рядом с замком September Electricity Castle Ironfist, на запад от центра October Cold Kreigspire, к северу от центра, вдоль гор November Poison Alamos, остров на юго-западе December Magic Blackshire, к северо-востоку от города Жидкости, изменяющие характеристики героев Purple liquid — +1 Speed Green liquid — +1 Endurance White liquid — +1 Luck Red liquid — +1 Might Orange liquid — +1 Intellect Yellow liquid — +1 Accuracy Blue liquid — +1 Personality Magic brew (котел) — +1 сопротивляемость магии Steaming brew (котел) — +1 сопротивляемость огню Скупка предметов населением Предмет Город Кто покупает Цена Loadstones Free Haven Davis Carp 5 Harpy Feathers Free Haven BonnieRotterdam 10 4-Leaf Clovers Free Haven Geoff Southy 25 Cobra Eggs New Sorpigal Hejas Mawsil 300 Kegs of Wine Free Haven Nick Fenster 300 Amber Free Haven Dillan Robinson 500 Teeth Free Haven Sy Roth 500 Bones Free Haven Ion Miller 1000 Golden Pyramids Free Haven Renee Blackburn 1000 Gongs Free Haven Lawrence Aleman 2000 Уважаемый чернокнижник Поставьте Lloyd’s Beacon в Castle Ironfist и в Paradise Valley.
В замке примените заклинание Armageddon, телепортируйтесь к учителю в Paradise Valley, станьте мастером Dark Magic. Телепортируйтесь обратно в Castle Ironfist. Заходите в храм и потратьте по 1000$ на подаяние для каждого персонажа. После этого ваша репутация должна опять подняться до статуса Respectable. Не так страшен Titan... ...в ближнем бою. Наиболее эффективное средство против них — заклинание Shrapmetal, особенно, если у вас неплохой уровень знания Dark Magic. Если вы находитесь по отношению к противнику на расстоянии вытянутой руки, то все 7 осколков попадут в цель, нанеся значительные повреждения. Издалека же они прекрасно поражаются заклинанием Meteor Shower, причем желательно наносить этот удар по «титаническим» скоплениям. В северо-западном углу территории Paradise Valley, за пределами досягаемости группы стоит сундук. Примените на нем заклинание телекинеза — не пожалеете. Не забудьте вернуться, когда содержимое восстановится.
NWC изнутри Основной прикол игры, который можно неплохо использовать для облегчения жизни. Если в Shrine of the Gods щелкнуть мышкой на внутренней северо-западной стене, группа попадет в потайное место — офис NWC. Здесь можно не только посмотреть на помещения, в которых творится таинство создания игры, но и набрать массу полезных вещей. Наиболее же полезная сторона такой экскурсии заключается во встрече с Джоном Ван Канэгемом, который представлен в виде злобного гоблина. Группа дружно испытает ужас при его виде. Но! Щелкните мышкой на белом кубе на столе. Теперь взгляните на характеристики героев — +250 ко всем основным показателям. No comments. Ставьте Lloyd’s Beacon, пригодится. Артефакты и реликвии Артефакты и реликвии генерятся и распределяются по карте случайным образом. Обычно вы можете найти их в процессе выполнения достаточно сложного квеста или обнаружить на павшем Dragon’е или Wyrm’е. Как ощутите в себе силы — отправляйтесь в Dragonsand за добычей.
Артефакты Имя Тип Атака Защита Удар Особенности Mordred Dagger +8 2D3+8 Vampiric Thor Hammer +12 2D5+12 Force Conan Axe +10 3D7+10 Devil and Dragon Slaying Excalibur Sword +12 3D4+12 +30 Might Merlin Staff +8 2D4+8 Swiftness, +40 Spell Points Percival Bow +10 5D2+10 Swiftness, Carnage Galahad Chain Mail +38 +10 to Protections, +25 Hit Points Pellinore Plate Mail +56 +30 Endurance, Hit Point Recovery and Regeneration Valeria Shield +20 +30 Accuracy Arthur Crown +5 «Of the Gods», +25 Spell Points, +10 to all Stats Pendragon Cloak +11 +30 Luck, Thievery, Immune to Poison Lucius Boots +14 +30 Speed Guinevere Ring +2 +30 Spell Points, of Light and Dark Magic Igraine Ring +2 +25 Spell Points, of Body, Mind and Spirit Magic Morgan Necklace +3 +20 Spell Points, of Fire, Air, Water and Earth Magic Relics Hades Sword +15 3D3+15 +20 Poison Damage, +20 Luck, Thievery, Negative Regeneration Atlas Cloak +16 +100 Might, -40 Speed Odin Crown +9 +50 Resistance, -40 Speed Aegis Shield +29 Immune to Flesh to Stone, +20 Luck, -20 Speed Zeus Plate Mail +64 +50 Hit Points, +50 Spell Points, +50 Luck, -50 Intelligence Apollo Chain Mail +46 +20 to Resistances, +20 Luck, -30 Endurance Artemis Bow +12 5D2 + 12 +20 Electricity Damage, -10 to Resistances Hercules Sword +12 4D5+12 +50 Might, +20 Endurance, -30 Intelligence, 2 hands Cronos Axe +14 4D2 + 14 +100 Hit Points, -50 Luck Poseidon Trident +15 2D6+15 +20 Might, +20 Endurance, +20 Accurracy, -10 Armor, -10 Speed Ares Mace +14 2D4+14 +30 Fire Damage, +25 Fire Resistance Hermes Boots +17 +100 Speed, -40 Accuracy Aphrodite Ring +4 +100 Personality, -40 Luck Athena Ring +4 +100 Intelligence, -40 Strength Hera Necklace +6 +50 Hit Points, +50 Spell Points, +50 Luck, -50 Intelligence Баальшая врезка Не отступать и не сдаваться Если у вас мало времени или не хочется следить за всякими мелочами типа купли/продажи/найма — не сдавайтесь.
Этих проблем можно с легкостью избежать. Как? Cheat’айте! Все файлы сохраненной игры находятся в каталоге SAVES и называются save*.mm6. Самый простой случай — огромное количество денег. Местоположение ваших неличных постоянно «кочует» по файлу, но если у вас больше 255 монет — находится без особых затруднений (ищите сразу три байта). Характеристики персонажа Как и ваше золото, характеристики невозможно застать в одном и том же месте, но относительно первой буквы персонажа они располагаются на определенном расстоянии. Так что вам осталось только найти имя персонажа в файле. Если принимать первую букву имени персонажа за 00, то расположение характеристик следующее: 0013,0017,001б,001F,0023,0027,002б — НЯМНБМШЕ УЮПЮЙРЕПХЯРХЙХ ОЕПЯНМЮФЮ 0031 — уровень персонажа с 005F по 008В — умения персонажа с 00BE по 0120 — заклинания Схема расположения показана на рис.1, где зеленые байты — имя вашего персонажа, желтые — семь основных характеристик, красный — уровень персонажа, синие — умения и розовые — заклинания.
С заклинаниями все просто: 01 — заклинание есть, 00 — заклинания нет, а вот с умениями — посложнее. Значения от 01 до 3F — обычный уровень с 1 по 63 (десятеричное), от 41 до 7F — персонаж в этом умении уже эксперт (с 1 по 63), и с 81 до BF — мастер (с 1 по 63). Ну и для завершающего штриха приводим «подгонку» предметов под ваш размер. Все предметы расположены после имени персонажа, где-то на 0140H ниже. Каждый предмет описан 24 байтами. Первые два байта — что за предмет (на Рис.2 — красный), пятый — свойство первого уровня (зеленый), девятый — количество свойства первого уровня (синий), тринадцатый — свойство второго уровня (желтый), семнадцатый — количество зарядов (розовый). Вы можете ставить на любых предметах любые свойства, но свойство первого уровня автоматически отменяет свойство второго уровня. Несколько примеров Longsword: 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Stellar Bow 2E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Mordred of Carnage 90 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Hercules of Might (+10 Might) A3 01 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Broadsword of Thought (+7 Intellect) — свойство Sanity не работает!
09 00 00 00 01 00 00 00 07 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Список предметов (заменять первые два байта) Предмет Цена 00 Crash (не работает или вешает игру) Мечи 01 00 Longsword (3D3) 50 02 00 Warrior Sword (3D3+3) 200 03 00 Crusader Sword (3D3+6) 350 04 00 Champion Sword (3D3+9) 500 05 00 Lionheart Sword (3D3+12) 650 Двуручные мечи 06 00 Two-Handed Sword (4D5) 400 07 00 Great Sword (4D5+2) 500 08 00 Heroic Sword (4D5+8) 800 Палаши 09 00 Broadsword (3D4) 100 0A 00 Steel Broadsword (3D4+4) 300 0B 00 Mighty Broadsword (3D4+10) 600 Сабли 0C 00 Cutlass (2D4) 40 0D 00 Pirate Cutlass (2D4+5) 290 0E 00 Master Cutlass (2D4+11) 590 Кинжалы 0F 00 Dagger (2D2) 8 10 00 Blood Dagger (2D2+2) 100 11 00 Shadow Dagger (2D2+3) 150 12 00 Mage Dagger (2D2+5) 250 13 00 Jeweled Dagger (2D2+6) 300 Длинные кинжалы 14 00 Long Dagger (2D3) 15 15 00 Piercing Dagger (2D3+4) 200 16 00 Divine Dagger (2D3+7) 350 Топоры 17 00 Hand Axe (4D2) 30 18 00 Battle Axe (4D2+2) 100 19 00 War Axe (4D2+5) 250 1A 00 Dwarven Axe (4D2+8) 400 1B 00 Supreme Axe (4D2+11) 550 Двуручные топоры 1C 00 Poleax (3D7) 225 1D 00 Heavy Poleax (3D7+3) 450 1E 00 Grand Poleax (3D7+9) 900 Копья 1F 00 Spear (1D9) + 1D9 15 20 00 Stout Spear (1D9+1)+1D9 50 21 00 Serpant Spear (1D9+5)+1D9 250 22 00 Savage Spear (1D9+9)+1D9 450 23 00 Sacred Spear (1D9+13)+1D9 650 Алебарды 24 00 Halberd (3D6)+1D6 200 25 00 Massive Halberd (3D6+4)+1D6 400 26 00 Elite Halberd (3D6+10)+1D6 700 Трезубцы 27 00 Trident (2D6)+1D6 100 28 00 Ornate Trident (2D6+6)+1D6 00 29 00 Titanic Trident (2D6+12)+1D6 00 Луки 2A 00 Longbow (5D2) 100 2B 00 Elven Bow (5D2+2) 200 2C 00 Precision Bow (5D2+4) 300 2D 00 Magic Bow (5D2+6) 400 2E 00 Stellar Bow (5D2+8) 500 Арбалеты 2F 00 Crossbow (4D2) 50 30 00 Accurate Crossbow (4D2+3) 200 31 00 True Crossbow (4D2+7) 400 Булавы 32 00 Mace (2D4) 50 33 00 Wicked Mace (2D4+2) 150 34 00 Thunder Mace (2D4+5) 300 35 00 Wonder Mace (2D4+8) 450 36 00 Death Mace (2D4+11) 600 Молоты 37 00 Hammer (2D5) 120 38 00 Dark Hammer (2D5+3) 300 39 00 Holy Hammer (2D5+9) 600 Дубины 3A 00 Club (1D3) 1 3B 00 Spiked Club (1D3+3) 40 3C 00 Killer Club (1D3+5) 100 Посохи 3D 00 Staff (2D4) 40 3E 00 Emerald Staff (2D4+3) 250 3F 00 Power Staff (2D4+7) 500 Древнее оружие 40 00 Blaster (3D5+8) 0 41 00 Blaster Rifle (5D5+12) 0 Кожаные доспехи 42 00 Leather Armor (+4) 150 43 00 Studded Leather (+6) 250 44 00 Enchanted Leather (+10) 450 45 00 Dragon Leather (+16) 750 46 00 Imperial Leather (+24) 1150 Кольчуги 47 00 Chain Mail (+8) 400 48 00 Steel Chain Mail (+12) 600 49 00 Noble Chain Mail (+18) 900 4A 00 Royal Chain Mail (+26) 1300 4B 00 Majestic Chain Mail (+36) 1800 Тяжелые доспехи 4C 00 Plate Armor (+20) 1000 4D 00 Steel Plate Armor (+28) 1400 4E 00 Golden Plate Armor (+54) 700 Большие щиты 4F 00 Kite Shield (+6) 200 50 00 Tower Shield (+7) 300 51 00 Castle Shield (+9) 400 52 00 Celestial Shield (+13) 500 53 00 Olympian Shield (+19) 800 Малые щиты 54 00 Wooden Shield (+4) 100 55 00 Bronze Shield (+6) 200 56 00 Steel Shield (+8) 300 57 00 Spirit Shield (+12) 450 58 00 Astral Shield (+18) 750 Шлемы 59 00 Helm (+2) 60 5A 00 Steal Helm (+6) 260 5B 00 Guardian Helm (+8) 460 5C 00 Defender Helm (+10) 660 5D 00 Angelic Helm (+12) 860 Шляпы 5E 00 Cloth Hat 0 5F 00 Fancy Hat 100 60 00 Wizard Cap 200 Короны 61 00 Crown 250 62 00 Regal Crown 450 63 00 Almighty Crown 650 Пояса 64 00 Leather Belt 40 65 00 Mercenary Belt 100 66 00 Vanguard Belt 225 67 00 Warlord Belt 450 68 00 Sovereign Belt 600 Плащи 69 00 Leather Cloak (+1) 50 6A 00 Phantom Cloak (+3) 150 6B 00 Elven Cloak (+5) 250 6C 00 Cardinal Cloak (+7) 450 6D 00 Doom’s Day Cloak (+9) 750 Перчатки 6E 00 Gauntlets (+3) 100 6F 00 Knight Gauntlets (+6) 250 70 00 Paladin Gauntlets (+8) 450 71 00 Cavalier Gauntlets (+10) 650 72 00 Ultimate Gauntlets (+12) 850 Башмаки 73 00 Leather Boots (+2) 50 74 00 Steel Boots (+6) 250 75 00 Armored Boots (+8) 450 76 00 Sterling Boots (+10) 650 77 00 Ultimate Boots (+12) 850 Кольца 78 00 Fine Ring 100 79 00 Sparkling Ring 300 7A 00 Lunar Ring 500 7B 00 Witch Ring 700 7C 00 Blessed Ring 900 7D 00 Valuable Ring 1100 7E 00 Precious Ring 1300 7F 00 Ethereal Ring 1500 80 00 Exquisite Ring 1700 81 00 Scarab Ring 2000 Амулеты 82 00 Turquoise Amulet 500 83 00 Gothik Amulet 750 84 00 Claw Amulet 1000 85 00 Ancient Amulet 1250 86 00 Ruby Star Amulet 1500 Волшебные палочки 87 00 Wand of Flame 1000 88 00 Wand of Static 1000 89 00 Wand of Cold 1000 8A 00 Wand of Stunning 1000 8B 00 Wand of Arrows 1000 8C 00 Fairy Wand of Fire 1500 8D 00 Fairy Wand of Sparks 1500 8E 00 Fairy Wand of Poison 1500 8F 00 Fairy Wand of Mind 1500 90 00 Fairy Wand of Harm 1500 91 00 Alacorn Wand of Fireballs 2000 92 00 Alacorn Wand of Ice 2000 93 00 Alacorn Wand of Swarms 2000 94 00 Alacorn Wand of Blades 2000 95 00 Alacorn Wand of Charms 2000 96 00 Arcane Wand of Blasting 2500 97 00 Arcane Wand of Lightning 2500 98 00 Arcane Wand of Rocks 2500 99 00 Arcane Wand of Paralyzing 2500 9A 00 Arcane Wand of Clouds 2500 9B 00 Mystic Wand of Implosion 3000 9C 00 Mystic Wand of Distortion 3000 9D 00 Mystic Wand of Shrapmetal 3000 9E 00 Mystic Wand of Shrinking 3000 9F 00 Mystic Wand of Death 3000 Растения A0 00 Poppysnaps 2 A1 00 Rhina Root 3 A2 00 Widoweep Berries 4 Зелья A3 00 Potion Bottle 5 A4 00 Cure Wounds (Red) 10 A5 00 Magic Potion (Blue) 10 A6 00 Energy (Yellow) 10 A7 00 Protection (Orange) 25 A8 00 Resistance (Green) 25 A9 00 Cure Poison (Purple) 25 AA 00 Supreme Protection (White) 50 AB 00 Restoration (White) 50 AC 00 Extreme Energy (White) 50 AD 00 Super Resistance (White) 50 AE 00 Heroism (White) 50 AF 00 Haste (White) 50 B0 00 Stone Skin (White) 50 B1 00 Bless (White) 50 B2 00 Divine Power (Black) 100 B3 00 Divine Cure (Black) 100 B4 00 Divine Magic (Black) 100 B5 00 Essense of Might (Black) 100 B6 00 Essense of Intellect (Black) 100 B7 00 Essense of Personality (Black) 100 B8 00 Essense of Endurance (Black) 100 B9 00 Essense of Accuracy (Black) 100 BA 00 Essnese of Speed (Black) 100 BB 00 Essense of Luck (Black) 100 BC 00 Rejuvenation (Black) 100 BD 00 Potion Bottle 5 BE 00 Potion Bottle 5 BF 00 Potion Bottle 5 C0 00 Potion Bottle 5 C1 00 Potion Bottle 5 C2 00 Potion Bottle 5 C3 00 Potion Bottle 5 C4 00 Potion Bottle 5 Золото C5 00 Gold (Small) 0 C6 00 Gold (Medium) 0 C7 00 Gold (Large) 0 Заклинания (одноразовые) C8 00 Torch Light 10 C9 00 Flame Arrow 20 CA 00 Protection from Fire 30 CB 00 Fire Bolt 40 CC 00 Haste 50 CD 00 Fireball 75 CE 00 Ring of Fire 100 CF 00 Fire Blast 150 D0 00 Meteor Shower 200 D1 00 Inferno 300 D2 00 Incinerate 500 D3 00 Wizard Eye 10 D4 00 Static Charge 20 D5 00 Protection from Electricity 30 D6 00 Sparks 40 D7 00 Feather Fall 50 D8 00 Shield 75 D9 00 Lightning Bolt 100 DA 00 Jump 150 DB 00 Implosion 200 DC 00 Fly 300 DD 00 Starburst 500 DE 00 Awaken 10 DF 00 Cold Beam 20 E0 00 Protection from Cold 30 E1 00 Poison Spray 40 E2 00 Water Walk 50 E3 00 Ice Bolt 75 E4 00 Enchant Item 100 E5 00 Acid Burst 150 E6 00 Town Portal 200 E7 00 Ice Blast 300 E8 00 Lloyd’s Beacon 500 E9 00 Stun 10 EA 00 Magic Arrow 20 EB 00 Protection from Magic 30 EC 00 Deadly Swarm 40 ED 00 Stone Skin 50 EE 00 Blades 75 EF 00 Stone to Flesh 100 F0 00 Rock Blast 150 F1 00 Turn to Stone 200 F2 00 Death Blossom 300 F3 00 Mass Distortion 500 F4 00 Spirit Arrow 10 F5 00 Bless 20 F6 00 Healing Touch 30 F7 00 Lucky Day 40 F8 00 Remove Curse 50 F9 00 Guardian Angel 75 FA 00 Heroism 100 FB 00 Turn Undead 150 FC 00 Raise Dead 200 FD 00 Shared Life 300 FE 00 Resurrection 500 FF 00 Meditation 10 00 01 Remove Fear 20 01 01 Mind Blast 30 02 01 Precision 40 03 01 Cure Paralysis 50 04 01 Charm 75 05 01 Mass Fear 100 06 01 Feeblemind 150 07 01 Cure Insanity 200 08 01 Psychic Shock 300 09 01 Telekinesis 500 0A 01 Cure Weakness 10 0B 01 First Aid 20 0C 01 Protection from Poison 30 0D 01 Harm 40 0E 01 Cure Wounds 50 0F 01 Cure Poison 75 10 01 Speed 100 11 01 Cure Disease 150 12 01 Power 200 13 01 Flying Fist 300 14 01 Power Cure 500 15 01 Create Food 100 16 01 Golden Touch 150 17 01 Dispel Magic 200 18 01 Slow 250 19 01 Destroy Undead 300 1A 01 Day of the Gods 350 1B 01 Prismatic Light 400 1C 01 Hour of Power 500 1D 01 Paralyze 600 1E 01 Sun Ray 750 1F 01 Divine Intervention 1000 20 01 Reanimate 100 21 01 Toxic Cloud 150 22 01 Mass Curse 200 23 01 Shrapmetal 250 24 01 Shrinking Ray 300 25 01 Day of Protection 350 26 01 Finger of Death 400 27 01 Moon Ray 500 28 01 Dragon Breath 600 29 01 Armageddon 750 2A 01 Dark Containment 1000 2B 01 Crash Магические книги 2C 01 Torch Light 100 2D 01 Flame Arrow 200 2E 01 Protection from Fire 300 2F 01 Fire Bolt 400 30 01 Haste 500 31 01 Fireball 750 32 01 Ring of Fire 1000 33 01 Fire Blast 1500 34 01 Meteor Shower 2000 35 01 Inferno 3000 36 01 Incinerate 5000 37 01 Wizard Eye 100 38 01 Static Charge 200 39 01 Protection from Electricity 300 3A 01 Sparks 400 3B 01 Feather Fall 500 3C 01 Shield 750 3D 01 Lightning Bolt 1000 3E 01 Jump 1500 3F 01 Implosion 2000 40 01 Fly 3000 41 01 Starburst 5000 42 01 Awaken 100 43 01 Cold Beam 200 44 01 Protection from Cold 300 45 01 Poison Spray 400 46 01 Water Walk 500 47 01 Ice Bolt 750 48 01 Enchant Item 1000 49 01 Acid Burst 1500 4A 01 Town Portal 2000 4B 01 Ice Blast 3000 4C 01 Lloyd’s Beacon 5000 4D 01 Stun 100 4E 01 Magic Arrow 200 4F 01 Protection from Magic 300 50 01 Deadly Swarm 400 51 01 Stone Skin 500 52 01 Blades 750 53 01 Stone to Flesh 1000 54 01 Rock Blast 1500 55 01 Turn to Stone 2000 56 01 Death Blossom 3000 57 01 Mass Distortion 5000 58 01 Spirit Arrow 100 59 01 Bless 200 5A 01 Healing Touch 300 5B 01 Lucky Day 400 5C 01 Remove Curse 500 5D 01 Guardian Angel 750 5E 01 Heroism 1000 5F 01 Turn Undead 1500 60 01 Raise Dead 2000 61 01 Shared Life 3000 62 01 Resurrection 5000 63 01 Meditation 100 64 01 Remove Fear 200 65 01 Mind Blast 300 66 01 Precision 400 67 01 Cure Paralysis 500 68 01 Charm 750 69 01 Mass Fear 1000 6A 01 Feeblemind 1500 6B 01 Cure Insanity 2000 6C 01 Psychic Shock 3000 6D 01 Telekinesis 5000 6E 01 Cure Weakness 100 6F 01 First Aid 200 70 01 Protection from Poison 300 71 01 Harm 400 72 01 Cure Wounds 500 73 01 Cure Poison 750 74 01 Speed 1000 75 01 Cure Disease1 1500 76 01 Power 2000 77 01 Flying Fist 3000 78 01 Power Cure 5000 79 01 Create Food 1000 7A 01 Golden Touch 1500 7B 01 Dispel Magic 2000 7C 01 Slow 2500 7D 01 Destroy Undead 3000 7E 01 Day of the Gods 3500 7F 01 Prismatic Light 4000 80 01 Hour of Power 5000 81 01 Paralyze 6000 82 01 Sun Ray 7500 83 01 Divine Intervention 10000 84 01 Reanimate 1000 85 01 Toxic Cloud 1500 86 01 Mass Curse 2000 87 01 Shrapmetal 2500 88 01 Shrinking Ray 3000 89 01 Day of Protection 3500 8A 01 Finger of Death 4000 8B 01 Moon Ray 5000 8C 01 Dragon Breath 6000 8D 01 Armageddon 7500 8E 01 Dark Containment 10000 8F 01 Crash Артефакты 90 01 Mordred (Dagger) (2D3+8) 20000 91 01 Thor (Hammer) (2D5+12) 20000 92 01 Conan (Axe) (3D7+10) 20000 93 01 Excalibur (Broadsword) (3D4+12) 20000 94 01 Merlin (Staff) (2D4 + 8) 20000 95 01 Percival (Longbow) (5D2 + 10) 20000 96 01 Galahad (Chain Mail) (+38) 20000 97 01 Pellinore (Plate Armor) (+56) 20000 98 01 Valeria (Small Shield) (+20) 20000 99 01 Arthur (Crown) (+5) 20000 9A 01 Pendragon (Cloak) (+11) 20000 9B 01 Lucius (Boots) (+14) 20000 9C 01 Guinevere (Ring) (+2) 20000 9D 01 Igraine (Ring) (+2) 20000 9E 01 Morgan (Amulet) (+3) 20000 Реликты 9F 01 Hades (Longsword) (3D3+15) 30000 A0 01 Ares (Mace) (2D4+14) 30000 A1 01 Poseidon (Trident) (2D6+15)+) 30000 A2 01 Cronos (Axe) (4D2+14) 30000 A3 01 Hercules (2-H Sword) (4D5+12) 30000 A4 01 Artemis (Longbow) (5D2+12) 30000 A5 01 Apollo (Chain Mail) (+46) 30000 A6 01 Zeus (Plate Armor) (+64) 30000 A7 01 Aegis (Large Shield (+29) 30000 A8 01 Odin (Crown) (+9) 30000 A9 01 Atlas (Cloak) (+16) 30000 AA 01 Hermes (Boots) (+17) 30000 AB 01 Aphrodite (Ring) (+4) 30000 AC 01 Athena (Ring) (+4) 30000 AD 01 Hera (Amulet) (+6) 30000 Разное AE 01 Leather Pouch 0 AF 01 Leather Pouch 0 B0 01 Hourglass of Time (Quest) 0 B1 01 Hourglass of Time (Quest) 0 B2 01 Sacred Chalice (Quest) 0 B3 01 Horn of Ros 0 Камни B4 01 Diamond 4000 B5 01 Moonstone 1000 B6 01 Topaz 1200 B7 01 Ruby 2200 B8 01 Amethyst 1400 B9 01 Emerald 1600 BA 01 Purple Topaz 1800 BB 01 Sunstone 2000 BC 01 Emerald 2500 BD 01 Saphire 3000 BE 01 The Third Eye (Quest) 0 Разное BF 01 Deck of Fate 0 C0 01 Ankh (Quest) 0 C1 01 Candelabra (Quest) 0 C2 01 Tiger Statuette (Quest) 0 C3 01 Bear Statuette (Quest) 0 C4 01 Wolf Statuette (Quest) 0 C5 01 Eagle Statuette (Quest) 0 C6 01 Dragon Statuette (Quest) 0 C7 01 Dragon Claw (Quest) 0 C8 01 Control Cube (Quest) 0 C9 01 Crystal of Terrax (Quest) 0 CA 01 Pearl of Putrescence (Quest) 0 CB 01 Pearl of Purity (Quest) 0 CC 01 Rose 0 CD 01 Tanir’s Bell (Quest) 0 CE 01 Temple Gong 0 CF 01 Magic Horseshoe 0 D0 01 Ethric’s Skull (Quest) 0 D1 01 Bone 0 D2 01 Crystal Skull 0 D3 01 Shovel 0 D4 01 Lock Pick 0 D5 01 Rope 0 D6 01 Lodestone 0 D7 01 Harpy Feather 0 D8 01 Golden Pyramid 0 D9 01 Keg of Wine 0 DA 01 Cobra Egg 0 DB 01 Chime of Harmony (Quest) 0 DC 01 Tooth 0 DD 01 Four Leaf Clover 0 DE 01 Flute 0 DF 01 Harp (Quest) 0 E0 01 Jeweled Egg (Quest) 0 E1 01 Spider Queen’s Heart (Quest) 0 E2 01 Amber 0 E3 01 Magic Lamp 0 E4 01 Apple 0 E5 01 Cloak of Baa (+5) (Quest) 0 E6 01 Dragon Tower Keys (Quest) 0 E7 01 Key to Gharik’s Lab (Quest) 0 E8 01 Key to Snergle’s Chamber (Quest) 0 E9 01 Key to Goblinwatch (Quest) 0 EA 01 Key 0 EB 01 Key 0 EC 01 High Sorcerer’s Key 0 ED 01 Map 0 EE 01 Map 0 EF 01 Map 0 F0 01 Map 0 F1 01 Map 0 F2 01 Snergle’s Axe (4D2+9) (Quest) 0 F3 01 Lord Kilburn’s Shield (+9)(Quest) 0 Сообщения F4 01 Name of Message «III = 16 & IV = 4» F5 01 Name of Message «Die Intruder!» F6 01 Letter from Zenofex F7 01 Enemies List F8 01 Orders from the Shadow Guild F9 01 The Letter FA 01 Devil Plans FB 01 Missive from the Archbishop FC 01 Discharge Papers FD 01 Letter from Zenofex FE 01 Letter from Cedric Druthers FF 01 Scrap of Paper 00 01 Letter to Snergle 01 01 Letter from the Prince of Thieves 02 01 Name of Message «Message Scroll Text.
514» 03 01 Elegant Letter 04 01 Letter to the Prince of Thieves 05 01 Name of Message «Message Scroll Text. 517» 06 01 Diary Page 07 01 Page from Agar’s Journal 08 01 Remains of a Journal 09 01 Letter from the Dragon Riders Свойства первого уровня Стоимость 01 Might (+1 Might * Количество) +100 * Количество 02 Thought (+1 Intellect * Количество) +100 * Количество 03 Charm (+1 Personality * Количество) +100 * Количество 04 Vigor (+1 Endurance * Количество) +100 * Количество 05 Precision (+1 Accuracy * Количество) +100 * Количество 06 Speed (+1 Speed * Количество) +100 * Количество 07 Luck (+1 Luck * Количество) +100 * Количество 08 Health (+1 Hit Point * Количество) +100 * Количество 09 Magic (+1 Spell Point * Количество) +100 * Количество 0A Defense (+1 Armor * Количество) +100 * Количество 0B Fire Resistance (+1 Fire Resistance * Количество) +100 * Количество 0C Elec Resistance (+1 Elec Resistance * Количество) +100 * Количество 0D Cold Resistance (+1 Cold Resistance * Количество) +100 * Количество 0E Poison Resistance (+1 Poison Resistance * Количество) +100 * Количество 0F Protection (+10 to Resistances, +1) +100 * Количество 10 Crashes Свойства второго уровня Стоимость 01 Protection (+10 to Resistances) +1000 02 The Gods (+10 to all Stats) +3000 03 Carnage (Explosive Impact) +5000 04 Cold (+3-4 Cold Damage) +500 05 Frost (+6-8 Cold Damage) +1000 06 Ice (+9-12 Cold Damage) +2000 07 Sparks (+2-5 Electrical Damage) +500 08 Lightning (+4-10 Electrical Damage) +1000 09 Thunderbolts (+6-15 Electrical Damage) +2000 0A Fire (+1-6 Fire Damage) +500 0B Flame (+2-12 Fire Damage) +1000 0C Infernos (+3-18 Fire Damage) +2000 0D Poison (+5 Poison Damage) +500 0E Venom (+8 Poison Damage) +1000 0F Acid (+12 Poison Damage) +2000 10 Vampiric (Steals HP for user) x2 11 Recovery (Increase Rate of Recover) +200 12 Immunity (Immune to Diseases) +1000 13 Sanity (Immune to Insanity) +1000 14 Freedom (Immune to Paralyze) +2000 15 Antidotes (Immune to Poison) +1000 16 Alarms (Immune to Sleep) +500 17 Medusa (Immune to Stone) +2000 18 Force (Increased Knockback) +500 19 Power (+5 Level) ) 2500 1A Air Magic (Increase Effect of all Air Spells) +2000 1B Body Magic (Increase Effect of all Body Spells) +2000 1C Dark Magic (Increase Effect of all Dark Spells) +2000 1D Earth Magic (Increase Effect of all Earth Spells) +2000 1E Fire Magic (Increase Effect of all Fire Spells) +2000 1F Light Magic (Increase Effect of all Light Spells) +2000 20 Mind Magic (Increase Effect of all Mind Spells) +2000 21 Spirit Magic (Increase Effect of all Spirit Seplls) +2000 22 Water Magic (Increase Effect of all Water Spells) +2000 23 Thievery (Increase chance of Disarming) +2000 24 Shielding (Half Damage from all Missile Attacks) +2000 25 Regeneration (Hit Point Regeneration) +1000 26 Mana (Spell Point Regeneration) +1000 27 Demon Slayer (2x Damage against Demons) x2 28 Dragon Slayer (2x Damage against Dragons) x2 29 Darkness (Drain HP and Increase Weapon Speed) x3 2A Doom (+1 to all Stats, HP, SP, Armor, Resistances) +750 2B Earth (+10 to Endurance, Armor, HP) +2000 2C Life (+10 to HP, Regen HP) +2000 2D Rogues (+5 to Speed, Accuracy) +500 2E Dragon (+10-20 Fire Damage, +25 Might) +3000 2F Eclipse (+10 to SP, Regen SP) +2000 30 Golum (+15 to Endurance, +5 Armor) +1500 31 Moon (+10 to Intellect, Luck) +1000 32 Phoenix (+30 to Fire Resistance, Regen HP) +3000 33 Sky (+10 to SP, Speed, Intellect) +2500 34 Stars (+10 to Endurance, Accuracy) +1000 35 Sun (+10 to Might, Personality) +1000 36 Troll (+15 to Endurance, Regen HP) +1500 37 Unicorn (+15 to Luck, Regen SP) +1500 38 Warriors (+5 to Might, Endurance) +500 39 Wizards (+5 to Intellect, Personality) +500 3A Antiqued (Increased Value) x10 3B Swiftness (Increase Weapon Speed) x2 3C Crash Альрик, Navigator Crack Group Предоставлено журналом «Навигатор игрового мира».
http://www.gamenavigator.ru/ the end