Пластилиновый сон

Первое путешествие

После ролика стучимся в дверь два раза (мальчик должен повернуть кепку козырьком назад. После этого взять шнурок из колокольчика у двери. Идем налево — к коту. Подбираем миску с молоком, предлагаем ее коту, он отказывается, убираем миску и нажимаем на кота. Смотрим ролик, как мальчик вынимает у кота кость изо рта, вылетает челюсть. Идем направо — к воротам. На оранжевом сундуке зажигаем сначала все белые треугольники, потом все синие, потом — красные. Ворота открываются.

Отдаем злой собаке кость и теперь у нас с ней полное взаимопонимание. Проходим направо, пытаемся взять лопатку — смотрим ролик. У нас в инвентаре оказываются две челюсти (одна двойная, другая — только верхние зубы). Идем налево к коту. Отдаем его верхние зубы. Теперь предлагаем ему молоко, он попил и убежал. Тарелку оставляем пока себе. Идем к бабкам. Отдаем челюсть голубой бабке без зубов, используем на пальму веревку и смотрим ролик.

Подбираем с земли возле пальмы палку (если вы не видите ее, значит у вас внизу мешает окно с инвентарем — нажмите на пробел, чтобы убрать его). Идем направо и заходим в дом. Палку используем на оранжевый ящик в дальнем углу — получаем большое ядро. Идем к бабкам, отдаем ядро голубой бабке и получаем много маленьких ядрышек. Идем в дом, к пушке — расстреливать мышь. Используем ядрышки на пушку.

Теперь наша задача попасть в мышь 5 раз подряд. После тренировки это получится. Ура, камень наш!

Второе путешествие

Идем налево до конца. В пещере на полу пытаемся подобрать камень. Смотрим ролик — теперь у нас сталактит (каменная сосулька). Идем налево. Нажимаем на желтую штучку на полке (вроде цветок). Пока зеленый человечек отвернулся — берем его молоток. Идем направо, к люку. Используем молоток на белые, нажимаем на красную кнопку и повторяем комбинации, которые нам показывают. (Заметьте, что некоторые кнопки расплющены больше — значит нажмите на них 2 раза).

Люк открыт. Идем вниз и там направо. Используем молоток на, после его преобразования — щелкаем еще раз и получаем белый шарик (нужен для игры в левой комнате) — берем его. Идем наверх и налево, отдаем молоток зеленому человечку (у которого его и взяли). Получаем от него в благодарность желтый. Идем к люку, вниз. Затем направо до конца. Отдаем зеленому охраннику.

Он уходит и оставляет нам свою шкуру. У одной из скульптур берем топорик, у другой забираем шлем. Идем налево до конца, в игровую комнату. Щелкните на книгу (у двери). Белый шарик отдаем зеленому человечку, чтобы с ним поиграть. Если проиграете — возьмите еще один белый шарик из того же.

Вот приблизительные правила игры: цель — собрать на вашем поле (справа) больше фишек, чем у вашего противника (слева); как ходить — сколько в ячейке фишек — столько шагов будет сделано. Если остановитесь справа, на своем поле — то можете ходить еще раз.

Если вы положили последнюю фишку (последний шаг) в пустую ячейку, а напротив нее (на другом поле) есть фишки — то вы забираете все, что лежит в ней и в ячейке напротив. Попробуйте несколько раз и у вас получится. Главное — все верно рассчитать.

Когда выиграете — зеленый человечек покажет вам, как усмирить корову — всего лишь поцеловать ее. Идем наверх, к корове. Целуем, отплевываемся: и летим на дискотеку. Используем зеленую шкуру на зеленых монстров — они превращаются в кубики (странная реакция). Щелкаем на них, смотрим ролик. Итак, мы наверху, у ди-джея. Какие мы молодцы, починили музыку.

Берем выброшенную (взамен отданной сосульки, хотя выглядят они одинаково). Здесь делать больше нечего. Садимся в кресло, дергаем рубильник справа на колонке — летим. Идем к люку, вниз, там — направо, к камню. Соединяем в инвентаре и шлем. Вставляем фигурке у камня топорик, одеваем шлем. Берем фигурку — смотрим ролик.

Ура, 2-й камень наш!

Третье путешествие

Египет. Нажимаем на дверь, собираем пазл. Входим в пирамиду. Перед нами три двери и 6 рычагов — 3 на полу и 3 на стене.

  • 1 дверь (рычаги слева направо) — вниз вверх вниз вверх
  • 2 дверь — вверх вниз вверх вниз вверх
  • 3 дверь — вверх вниз вниз

Открываем первую (левую) дверь, входим. Берем кружку и с ней доску, пробуем налить воды (ставим на стул доску, кружку исполняем на кран). Смотрим ролик — воды так и не набрали. Идем в третью дверь, берем совок, нажимаем на скелет и смотрим ролик. Еще раз нажимаем на скелет — перед нами игра. Цель: оживить мумию. Если представить, что круг с кнопками циферблат часов и 12 часов — на шапочке, то последовательность следующая: 4 ч, 2ч, 11ч, 7ч, 2ч, 8ч, 1ч.

Подсказка: каждая загорающаяся цифра показывает, сколько кнопок надо пропустить, чтобы нажать на нужную.

Мумия ожила. Теперь выходим и идем в 1 комнату. Используем совок на кран, теперь набираем воду в кружку. Несём ее мумии в 3 комнату. Используем кружку с водой на мумию. Получаем ключ. Теперь опять идем в 1 комнату. Используем кружку на закрытый сундук — получаем второй ключ и ботинки. Вот теперь идем во 2-ю комнату.

Над входной дверью видим кнопку — используем на нее ботинки. Подходим к саркофагу, берем 3-й ключ. Выходим из комнаты — дверь справа из пирамиды открыта — выходим. Видим весы, нажимаем на центральный столб, смотрим ролик. Кладем на левую чашу весов все, что у нас есть: ботинки, чашку, совок. Весы перевесили — открылся люк вниз, залезаем туда. Смотрим ролик. Ура! Третий камень наш!

Четвёртое путешествие

Лабиринт.

  • На развилке в голубой комнате — в среднюю дверь (осторожно, в следующей комнате пресс);
  • В синей комнате внизу — в среднюю дверь;
  • В сиреневой комнате — в левую дверь;
  • В розовой комнате — в левую дверь (сохранитесь, т. к. сразу может не получиться прыжок);
  • В серой комнате внизу пресс;
  • В серой комнате наверху — в среднюю дверь (сохранитесь!);
  • В следующей комнате надо сделать кнопки так: сверху и снизу большие кнопки, в середине — маленькая;
  • В комнате с рыбьими скелетами — налево;
  • Берем щит у входа, идем с ним налево;
  • Мы у собаки.

Нажимаем на мяч — нажимаем на верхнюю, затем на нижнюю кнопки — опля! Кость готова. Даем ее собаке, проходим к камню — 4-й камень у нас! Готово дело! Смотрим финальный ролик.

Конец.

Кто прислал: Анастасия

Тайны игр 23 (Классика)