adress data 18c ключ 196 (ffff) аптечки 19a (ffff) пистоль 19c узи 19e наган 1a0 ружь 598 xx- старший байт сч т времени на действие 1Я4 (0037 CE05) ЯХЯРЕЛМНЕ БПЕЛЪ
BabyDeath После обвала, произошедшего в Храме Гора, в Египте (см. Tomb Raider 4), все посчитали Лару погибшей. Некоторые сомнения были только у Вернера фон Кроя, который считал себя виновным в происшедшем и решил раскопать Храм Гора до основания, чтобы открыть правду — или найти тело Лары, или объявить, что Лара не погибла при том обвале. А в это время близкие друзья Лары устроили поминальную службу, поставили девушке памятник — на мой взгляд, не самый удачный, ну да бог с ним, ведь главное — внимание. Эх, какие были раньше времена, какие были у Лары приключения — всех и не упомнишь, но вот несколько самых ярких можно вспомнить. Игра представляет собой четыре приключения — воспоминания друзей Лары о ее прошлом. Причем разработчики решили соригинальничать и несколько изменить геймплей для каждого из четырех приключений. Первый эпизод выдержан в стиле классического Томб Райдера; даже главные враги эпизода — люди — взяты из первой игры.
Второй эпизод очень ярко напомнил индустриальные уровни Томб Райдеров номер два и три. Но это все повторение пройденного, ностальгия, а вот следующие два эпизода представляют собой что-то новенькое. В третьем эпизоде мы вновь (как в ТР 4) встречаемся с 16-летней Ларой. У нее нет никакого оружия, а враги, встречающиеся в эпизоде, — это импы, демоны, духи и призраки; причем порой они способны нанести урон здоровью Лары, так что не все так просто. Пожалуй, это самый «атмосферный» эпизод в игре — ощущение загадочности и мистики очень сильно. В четвертом эпизоде Лара охотится за артефактом Айрис. Впервые Лара столкнулась с ним, когда ей было 16 лет, это первый артефакт, который она нашла (ТР 4), но он остался у Вернера фон Кроя и продолжал храниться у него многие годы. Айрис надежно спрятан в хорошо охраняемой лаборатории в высокотехнологичном небоскребе. Одной только силой тут не прорваться, так что надо действовать хитростью: прятаться, чтобы нас не заметили и не включили сигнализацию, тихонечко (чуть ли не на цыпочках) подходить к охранникам и «отключать» их при помощи хлороформа.
Вор, в смысле Thief, рулит! И все-таки в конце эпизода обстоятельства просто вынуждают нас перейти на жесткий хардкорный экшн. Ну что же, приступим! Эпизод первый. Рим Лара находится в римской Опере. Однако она тут не ради выступления оперной дивы, ей нужен некий древний артефакт, и, чтобы его получить, она захватила с собой небольшой металлический чемоданчик. Ага, вот и партнер по сделке. Вот тебе чемоданчик — давай сюда камень! Красивая штучка... Что? Пистолет к голове? Отдать камень? И чемоданчик тоже? Ну, это же совсем нехорошо! Лучше бы вы не выводили из себя даму, потому как ничего хорошего из этого обычно не получается... А вы сомневались? Посмотрели ролик — и вперед. Камень остался у Лары, а нас ждет куча новых уровней с новыми приключениями. Чуть впереди есть проход налево — это тренинг для новичков, хотя и поклонникам игры это наверняка будет интересно. Тут в нескольких комнатках вам предоставляется удивительная возможность научиться ходить, бегать, прыгать, ползать, подтягиваться на руках, ходить по канату и все такое прочее под руководством Лары.
И все это — всего лишь за 199,99 $. Ой, что-то меня заносит. Все-таки пока Лара обучит вас этому совершенно бесплатно. Спешите, чтобы не упустить свой шанс. Единственное, чему нас не учат ни в одном Томб Райдере, — как делать стойку на руках и прыгать ласточкой в водоемы. Но и этому помочь можно, если рядом с вами есть какой-нибудь знаток Томб Райдера... вроде меня. А я когда-нибудь говорила, что на самом деле очень скромная? Стойка на руках делается так: повисаете на руках на краю какого-нибудь блока/скалы и, держа нажатой кнопку «action», нажимаете одновременно и «стрелку вверх». А чтобы сделать ласточку, надо одновременно нажать , и «стрелку вверх». Streets of Rome Потренировались, научились управлять Ларой, ну или размяли мышцы пальцев после почти годового перерыва — пора и в путь. Пробегаем вперед, к двум проходам: прямо сейчас идти не надо, пока нам там делать нечего, мы еще вернемся сюда чуть позже.
А пока что сворачивайте направо и доставайте пистолеты — нас встречает первый наш враг, это доберман. Уф-ф... Как я не люблю убивать собак в этой игре — они так жалобно скулят... Мы выбежали к фонтанчику (screen 1) — сворачивайте направо, на узенькую улочку, и в конце ее при помощи выключателя открывайте решетку у начала уровня. Возвращаемся к открывшейся решетке и дергаем выключатель за ней — будьте готовы, что из щели на Лару вылетит стая летучих мышей. Бороться с ними не представляется возможным, но можно свести получаемые повреждения к минимуму (мышки скоро разлетятся); для этого присядьте на корточки, так они гораздо меньше задевают Лару. Выбегайте из тупика и забирайтесь на выдвинувшийся камень, а с него еще чуть выше, в проход. Развернитесь направо и чуть дальше на стене увидите маленькую аптечку (screen 2) — Лара без труда перепрыгнет к ней и обратно. Бежим в коридор и поднимаемся через жилые комнаты — посмотрите, какой прекрасный вид открывается слева, не правда ли?
В конце спрыгивайте вниз, стреляйте в окно слева и берите патроны, по коридору есть еще одно окно, за которым лежат патроны. Забираемся в третье и перепрыгиваем через улицу. В конце левого коридора берем ключ (Golden Key 1) (screen 3) и идем во второй коридор — тот, который ведет наверх. Сейчас нам покажут дверь, которая этим ключиком и открывается — ага, понятно, она у фонтана. Спрыгиваем на тент под нами и с высоты расстреливаем добермана. Не забудьте захватить спички, и можно спрыгивать вниз. Ну а теперь самое время открыть дверь при помощи нашего Golden Key 1 (screen 4). Впереди по Ларе открывает стрельбу старый знакомый — отморозок из первого Томб Райдера — Ларсон. Не тратьте время на перестрелку, а пробегайте в проход и идите сначала налево — тут на ящике можно найти кое-что полезное — Garden Key. Ларсон тем временем убрался с балкона, так что можно вернуться и подобрать под колоннами маленькую аптечку, а затем поднимаемся наверх.
Ларсон уже перебрался на другую сторону, и он не уберется, пока Лара не выстрелит по нему несколько раз (screen 5). Ну а теперь будет приятная часть — кто хочет затестить, как Лара умеет ходить по натянутым веревкам? Торжественно сохранитесь (вам это может понравиться) и подходите к веревке, нажимайте «action» — и Лара как заправский канатоходец будет показывать чудеса акробатики. Иногда она начинает терять равновесие и отклоняться налево или направо — следите за этим и контролируйте процесс клавишами «направо» и «налево». Хотя... я бы вам советовала все-таки пару раз уронить девочку — уж больно красиво она падает :) В конце коридора спрыгнете на землю и нажмите что ли рычаг для порядка — ходить нам туда не надо, но уж пусть проход будет открыт — лишних открытых дверей не бывает! Бегите вперед, налево и наверх по лестнице. По дороге захватите патроны в комнатушке слева, а добежав до конца коридора, возьмите револьвер.
Поднимитесь еще чуть выше и открывайте дверь. Эх! С каким трудом Лара наваливается на двери (screen 6)! Слева берите лазерный прицел (Laser Sight) и цепляйте его на револьвер. Теперь, используя снайперский прицел, сбивайте замок на двери за дальней бочкой (screen 7) и берите еще один Garden Key. Из-за бочек на Лару нападут крысы, так что скорее сматывайтесь от мелких тварей обратно, бегите мимо закрытой решетки до конца улицы, пока не увидите дверь, открывающуюся двумя Garden Key (screen 8). Открывайте ее и идите внутрь. Смотрим маленький ролик и идем в левый проход у дальней стены. После небольшой пробежки по коридору выходим к часовне — Лара так пристально начинает смотреть на колокол (screen 9). Поднимаемся к этому колоколу и подбираем еще один лазерный прицел (впрочем, в Ларином рюкзачке он все равно останется только один). Сначала обернитесь — и вы увидите стену, на которую вполне можно забраться и наверняка куда-нибудь прибежать.
Найдите такое место, с которого можно запрыгнуть на эту стену — сейчас оно справа от вас, — и перепрыгивайте на нее. Теперь бегите по этой стене налево и в конце перепрыгивайте на крышу, покрытую красной черепицей (screen 10). Оттуда пробегите чуть вперед и перепрыгивайте в проем — там на полу лежат патроны и большая аптечка. Теперь обратно, к тому колоколу, на который смотрела Лара. Используем (Сombain) лазерный прицел на револьвер (если вы еще не сделали этого раньше) и стреляем по колоколу (screen 11) — слева открылся проход (screen 12). Перепрыгиваем через улицу и вбегаем в комнату — готовьтесь к нападению летучих мышей — присядьте и переждите их. А теперь можно активировать выключатель в этой комнате. Выбегайте обратно, перепрыгивайте через улицу и идите в открывшуюся дверь — она под колоколом. И вот мы попали в очень симпатичную комнатку (screen 13). Под потолком висит таран, а впереди на постаменте восседают две черные статуэтки птиц.
Вдали комнаты есть два прохода — направо и налево. Сначала нам надо пройти налево и нажать рычаг в конце коридора — одна из птиц стала белой; выходите к ней и забирайтесь на постамент, поближе к ней. Теперь нажимайте «action»: Лара повернет статуэтку — и во втором проходе откроется дверь — бегите туда скорее. В конце коридора будьте осторожны — таран под потолком активизировался и начал раскачиваться, грозя сбросить Лару вниз. Выйдете немного из-за стены, повернитесь спиной к обрыву и, держа кнопку «action», чуть отпрыгните назад — Лара начнет спрыгивать, схватится руками за край и повиснет. Теперь двигаемся направо, поворачивая за угол, пока не сможем подняться на выступ. Нажимайте рычаг и спрыгивайте вниз — лучше сначала повиснуть на руках, а только затем отпускать край, так Лара не потеряет здоровья. Поворачиваем вторую белую статуэтку (screen 14) — ура! Открылась дверь к какому-то ключу! Выбегаем на улицу и спускаемся на землю.
Дверь внизу открылась, и мы смело можем брать Saturn Symbol (screen 15) и выбегать наверх, на улицу — конец уровня. Trajan’s Markets Идем в проход направо и стреляем в разноцветную коробочку — под ней лежит еще один лазерный прицел. Зачем их Ларе три штуки — не понятно. Видимо, чтобы наверняка было — а то вдруг Лара где-нибудь потеряла предыдущие два? Как бы нам ни хотелось, но тут мы забраться наверх не сможем — так что выбегаем направо и идем в проход напротив (screen 16). Расстреливаем вторую разноцветную коробку и берем под ней — два в одном — оружие профессионалов и ключ от всех засовов — настоящий ломик! Теперь дальше по улице; проходы номер три и четыре пропускаем — нам там пока делать нечего, а вот металлическую дверь у прохода номер пять взламываем ломиком (screen 17). По традиции, под разноцветной коробкой берем аптечку. Теперь забираемся внутрь металлических конструкций (screen 18) и по ним поднимаемся наверх.
Заберитесь на верхний ящик и посмотрите назад, на окно с решеткой: там лежит аптечка, так что потратить немного времени, чтобы запрыгнуть туда (screen 19), а затем назад, будет совсем не лишним. Теперь обратно на ящик и идем по натянутой веревке. Перепрыгивайте к окну (screen 20) и бегите до решетки — тут ломик уже не поможет, так что разворачивайтесь направо и прыгайте по уступам. На последнем уступе посмотрите направо — в окне лежат патроны — прыгаем туда за ними, затем обратно и идем в проход. Внизу, в комнате, можно кое-чем поживиться (screen 21), так что спрыгиваем, берем спички и патроны, затем забираемся обратно и внимательно смотрим, как нам показывают механизм из множества гигантских шестеренок. Итак, мы стоим над большой просторной комнатой. Спрыгивайте вниз — если сначала повиснуть на руках, а затем спрыгнуть, то Лара получит наименьшие повреждения. Пробегите мимо центрального прохода и заверните за колонну, посмотрите на стену — там есть лестница, по которой Лара может забраться наверх (screen 22).
Когда больше уже подниматься некуда — двигайтесь налево, за угол, и спрыгивайте. Запомните это место, мы сюда еще вернемся. Теперь надо с разбега перепрыгнуть налево, вот туда (screen 23). Перепрыгнули? Теперь посмотрите назад, направо — вы ведь не откажетесь от дополнительных патронов? Прыгаем за ними в окно, а затем обратно. Продолжим путь: сейчас нам надо перепрыгнуть чуть вперед, на уголок. Вы увидите веревку (screen 24) — идем к ней и дергаем! Теперь возвращаемся к тому месту, которое вы запомнили; на этот раз отсюда надо прыгать в противоположную сторону, а оттуда на уступ — он ведет в комнату с веревкой номер два. Дергаем ее! Ага! Шестеренки заработали! Но не спешите спрыгивать вниз — чтобы ворота открылись, вам надо еще раз вернуться к веревке номер один, дернуть ее один раз и вернуться к веревке номер два и ее дернуть один раз. Процедуру повторить — то есть, вы должны дернуть за каждую веревку по три раза.
А потом еще раз вернуться к веревке номер один и дернуть за нее четвертый раз. Типичный первый Томб Райдер! Уф-ф... Вы не устали? Зато теперь шестеренки совместились, и путь к красивой статуе в золотых доспехах открыт (screen 25)! Подбегаем к статуе и собираем патроны и аптечки, раскиданные рядом. Так, а что у нас со статуей? А что это за отверстие? Похоже, что нам все еще не хватает чего-то, что можно было бы сюда вставить... Выйдите туда, где проход к статуе загораживала гигантская шестеренка, и, стоя лицо к статуе, посмотрите налево — там мы еще не были. Подтягиваемся, спрыгиваем — вот и необходимая нам вещица (screen 26)! Выламываем ее (Golden Coin) ломиком и убегаем от полчищ крыс — я, к примеру, отбежала в большой зал и побегала туда-сюда, пока крысы не разбежались. Ну а теперь возвращаемся и прикрепляем монетку к статуе — решетка открылась. Идем за решетку и сворачиваем в проход налево, бежим до самого конца, мимо водоема и берем патроны.
Ну а теперь самое время немного поплавать (screen 27). Прыгаем в воду; слева, чуть подальше вы увидите решетку — возьмите аптечку возле нее и всплывайте — за водопадом есть место, куда можно выбраться. А теперь сохранитесь. Идем внутрь, тут нас поджидает чудо техники — гигантская механическая голова, но самое неудобное то, что она постоянно выпускает электрические разряды по Ларе. Если наша героиня будет постоянно передвигаться, голова в нее не попадет, так что не обращайте внимания на голову — бегите к проходу, противоположному тому, из которого мы пришли. Когда вбежали внутрь, сразу сверните в сторону — тут чудище нас не достанет (screen 28). Над нами есть металлические конструкции — забирайтесь на них и перепрыгивайте на шкафчик — к золотой розе; берите ее — поздравляю вас, мы нашли секрет. А теперь нам надо выбираться. Бежим мимо головы по нижнему уровню так, чтобы оказаться под входом, в небольшом углублении.
Тут у нас есть закрытый люк и патроны в углу. Берем патроны и встаем так, чтобы чуть-чуть выглядывать из-за угла. Вы должны оказаться в такой позиции, чтобы металлический монстр, стреляя в Лару, не попадал по ней. Получилось? Ну а теперь берем револьвер с лазерным прицелом и вышибаем механисту его зеленые глаза! Бах! Бах! Хлипкий был монстр. Развалился с двух попаданий (screen 29). Хорошо, хоть какой-то значок выпал из него — подбираем побрякушку (Mars Symbol) и возвращаемся к люку. Открываем люк и прыгаем внутрь. Мы в канализации, а это значит, что из любых щелей на Лару могут нападать крысы, так что будьте осторожны. Лучше всего сразу прыгайте в воду — все равно нам на берегу делать нечего. Поплавайте и подберите маленькую аптечку, а затем вплывайте в широкий бассейн в центре. Но не слишком отвлекайтесь на плавание и не заплывайте глубоко — у самой верхней части бассейна есть узкий лаз (screen 30) — заплывайте в него и выплывайте к трубам.
Отламывайте от трубы вентиль (Valve Wheel) (screen 31) и плывите обратно, наверх, в ту комнатку, где прятались от головы и нашли секрет. Приделывайте вентиль к красному ящику и поворачивайте его. Теперь мы сможем заплыть во второй лаз (screen 32). Сворачиваем все время направо, а около двух мощных потоков воды — наверх. Выбирайтесь из воды и поворачивайте второй вентиль. Обратно в воду и в маленький лаз. Выбираемся из воды и бежим вперед по коридору. Берите патроны для шотгана, шотган и доставайте пистолеты. Сейчас надо будет сразиться с механическим рыцарем: чтобы его победить, надо только стрелять, уворачиваться и не забывать добавлять Ларе аптечки — это несложно (screen 33). Когда рыцарь повержен, идем в проход, который нам показали. Не забудьте захватить все патроны и аптечки перед тем, как прыгать в воду. Подбираем в проходе Venus Symbol (screen 34), проплываем чуть вперед и выбираемся из воды.
Смотрим ролик; оказывается, Ларсон уже поджидает Лару и намерения у него самые гнусные: он хочет отобрать у Лары ее артефакты. Вот еще! Как будто это мы для него по подвалам лазали! Начинаем разборки с Ларсоном, затем смотрим еще один ролик — вход в храм охраняет здоровая трехголовая огнедышащая гидра. Эта задачка будет потруднее Ларсона. Давайте пока немного проветримся и сбегаем за секретом: прыгаем обратно в воду, проплываем через тоннель и выбираемся туда, где вышибали глаза механическому роботу. Только сейчас нам надо на другую сторону, в город. Бежим налево, а после решетки — еще раз налево; там, после закрытых дверей, должен быть ранее закрытый (а теперь, ясное дело, открытый) проход к секрету. Пробегаем во дворик и берем золотую розочку. Цветы — это, конечно, очень здорово, но душа нас зовет и надо возвращаться, чтобы сразиться с гидрой. Проделываем путь обратно к трехголовой змеюге. В борьбе с ней нет никакой хитрости — надо долго и упорно стрелять и уворачиваться (screen 35).
Встаньте перед ней, стреляйте и прыгайте вправо-влево. Стрелять надо будет долго, так что следите, чтобы во время прыжков не отклониться в сторону и столкнуться с какой-нибудь пальмой; в противном случае нас почти наверняка настигнет огонь из пасти. Периодически сохраняйтесь. По очереди все три головы рассыплются, и теперь можно вставлять в пазы у двери два артефакта (Mars Symbol и Venus Symbol). Заходите внутрь и перепрыгивайте к желтой стене. Что? Не удержались? Падаете вниз? Да, похоже, что все так и задумано — конец уровня. The Colosseum Не знаю, как у вас, а у меня с уровнем Colosseum связаны достаточно сильные впечатления. Правда, Сolosseum был другой, было это несколько лет назад, да и вообще это был самый настоящий первый Томб Райдер. Тогда, в том Колизее я месяца два сидела. Потом все-таки сама нашла, как пройти дальше. Эх, ностальгия... Ну ладно, приступим к делу. Бежим вперед — посмотрите на черепушки справа.
Б-р-р... Вам страшно? Мне нет! Чуть дальше за черепушками справа в стене немного выделяется блок — его можно подвинуть. Двигаем его вперед два раза и берем в углу золотую розочку. Не знаю, как вам, а вот мне, как наверное и Ларе, находить розочки гораздо приятнее, чем всяких там дракончиков из второй части или просто слушать трынь-трынь, обозначающее нахождение секрета. И не спорьте! Мне Лару гораздо легче понять, мы ведь с ней обе девушки. Хотя признаюсь, что, если бы вместе с розочками лежали бы ящики патронов или там БФГ-а какая, хуже бы не было. Итак, мимо валяющихся черепов и прочих частей скелетов двигаемся вперед, мимо двух высоких стен. Когда под Ларой начнет обрушиваться пол, бегите вперед изо всех сил (есть такая кнопочка — «спринт»), пока не выбежите в комнатку; и не дергайтесь от львиного рыка — лев тут нас не достанет, хоть и кажется, что он очень близко. Посмотрите на проход, в котором обрушился пол.
Справа, у самого края есть маленький лаз — повисаем на руках, двигаемся влево (screen 36) и забираемся внутрь; там маленькая комнатушка с одной единственной кнопкой — нажимаем ее и выбираемся обратно. Идем дальше из этой комнаты, спрыгиваем вниз и достаем пистолеты — на Лару нападает красавец-лев. Это именно лев, а не львица, и этот факт так отраден потому, что до этого, во всех предыдущих частях игры на Лару нападали только львицы. Нажимаем еще одну кнопку и идем в проход. Посмотрите внимательно на распятые скелеты по сторонам (screen 37). Зловещее зрелище — такое впечатление, как будто нас пытаются запугать. Впереди лестница наверх — поднимаемся, берем с постамента Gemstone Piece. Ой, как же я люблю все эти красивые блестящие штучки! Лара, как же я тебя понимаю, что ты так любишь их собирать! А теперь идем в проход с противоположной стороны — на Лару нападает такой красивый рыцарь в сияющих доспехах, но, похоже, намерения у него какие-то темные, иначе чего это он так бежит на Лару, размахивая кинжальчиком?
М-да... А на вид не был таким хилым, как на деле. Впрочем, не те сейчас мужчины, нет... Падают от нескольких пистолетных выстрелов. Слева в проходе возьмем аптечку и поднимаемся наверх (screen 38) — слева нападает еще один хилый рыцарь. Посмотрите туда, откуда он прибежал — возьмите патроны и нажимайте кнопку. Поднимаемся дальше, в следующую комнату. Пропустите большой проход налево и поднимитесь чуть выше; тут нападает рыцарь вместе со львом — расстреляйте обоих и проверьте коридор, из которого они выбежали — в конце найдете «Узи» и большую аптечку. Теперь возвращаемся и идем в тот пропущенный просторный проход (screen 39). Мы попали в очень красивую естественную пещеру. Но и человек тут приложил руку. Выйдите в центр и посмотрите под ноги — на постаменте внутри глыбы под ногами что-то лежит, но, чтобы эту штуку достать, надо поднять постамент. Посмотрите налево — видите веревку? Перепрыгивайте к ней и дергайте за нее три раза (screen 40) — постамент поднимется, но лишь на короткий промежуток времени, так что теперь нам предстоит кросс.
Вот вам наикратчайший путь ко второй Gemstone Piece: из положения «стоя лицом к веревке и спиной к Gemstone Piece» дергаем веревку три раза, кнопкой «End» разворачиваемся и бежим вперед, пока не упремся лицом в столб. Делаем сальто направо и бежим чуть левее, по поднимающейся дорожке. Не останавливаясь, прямо с разбега перепрыгиваем на камни повыше, а с них — еще выше. Сейчас мы оказались на одной высоте с намеченной точкой. Теперь надо пробежать по этой дорожке и перепрыгнуть к Gemstone Piece. Ну и, конечно, взять ее. Соединяем два этих кусочка Gemstone Piece вместе, получится Gemstone, и бежим к двери рядом. Смотрим мультик, в котором Лара сдерживает свое слово — не тронуть и пальцем отморозка, — и продолжаем наш путь. Кто хочет цветочек — за мной! Повисаем на руках так, как только что Лара висела в мультике, и двигаемся направо, пока нельзя будет подняться. А теперь в проход. Проделываем весь путь наверх, как уже делали это раньше, и идем к дверям, у которых провалились; решетка открывается — и с разбега можно запрыгнуть в комнату.
Справа на постаменте лежит секрет — золотая розочка. Теперь скользим вниз, как делали это в конце предыдущего уровня, и идем в другой проход. В этой комнате, кажется, ничего нет, кроме каменной звезды (screen 41); кладем Gemstone на каменную звезду, после того, как звезда повернулась, разворачиваемся кнопкой «End» и делаем прыжок с разбега. Теперь спокойно стоим на месте. Весь пол обрушился, и мы над самой лавой. Хоть не холодно — и то хорошо. Итак, перепрыгиваем в пещеру на противоположной стороне, повисаем на руках на краю и двигаемся налево, пока не сможем спрыгнуть. Можно входить в комнату и с постамента забираться наверх (screen 42) — на нас нападут рыцарь и лев. Убиваем их, подбираем ключ (Colosseum Key 1) и открываем двери. Справиться с этим рыцарем проще, чем с предыдущим. Расстояния тут побольше, чем в прошлый раз, так что просто понемногу отпрыгивайте назад, держите его на расстоянии. Мне не составило почти никакого труда расстрелять его из одних только пистолетиков (screen 43).
Когда расправились с рыцарем, проход открылся — идем туда и берем второй ключ (screen 44), которым открываем вторую дверь. Прыгаем вниз и оказываемся около того самого камня, который мы так долго искали! Берем его себе поскорей (screen 45)... Первое приключение окончено! Эпизод второй. Военно-морская база The base Во времена второй мировой войны на немецкой подводной лодке перевозился старинный меч. Но это был не просто меч — согласно легенде, он делал армию, обладающую им, непобедимой. Тогда немецкая лодка затонула, и артефакт долгое время считался утерянным. Но вот уже в наши дни русские, похоже, обнаружили, где лежит та немецкая подлодка. Дело за малым — достать этот меч. Но и Лара не против поживиться таким артефактом, так что она тоже начинает охоту за ним. Мы на русской военно-морской базе. Бежим вниз по коридорам и входим на складские помещения (screen 46). Сверху по нам будет пытаться бить какая-то э-э-э...
штука. Так что долго на одном месте не задерживайтесь, а в безопасности можно оставаться только у стены. Лучше всего просто постоянно двигаться и не оставаться на одном месте. Если пройти прямо и у стены свернуть чуть налево, увидите шкафчик — обыщем его (screen 47) и заберем ключ (Silver Key). Теперь надо найти дверь, которую этот ключ открывает — она левее входа, через который мы вошли на склад. Дверь и выглядит как та, через которую мы сюда вошли (screen 48). Поднимаемся наверх, только осторожно. Как только заиграет тревожная музыка — присядьте на корточки и так ползите к проходу под окном. Так вас не заметят. Встаньте у стены так, чтобы Лара нацелилась на одного военного, который сидит к ней спиной, и пристрелите его. Второй, конечно, сразу побежит выяснять, что же там такое произошло — а тут уже вы с пистолетами наготове. Подберите карточку (Swipe Card) (screen 49) и возьмите в шкафу, в углу, УЗИ.
А теперь выбегаем в зал и ищем дверь, в которую можно вставить эту карточку. А дверей таких, надо сказать, две. Одна из них расположена правее, а вторая — левее. Сначала идем за левую дверь — за ней нас встретит здоровая собака; когда ее расстреляете, посмотрите внимательно на решетки на стенах — одна решетка висит как-то кривовато. Подпрыгните и стреляйте в нее! В освобожденном проходе берите секрет — золотую розочку. Теперь в дверь номер два. Ничего там вроде такого особенного нет... Только вот перил в одном месте не хватает. Это какой-то намек, что ли? Что? Прыгать по ящикам (screen 50) вот под этой штукой? А ничего другого, похоже, не остается. Но сначала подойдите к перилам слева. Видите, на противоположной стороне тоже нет перил? Вот туда-то нам и надо добраться. Прыгаем по ящикам без остановок — только так можно избежать удара сверху. Когда запрыгнули, тут рядом есть кнопка — нажимайте ее, входите внутрь и смотрите ролик.
Первым делом, после просмотра ролика, обыщите два шкафчика в углу — в одном вы найдете аптечку, а во втором — патроны. Больше тут поживиться нечем... Ну что же, тогда у закрытой двери нажимаем кнопку и спускаемся в зал. Теперь дорога должна быть вам понятна — Ларе надо туда, где выломан проход в стене (screen 51). Но будьте осторожны — в том тоннеле Лару поджидают двое военных. В конце от тоннеля отходят два небольших таких коридорчика; сначала идем налево — это выход на улицу. А на улице — красотища! Падает, кружась, снег, слышны порывы ветра, чайки кричат над головой (screen 52)... У меня от этой картины появилось стойкое желание остаться тут и больше ни на какие базы не ходить! Я твердо решила! И даже в отпуск поеду теперь зимой и в Мурманск. Только вот что-то уши в этой шапочке мерзнуть начинают быстро... Б-р-р... Ох уж эти русские зимы! Погреться, где бы погреться? О, вот тут слева какая-то дверь, открывающаяся нашей магнитной карточкой.
Интересно, а может, у них тут, к примеру, кухня! С холодильником и горячим чаем на плите! Но тут только военный с пистолетом — на девушек бросается! Ничего не поделаешь — придется его убить... Кстати, подберите ключ, выпавший из него — давайте-ка, поищем дверцу, которую он открывает. Возвращаемся обратно, в широкий тоннель, и бежим во второй проход — открываем дверь ключиком и смотрим ролик. Сейчас мы стоим на козырьке. Повернитесь направо — видите, чуть вдалеке еще один такой же козырек — перепрыгиваем на него с разбегу, а с того — на следующий, слева. Берите патроны и лазерный прицел, а вот ключ для двери нам еще надо раздобыть — спрыгивайте вниз и ищите дверь, открывающуюся магнитной карточкой. Ого! Похоже, что мы с Ларой в бане! Интересно, а что было бы, если бы сегодня был банный день! Вот было бы шоу! Да-а-а.... Все-таки сразу видно: в команде разработчиков не хватает женской руки! Ну давайте тогда это...
ну хоть шкафчики их осмотрим. Нет, вы не подумайте ничего такого — нас с Ларой интересуют исключительно лишь патроны, аптечки и прочая дребедень, которую обычно русские военные хранят в своем шкафчике в душевой. Но самое главное, что там вы должны взять, — это предохранитель (A Fuse). Ну а теперь давайте осмотрим их... э-э-э... бассейн (screen 53). В правом дальнем углу, в полу, есть решетка; поднимаем ее и плывем; на первой развилке сворачивайте направо (налево — тупик) и плывите, плывите, плывите... Пока не выплывете в прорубь в пустом полузатопленном ангаре. Ой! Как мило! Этим русским военным все-таки не чуждо джентльменское обращение с дамой — как будто специально для Лары — розочка (screen 54)! Какая прелесть! Нет, поистине: русские мужчины — загадочные существа. А теперь нам надо с этим предохранителем возвращаться... Помните, мы с Ларой наслаждались природой, а потом у нас замерзли уши и мы побежали греться?
Ну, в той комнате посередине еще такой агрегат был и русский мужчина, который при виде девушки сразу прям за пистолеты свои схватился? Вот-вот. Нам туда. А как туда попасть кратчайшим путем, знаете? У шкафчиков, слева есть закрытая дверь. Так вот: нажимаем кнопочку, дверь открывается, и осталось только пробежать в коридор прямо, чтобы выйти на улицу! Остерегайтесь снайпера... Засел где-то, гад! Вот загружу сэйв, найду — ему же хуже будет! Вот! Подбегаем к агрегату с другой стороны и вставляем предохранитель (screen 55) — теперь кран заработал, и по нему мы можем попасть на подводную лодку. Но мы не сможем этого сделать, пока нам мешает снайпер. Доставайте Desert Eagle, приделывайте на него лазерный прицел и снимайте этого горе-аса (screen 56). Рядом открылась дверь. Подходите к ней и будьте готовы ко встрече с собакой; теперь проходите внутрь и нажимайте кнопку — кран передвинется так, что теперь нам не доставит особого труда перепрыгнуть на подводную лодку.
Но остерегайтесь снайпера номер два во втором разбитом окне, хотя его может и не быть. Перепрыгиваем на ящики, которые держит кран, а с них — на подводную лодку — конец уровня. The Submarine Лару поймали, рюкзачок ее обыскали, много чего отобрали и заперли в каюте. На первый взгляд, ситуация выглядит удручающе, но обратите внимание на один из поручней на боковой стене — он немного неровно прикреплен, попробуйте отломать его (screen 57) — ура! У Лары теперь есть какое никакое, но оружие — ломик (Crowbar)! Всем теперь ясно, из чего сделаны русские подлодки? С ломиком идите к единственной решетке, у которой не стоит огнетушитель, отламывайте ее (screen 58) и проходите внутрь вентиляционной шахты. Мы в вентиляционной системе — поворачивайте направо, проползайте немного на четвереньках, выпрямляйтесь и забирайтесь наверх по лестнице на стене слева. Поднялись? Поворачиваем налево, опять проползаем на четвереньках и спускаемся в проход (screen 59) — чуть выше вентилятора на полу есть проход, ведущий к секрету.
Берем золотую розочку и поднимаемся наверх. Нам надо на противоположную сторону от той, откуда мы пришли. Поднимаемся по лестнице (screen 60) и попадаем к висящим искрящимся кабелям. Свисайте на руках и двигайтесь влево, поднимайтесь, чуть впереди поднимайте решетку (screen 61) и спрыгивайте в каюту. Давайте-ка ее обыщем как следует — возьмите батарейку Battery (-) в тумбочке, маленькую аптечку в шкафу около телефона и возвращайтесь обратно, в следующий проход с лестницей, ведущей наверх. Далее лезем по проходу и смотрим ролик. Русские обнаружили, что Лара сбежала, и называют ее шпионкой. Ползите дальше по проходу и поднимайте люк в конце — вот вам и кухня! Ням-ням-ням: Осторожно спрыгивайте вниз и осмотритесь — слева в углу здоровенный детина-кок точит нож. Если он нас заметит — Ларе не поздоровится. Что же еще остается делать бедной девочке? Осторожненько так, в лучших традициях игры Thief, шагом, подходим к коку сзади так, чтобы он нас не заметил, и вырубаем его ломиком (screen 62).
Здорово? Подберите бронзовый ключ (Bronze key) — он открывает одну из дверей с кухни в кладовку. Обыщите в кладовке шкафы и тумбочку — и тогда вы найдете еще один ключ (Silver key) и пистолеты! Ура! Теперь всех прибьем тут! Выбегаем в столовую и поворачиваем направо (screen 63). Не забудьте подобрать патроны, идите налево, а в проходе снова налево. Доставайте пистолеты и будьте готовы — на Лару нападет злобный русский матрос. Убиваем его и поворачиваем направо. Отворачивайте круглый рычаг на двери (screen 64) — и вперед. Поднимаемся по лестнице и вбегаем в комнату в конце коридора (screen 65). Вот тут надо осторожнее — сразу двое военных пытаются нас убить. Забирайтесь на ящик слева и поищите баллон к аквалангам (Aqualung). Если еще побегать по верхним ящикам, можно найти большую аптечку и шотган. Возвращаемся обратно, в столовую. Бежим прямо и в дверь направо. В коридоре сворачиваем в комнатку справа — кладовка.
На полках и в тумбочке ничего нет — можете не тратить время, а сразу забирайтесь на ящик справа и посмотрите на люк над головой — на нем есть ручка. Встаньте на край ящика под ручкой, подпрыгивайте и в прыжке жмите «action» — Лара откроет люк — забирайтесь наверх, к вентиляторам. После небольшого марш-броска-ползка под вентиляторами выходим к люку (screen 66) — открываем его и спрыгиваем вниз. Доставайте наши пистолеты; ведь после того, как Лара спрыгнет с ящика на пол, в комнату войдет охранник. Расстреливайте его и обыскивайте комнату — в тумбочке Лара найдет батарейку Battery (+). Соедините ее (Combine) с Battery (-), получится Suit Battery. Выбегайте из комнаты. На развилке бегите прямо и спрыгивайте вниз. Лара пробежит только несколько метров, как на нее нападет военный. Расстреливайте его (screen 67) и бегите вперед, пропустив дверь с круглым рычагом. Впереди очень знакомая комната. Готова поклясться, что это та самая комната, с которой начинался этот уровень, если бы не три «но»: во-первых, тут откуда-то взялась маленькая аптечка (подберите ее, кстати, пригодится); во-вторых, все ручки-ломики сейчас целы, хотя, как вы помните, одну такую ручку мы все-таки отломали; в-третьих, решетка, которую мы выламывали ломиком, сейчас прикручена обратно и вообще выбиваться больше не хочет.
Возвращайтесь к комнатке с круглым рычагом. Внутри мимо складированных ядерных боеголовок прогуливается охранник. Стреляйте ему в спину, пока он нас не заметил, — боеголовки, похоже, бутафорные (screen 68). Поднимайтесь по лестнице и идите в дверь справа; за дверью нас ждет военный — убивайте его и берите Suit Console, комбинируйте его с Aqualung и выбегайте в коридор. Комнатка напротив абсолютно пустая, так что можете ее пропустить. Следующая комнатка дальше по коридору тоже пустая, но только в этой абсолютно пустой комнатке Лару поджидает охранник. Покажите ему, кто тут главный, и откручивайте круглый рычаг слева. Ура! В этой комнатке мы нашли наконец-то оставленный неубранным акваланг (screen 69). Используйте на него Suit Console, затем Suit Battery — и смотрим мультик: Лара облачается в акваланг с российским флагом и орлом на нем, что наблюдать очень приятно :) Deepsea Dive Ой, как же мне нравится этот акваланг с моторчиком и прожектором.
А какие пузырьки воздуха их него выходят — загляденье! Этот уровень — отныне один из моих любимых. Оглядитесь и проплывите в ту сторону, где есть широкий проход (screen 70). Не волнуйтесь о воздухе — он у вас не закончится. Вы должны будете выплыть к маленькой охранной субмарине, пуляющейся в нас ракетами. Проплывайте мимо нее вглубь, налево. Там есть узенький такой проход. Проплыв по нему, вы попадете в пещеру с проходом в центре; плывите в него, вниз — вы на старой немецкой подлодке. Она вся проржавела, так что никакой красоты тут не ждите. Плывите по коридорам (screen 71), пока в последней комнате Лара не найдет ящичек. Смотрим мультик — Лару задевает упавшая балка, и баллоны с воздухом повреждены, кислород на исходе. Времени мало — выбирайтесь к «нашей» подводной лодке. Если не успеваете — добавляйте себе аптечки. А Лару тут уже ждали... Капитан хочет ножичек? Это можно, только осторожно. Бум! Бах! Капитан в отключке, лодка повреждена.
Ларе придется самой как-то уносить отсюда ноги. Sinking Submarine Зрелище тонущей подводной лодки само по себе очень красивое, если только не думать, чем это нам с Ларой может грозить. Оборачивайтесь и спрыгивайте вниз. Пробегайте мимо ракет и поворачивайте направо — на Лару нападут двое военных. Подберите выпавшие из них патроны и продолжайте свой путь дальше. Сворачивайте в коридор с горящими факелами — пробегайте мимо них смело — Лара почти наверняка загорится, но, чтобы потушить огонь, достаточно просто опуститься на четвереньки, ведь мы по колено в воде (screen 72). Пропускайте комнату слева и выбегайте в столовую. Три кабеля спустились в воду, так что наступать на пол столовой нельзя — долбанет током, так что прыгаем по столам (screen 73)! В конечном счете нам надо попасть в комнату у тех самых трех кабелей, так что надо перепрыгнуть направо — этому прыжку мешает балка над головой. Чтобы ее преодолеть, отойдите от края стола на два шага и прыгайте «ласточкой» (++«вперед»).
Над самым проходом над головой нависает балка — так что о прыжках тут можно забыть. Быстренько пробегайте по воде — Лара потеряет совсем немножко здоровья. Идите направо и загляните внутрь: видите такого человека в белой рубашечке? Убивайте его! Что значит «не хочу»? Ну ладно, хватит капризничать — придется его убить, потому как из него выпадет карточка, которая нам очень-очень нужна (screen 74)! Поворачиваемся к выходу — направо есть еще одна комната, и в ней лежит секрет, но пока мы его забрать не можем — мешают электрические провода, свисающие в воду. Выходите из столовой тем путем, как сюда и попали, и идите мимо огня — сворачивайте направо и идите в дверь, открывающуюся карточкой (Swipe Card) (screen 75). Справа нам не пройти — поднимайтесь по лестнице. На развилке посмотрите налево и отметьте для себя эту комнату — мы вернемся сюда чуть позже, после того, как выключим электричество. Идем дальше по коридору и попадаем на центральный пост — вода безопасная, так что можно идти прямо по ней (screen 76) — что, это уже стало непривычным?
Пробегайте вперед, к двери слева, открывайте ее, проходите дальше и смотрите ролик. Умирающий капитан Ерофеев (screen 77) дал нам ключ (Silver Key). Выходите в центральный пост и забирайтесь на стол, на котором разложена карта. Посмотрите налево, наверх — там есть решетка, закрывающая вентиляционный проход, и эта решетка вся в трещинах (screen 78). Намек понят? Подпрыгивайте и стреляйте в решетку — она и вовсе разобьется, ну а теперь можно забираться в проход и ползти по нему направо, пока не выползите к люку с ручкой — открывайте его и спрыгивайте вниз. Вон, справа на стене — рычаг, выключающий электричество (screen 79); отрубаем его и ползем обратно, в командный центр. Если после отключения электричества картинка у вас стала очень темной, советую поступить так, как сделала я — пойти в настройки видеокарточки и сделать все посветлее. Теперь электричество отключено, и мы можем возвратиться в пропущенную комнату; собирайте на полу аптечки, патроны, в углу берите пушечку (Desert Eagle) и не забудьте баллон (Nitrogen Canister).
А теперь идите обратно и спускайтесь по лестнице — коридор слева теперь свободен, но пока подождите туда идти — бежим в столовую за розочкой. Берем цветочек и возвращаемся к свободному проходу. Дверь открывается ключом (Silver Key), который нам дал капитан Ерофеев. Мы попали в зал заседаний. Особый интерес представляет для нас стол, на котором изображено нечто бело-сине-красное с серпом и молотом. Это нечто, видимо, должно изображать российский герб (screen 80). Ну да бог с ними, с этими неграмотными буржуями, — обыщем лучше шкафы. В ближнем слева есть маленькая аптечка, а в дальнем справа — еще одна симпатичная канистра (Oxygen Canister). Доставайте обновку — Desert Eagle и выходите из зала заседаний; на Лару нападут сразу двое отморозков (screen 81), и из одного из них выпадет ключ — берем его (Bronze Key) и еще раз идем в ту комнату, где выключали электрический рубильник. Дверь в этой комнате открывается при помощи Bronze Key — берите розочку из тумбочки и идите к капитану Ерофееву.
Поднимаемся наверх по лестнице — в паз слева тут надо вставить Nitrogen Canister (screen 82), а в правый — Oxygen Canister. Смотрим ролик — Лара предлагает помощь капитану Ерофееву, но он как настоящий военный предпочитает принять смерть на своем корабле — эпизод пройден. Третий эпизод. Призраки Ирландских островов Gallows Tree Ларе 16 лет, и она гостит у отца Дункана и Уинстона. Те тайком от Лары разговаривали о каких-то странных событиях на соседнем островке, священник Патрик Дунстан поплывет туда на лодке этой ночью, чтобы разобраться, что к чему. Лару они с собой брать, естественно, не собираются. Значит, она попадет туда тайком. Как уже говорилось в самом начале, в этом эпизоде у Лары нет никакого оружия (хотя я бы на ее месте хоть ножик с кухни утащила бы), так что этот эпизод скорее приключенческий, чем аркадный. Спускайтесь вниз, пока не выйдете на дно ущелья, и идите налево, прыгайте в самый левый проход.
Возьмите маленькую аптечку и идите обратно; поднимайтесь наверх, к тому месту, с которого начиналась игра. Выйдите по дороге к краю обрыва и посмотрите вниз (screen 83) — нам надо перепрыгнуть на ближнюю бело-серую дорожку. Хватайтесь руками за щель в скале и двигайтесь налево, пока не окажетесь над такой же бело-серой дорожкой. Спрыгните на нее и осмотритесь. Что же, пока у нас есть более или менее понятный путь: по бело-серым дорожкам. Так что перепрыгиваем направо и хватаемся руками за такую же бело-серую наклонную дорожку. Двигаемся направо — чуть ниже, под Ларой, будет лаз в скале — остановитесь над ним, на секунду отпустите руки и опять жмите «action» — Лара схватится за край лаза. Заберитесь внутрь (screen 84) и проползите вперед. Зайдите за правый край скалы и забирайтесь на камень под зеленой навесной дорожкой (screen 85). Подпрыгивайте, хватайтесь за дорожку руками и двигайтесь до прохода на противоположной стороне скалы.
Возьмите справа большую аптечку, спускайтесь по наклонной дорожке и смотрите ролик. Лара будет разговаривать с демоном, который велит ей разыскать его сердце, спрятанное где-то в лесу, в корнях деревьев. Отойдите чуть назад и посмотрите направо. На колонне секрет — чтобы его достать, встаньте спиной к столбу и лицом к стене с наклонным верхом. Подпрыгните и хватайтесь за стену, подтягивайтесь и делайте сальто назад — Лара приземлится рядом с розочкой (screen 86). Не подходите пока к костру, а посмотрите левее того направления, как вы сюда вышли, — там есть лаз (screen 87). Ползите по лазу и бегите в самый туманный угол — там лежит обломанная кочерга (Pitchfork). Возвращайтесь к костру и подойдите поближе к лежащей бочке — из нее вылезет какое-то странное существо — имп, который будет стараться повредить Лару. Идите направо, но не ползите пока в лаз, а подпрыгните и двигайтесь по навесной дорожке (screen 88).
Когда на Лару нападут летучие мыши, спрыгните и присядьте на корточки — так они нанесут Ларе меньше повреждений. Идите до конца коридора и поднимайтесь на камень — отсюда открывается отличный вид: вон костер, вон ходит имп, а вот домик. Постойте-ка, а ведь отсюда видно, что у него есть проем в крыше, а сам домик — это вовсе не домик, а колодец (screen 89). Прыгаем в этот колодец «ласточкой» и плывем по катакомбам, пока не выплывем на поверхность. У-ф-ф! Можно немного отдышаться. Вообще-то сейчас нам надо проплыть направо, за пирс. Но в моей версии игры, как только я плыла направо, на Лару нападали крысы, так что делаем так... Плывем налево и выбираемся из воды (screen 90), пробегаем поверху направо и спрыгиваем в воду. Крыс нет. Теперь дальше, когда оказались за пирсом. Нам надо подняться на левую сторону; для этого пробуем подняться на правой стороне и делаем сальто назад. Готово! Можно ползти под дом.
В доме обыщите старинный комод, возьмите из него резиновую трубку (Rubber Tube) и скомбинируйте ее с обломанной кочергой (Pitchfork), получится рогатка (Catapult). Спрыгивайте в воду и выплывайте на поверхность. Выбирайтесь на пирс и перепрыгивайте с него на другую сторону водоема (screen 91). Возвращаемся туда, где мы брали кочергу, забираемся наверх и используем рогатку на доски (screen 92). Берите впереди Iron Clapper и спрыгивайте в проход, бегите до конца и выбегайте на поверхность. Мы на кладбище. Страшно? Не бойтесь, тут нам ничего не грозит. Слева — склеп номер один, пока что можно проходить мимо. Дальше — склеп номер два, в котором тоже ничего не оставлено, но зато в третьем лежит халявная маленькая аптечка. Возвращаемся к первому склепу и берем деревяшку под факел (Torch). Если бежать прямо, то выбежите к спуску вниз (screen 93) — надо спуститься по лесенке. С факелом у нас это не получится, так что кидаем факел вниз, спускаемся и подбираем его.
Да тут целый лабиринт! Бежим по правилу правой руки, то есть, все время поворачиваем направо. Когда нападут летучие мыши — бросайте факел и присядьте, чтобы переждать их. Внизу вы увидите штыри, торчащие из земли, — опять бросьте факел, присядьте на корточки и ползите сквозь эти штыри (screen 95) направо, в лаз и до конца — найдете большую аптечку и секрет — золотую розочку. Выбираемся обратно, подбираем свой факел и идем обратным путем. Когда увидите факел, горящий на стене (почти такой же, как наш), идите прямо, а затем направо. Переждите летучих мышей и вбегайте в комнату в конце коридора. Похоже, что под потолком свисают корни какого-то дерева, находящегося над нами, на поверхности (screen 96). Подожгите корни от факела, затем отойдите чуть в сторону, кидайте факел и возьмите сердце (Heart), выпавшее из корней. Смотрим ролик. Бегите в проход, ведущий на улицу. Мы оказались на том месте, где встретили первого импа.
Бегите вперед, чуть направо и ползите в лаз. Пробегите вперед и запрыгивайте к лежащим колоколам — спрыгивайте в проход и выбегайте на кладбище. Пробегите мимо всех склепов и около спуска вниз идите налево. Рядом с закрытой дверью тут есть стена с пазом (screen 97), вставляйте туда сердце демона (Heart), нам покажут коротенький ролик, как из каждого склепа выбирается имп и все они вот такой дружной толпой идут в направлении Лары. Скорее бегите в дверь, открывшуюся рядом, и смотрите коротенький ролик о том, как Лара распугивает зверюшек. После ролика прыгайте вниз и ползите в лаз. Хоть тут и много поворотов, но других рукавов пути нет, так что в конечном итоге вы попадете на мост (screen 98). Берите большую аптечку на другой его стороне и спасайтесь от летучих мышей. Labyrinth Мы попали в очень симпатичный храм. Справа красивый белый мостик и закрытая дверь, слева тоже закрытая дверь; подбегите к ней — вы увидите небольшой ролик, как сквозь решетку пройдет призрак, в следующей комнате покрутит какую-то ручку на спинке скамьи и пройдет сквозь стену.
Бегите к другой стороне комнаты и нажимайте большие каменные кнопки в таком порядке: сначала среднюю, затем левую и потом уже правую — дверь, через которую прошел призрак, откроется — бегите туда, но остерегайтесь призраков-скелетов с мечами. Они появляются ненадолго и, к счастью, не могут передвигаться. Лучше всего проходить мимо них шагом. В комнате подойдите к ручке, которую крутил призрак и вытаскивайте из под нее мешочек (Bone Dust). Подбегите к лежащему скелету и возьмите рядом маленькую аптечку, а теперь назад, к каменным кнопкам. Слева от них есть большой чан — используйте на него Bone Dust (screen 100) — все призраки пропадут, и дверь рядом с мостиком откроется. Пробегите в открывшуюся дверь, но не спускайтесь вниз по левому спуску, а забирайтесь прямо, наверх. Нажимайте рычаг и возвращайтесь в комнату, где мы брали Bone Dust — там открылась дверь. Берите большую аптечку и впереди, в проеме — розочку.
Возвращаемся к рычагу и спускаемся вниз. Летучих мышей переждите, присев на корточки (screen 101), и спрыгивайте в проем — Лара упадет в зеленую мутную воду — выбирайтесь. Бегите наверх по наклонной дорожке и входите в первый же проход. Коридор приведет нас к мосту, но не спешите пока выходить на него (screen 102) — у самого начала моста посмотрите налево: тут нет перил. Перепрыгивайте с разбега на платформу на другой стороне, повисните на руках и двигайтесь направо, за угол. Поднимайтесь и посмотрите на другую сторону — там есть еще одна площадка с перилами на другой стороне, перепрыгивайте на нее с разбега. Пробегите по коридору — и вы найдете секрет. Берите розочку и возвращайтесь обратно на мост тем же путем. Теперь по мосту можно пробежать, нажимайте рычаг, и мост повернется два раза. Идите направо, поднимайтесь по наклонной дорожке наверх и идите в первый же проход — вы опять выйдете к мосту; бегите вперед, но не нажимайте пока рычаг, а пробегите дальше по коридору, в проход голубоватого цвета.
Поднимайтесь на самый верх, чуть проползите в сужающийся проход и возьмите маленькую аптечку, затем бегите в проход чуть ниже. На мосту сверните направо и возьмите книгу (Bestiary) (screen 103), впереди откроется дверь, перепрыгивайте к ней с разбегу — и вы выберетесь с моста. Хотя вы можете еще поэкспериментировать с крутящимся мостом и тогда можно будет найти некоторые полезные вещички, но описанный выше способ — самый простой и наиболее быстрый. Через коридор мы попадаем в комнату, где нас будет поджидать белый светящийся и звенящий дух. Этот дух — добрый, ничего плохого он Ларе не сделает и даже покажет дорогу к секрету, так что за ним можно следовать смело. Возьмите около духа большую аптечку и идите за ним: перепрыгивайте на дорожку, двигайтесь по подвесной дорожке и забирайтесь в лаз. На руках перебирайтесь на другую сторону и берите розочку. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь наверх снова, но теперь не идите по навесной дорожке, а перепрыгивайте на деревянную платформу (screen 104), поднимайтесь чуть выше и скользите в проход.
Ура! Мы выбежали на улицу, где капает дождик, гремит гром — красота. А вот и наш приятель-дух. Белый, светящийся и звенящий. Из прохода сбоку на Лару медленно выходит странный монстр (screen 105) — больше всего он похож на кабана, но с когтями. Перепрыгивайте через него и следуйте за светящимся духом — перепрыгивайте все ямы и в конце скользите вниз. В комнате берите аптечку (screen 106) и идите в выход, там нас уже ждет отец Дунстан. Кое-что изменилось в его облике — он стал седым, но его это не волнует; он считает, что Ларе лучше уходить отсюда. Old Mill И вот Лара опять осталась одна, без присмотра взрослых. Попробуйте пробежать немного вперед — и вы увидите небольшой ролик — дальше вы пройти не сможете, но я думаю, вам стоит посмотреть, почему Лара этого не может. Остается один путь — налево. Пробегите по коридору, перепрыгните яму и выходите направо, к пропасти и висящей над ней веревке (screen 107).
Камера покажет чуть правее и выше платформу с лежащим на ней незажженным факелом. И еще двух импов, находящихся чуть ниже. Импы, конечно, неторопливы, и обычно от них легко убежать, но сейчас они стали действительно опасны — не переставая кидают в Лару камни, так что действуем быстро. Прыгайте к веревке и хватайтесь за нее. Теперь вам надо спуститься как можно ниже по веревке и повернуться к той платформе, куда нам надо запрыгнуть. Раскачивайтесь на веревке (по умолчанию клавиша <?>, что рядом с правым ’ом) и перепрыгивайте (screen 108). Помните, что импы достанут Лару даже тут, так что быстро берите факел (Torch), скатывайтесь к начальной позиции и бегите внутрь. Сначала поверните направо, бросьте факел, чтобы взять аптечку, и продолжайте спускаться ниже. Когда вылетит стайка летучих мышей, бросьте факел и присядьте, переждите их, а затем продолжайте свой путь. Внизу зажигайте факел и возвращайтесь обратно к импам.
Нам лучше всего пройти налево, чтобы оказаться на краю, над импами, и бросить туда факел (screen 109) — импы напуганы до смерти, им сейчас стало совсем не до Лары, так что путь свободен. Прыгайте на веревку снова и посмотрите на платформу напротив той, где мы брали факел. Там видна металлическая решетка — раскачивайтесь на веревке и перепрыгивайте на нее, а теперь отламывайте от решетки ломик (screen 110) (Crowbar) и возвращайтесь снова к начальной позиции. Сейчас вам надо просто перепрыгнуть пропасть прямо туда, куда вы смотрите при выходе из пещеры. Перепрыгнули, теперь пройдите налево и возьмите аптечку. Поднимайтесь на бело-серые камни и осмотритесь (screen 111). Сейчас мы будем делать очень неприятные вещи, хорошо знакомые нам по предыдущим играм серии Tomb Raider, но, насколько я помню, ни в одной предыдущей игре такого изврата пока не было. Вам надо прыгать по наклонным камням, перепрыгивая с одного на другой и постепенно поднимаясь все выше.
В итоге вы должны ухватиться руками за край лаза и подняться в него (screen 112). Я пропрыгала там... раз 30-40. Это было ужасно! Эта акробатика сильно подорвала мое боевое настроение в игре, но после небольшого перерывчика я сделала это! Ползем по проходу, пока не можем спуститься на руках, держась за край (слева после поворота будет такое место). Двигайтесь на руках налево и забирайтесь в следующий узкий лаз. Проползите немного и спускайтесь, возьмите в этой маленькой пещерке большую аптечку и отломите маленький кусочек мела (screen 113) от большого камня (Chalk). Выбираемся обратно, спрыгиваем к бегающим импам и на четвереньках ползем налево, в лаз, там нас поджидает розочка. Выбираемся обратно, перепрыгиваем на платформу чуть пониже стартовой позиции (screen 114), а оттуда поднимаемся к началу. Теперь нам надо вернуться в начало уровня, туда, где нас не пропускал рыцарь на коне. Не проходите далеко вперед, а используйте мел (Chalk) на металлической платформе в земле (screen 115) и смотрите ролик.
Рыцарь атакует Лару, но ее спасает отец Дунстан, из-за чего сам попадает в переплет: рыцарь увозит его на своем коне. Бегите вперед и скатывайтесь по наклонной дорожке. Смотрим продолжение ролика. Рыцарь — это призрак, которому вот уже семьсот лет, его зовут Владимир Калита и он убьет Патрика Дунстана, если Лара ему не поможет. Призрак не может покинуть эту долину, потому что призраки не могут пересекать текущую воду, а вокруг долины как раз текут потоки воды — Лара должна их остановить. Бегите мимо двух домов (screen 116), перепрыгивайте через поток воды и идите в пещеру. Она нас выведет к большой мельнице (screen 117) — слева есть две пещеры. Пропустите первую и идите во вторую, проползите в лаз, возьмите аптечку и слева, за кострами, вы увидите золотую розочку. Можно, запасшись аптечками, пробежать, взять секрет и прыгнуть в воду слева, но я этого делать не стала, а вернулась обратно — я лучше аптечки экономить буду.
Прыгайте в воду и плывите к самому глубокому месту. Там, где на земле видно золото, вы увидите страшную красную тварь, плавающую взад-вперед (screen 118). Нам бы надо быстро подплыть к золоту и стащить монетку, лежащую сверху. Делать это надо в тот момент, когда чудище отплывет подальше, так как оно никак не хочет отдавать Ларе эту монетку. Хотя, если вы все-таки попадетесь на краже — ничего страшного, монстр просто откинет Лару подальше, не причинив ей никакого вреда. Попробуйте снова и в итоге вы все-таки достанете серебряную монетку (Silver Coin). А вот теперь тварь начнет нас преследовать, плывите к клетке под водой и используйте на нее монетку — Лара заманивает тварь, а импы ее достают из воды и... В общем, не знаю, что у импов может сопровождаться такими похрюкивающими звуками, но после этой заставки можно видеть только пустующую клетку на берегу. Твари мы больше не увидим. Теперь плывем туда, где плавала эта тварь, и вплываем в проход — он выведет нас на поверхность, и в конечном итоге мы попадем к какому-то странному сооружению (screen 119).
Пробегите налево, чуть наверх, и сохранитесь. Поворачивайте большое колесо три раза и идите налево, перепрыгивайте с разбега на горизонтальную перекладину — только сейчас вы увидите это потрясающее движение: Лара крутится вокруг перекладины. Прыгайте с нее вперед и, не поднимаясь наверх, перепрыгивайте направо — дверь уже начинает закрываться, так что вставайте на четвереньки и проползайте внутрь. На Лару сразу же нападут летучие мыши — переждите их и вставайте. Подойдите к спуску вниз, но смотрите, не упадите в него! Подпрыгивайте и забирайтесь наверх, обернитесь — на противоположной стене есть рычаг (screen 120), так что нажимайте его. Скользите вниз и плывите в открывшуюся дверь. Нам надо выбраться в самое начало, туда, где мы видели водяную мельницу. Выйдите так, чтобы встать, как в начале — тогда мы побежали мимо двух домов, ну а теперь вам надо налево, в воду (screen 121). Плывите в тоннель и заплывайте в ответвление налево, выбирайтесь из воды и берите секрет, теперь выплывайте обратно, туда, где этот поток только уходил под воду — справа вы увидите место, где можно выбраться на поверхность (screen 122).
Выходите из воды, забирайтесь в лаз и ползите по нему. Спрыгивайте, снова ползите — и выберетесь на воздух; забирайтесь наверх и перепрыгивайте налево, оттуда на слуховое окошко (screen 123) (оно более пологое, поэтому Лара на нем удержится), оттуда на козырек над крыльцом и на следующее слуховое окошко. Отсюда нам надо прыгнуть на следующий дом; это получается, если прыгать на ровный прямой угол «ласточкой». А сейчас мы опять можем видеть новое движение Лары (screen 124): вставайте на четвереньки и ползите в проход, нажимайте «прыжок» у самого края — и Лара, перевернувшись, спустится вниз. Поворачиваем колесо и завершаем этот эпизод. Хотя можете еще посмотреть ролик. Четвертый эпизод. Высокотехнологичный небоскреб The 13th floor Когда Ларе было 16 лет (см. ТР4), она в компании с Вернером фон Кроем отправилась в свое первое приключение — искать камень Айрис. То приключение чуть было не окончилось трагедией — фон Крой остался запертым в ловушке вместе с артефактом, а Ларе ничего не осталось делать, как бежать за помощью.
Прошли годы — Лара и фон Крой остались врагами, фон Крой хранил Айрис в высокотехнологичном небоскребе под неусыпным контролем множества охранников и при большом количестве всевозможных навороченных систем защиты. Так что в этом эпизоде наша сила — скрытность. Лара хорошо подготовилась к этому приключению, и у нее даже есть партнер, с которым она общается по рации, встроенной в ее наушники. Его зовут Зип, чаще всего он откалывает тупые шуточки в стиле американского юмора, но иногда, бывает, дает вполне полезные советы. На дельтаплане Лара спускается на крышу небоскреба и проникает внутрь через систему вентиляции. Бегите налево, нажмите (или на какой кнопке у вас там установлен режим «смотреть») и стреляйте по решетке из снайперского режима; решетка разбивается — и можно ползти в лаз (screen 125). Берите аптечку и продолжайте ползти дальше — вы увидите небольшой ролик, в котором нам покажут хорошо вооруженного охранника в каком-то супербронежилете — с такими сражаться будет нелегко.
Старайтесь не вступать в открытый бой с ними, а снимать их в снайперском режиме, но целиться надо только в открытое лицо — все остальное у них хорошо защищено. Продолжайте ползти дальше, а когда увидите лазерную защиту — не вставайте, а ползите направо, за аптечкой (screen 126). Вернитесь и ползите дальше, налево. Перепрыгивайте лазерную защиту у самых ног и бегите за угол. Проползите еще чуть-чуть, до проема в комнату (screen 127), и перекатывайтесь внутрь. Обыщите полки — и вы найдете патроны, аптечку и — самое главное — молоток (Hammer). Забирайтесь на стол и с разбега прыгайте в тот проем, откуда сюда попали, хватайтесь за край и подтягивайтесь. Ползите направо и упретесь в решетку — стреляйте по ней (screen 128), ползите дальше и перекатывайтесь в комнату — смотрите, чтобы движущаяся лазерная установка в этот момент находилась подальше от Лары. Ползите налево, а когда пол начинает чуть подниматься, переждите, пока лазерная установка будет в другом конце коридора, и бегите вперед, затем ползите в лаз и перекатывайтесь в следующую комнату.
Охранника тут уже нет, но зато осталась розочка — видимо, охранники все же в курсе о возможном приходе к ним дамы. Выбирайтесь обратно, в самое начало уровня. Тут теперь «ходят» две лазерные установки: одна у самых ног, другая чуть повыше. Обратите внимание на то, как они двигаются: нижняя лазерная установка сейчас подходит ближе к Ларе, но в другом конце коридора она не доходит до стены, и, наоборот, верхняя лазерная установка подходит близко к противоположной стене, а вблизи она далеко от нас. Так что запаситесь аптечками, перепрыгивайте нижние лазеры и бегите до противоположной стены, там присядьте и подождите, пока верхняя лазерная установка не отойдет в другой конец коридора. Когда путь свободен — быстрее забирайтесь по лестнице. Бежим по коридору — справа мы можем видеть тот самый артефакт Айрис — дальше по коридору подбираем патроны и выходим к закрытой двери. А дверь мы будем вскрывать — как вы думаете, чем?
— молоточком (Hammer)! Выходите в комнату и забегите за лестницу (выглядит она необычно, но очень красиво), тут, в проеме над полом, лежат патроны. Возвращайтесь к лестнице (screen 129) и забирайтесь по ней наверх; не забывайте следить за движущейся лазерной установкой: подождите, пока она отойдет в сторону и, не теряя времени, поднимайтесь по лестнице. Наверху, казалось бы, ничего нет — но это не так. Посмотрите налево: там есть заградительный щит с несколькими мелкими дырочками на нем (screen 130) — стреляйте в него и освобождайте себе проход. В коридоре возьмите слева патроны и продолжайте идти по тоннелю — вы скоро придете к проему, но не выходите к самому его краю и сохранитесь. По просторному коридору ходит охранник, который, если только заметит или услышит Лару, включает сигнализацию и систему защиты — что означает срабатывание автоматических пулеметов, установленных тут повсюду, и в таком случае далеко нам не уйти.
Вам надо снять охранника в снайперском режиме одним-единственным выстрелом в голову — когда это сделано, можно выходить в коридор. Пока тут делать нечего, так что стреляйте в решетку впереди и ползите в лаз. За стеклом дрыхнет охранник — очень хорошо, постарайтесь не делать резких движений, чтобы не разбудить его, а подкрадитесь тихонечко к нему в комнату и опять же снимите выстрелом в голову (screen 131). Возьмите у компьютера карточку (High level access card) и используйте ее, чтобы пройти на склад — дверь на склад тут же рядом, в этой комнате. Обыщите стеллажи, и вы найдете аптечку и патроны, а затем выбегайте из-за стекла и вызывайте лифт. Нажимайте кнопку на панели внутри лифта — нас привезут на 16-й этаж. Будьте осторожны — не выбегайте из-за ящиков, справа за ними нас поджидают двое охранников (screen 132). Лучше отползите подальше, налево к оранжевой треугольной двери, за ящики пониже, встаньте (охранники слишком заняты болтовней, чтобы заметить нас на этом расстоянии) и снимите их в снайперском режиме.
Теперь бегите в их сторону, направо будет спуск — там убиваем еще одного охранника (удобнее всего пользоваться снайперским режимом) и возвращаемся к оранжевой треугольной двери (screen 133). Дверь открывается карточкой (High level access card), входим внутрь. Мы попали в лабораторию, где работают двое ученых — но мы им не интересны, так что Лару они не тронут. Но тут есть один очень интересный прикол: встаньте поближе к ученому и достаньте пушку. Ученый сразу присядет, закроет голову руками и будет говорить: «Don’t shoot!», что по-нашему значит: «Тетенька, не стреляйте в меня, я хороший мирный житель!» Но вот тут строго рекомендуется быстренько спрятать пушку, иначе нас засечет система защиты и включит автоматический пулемет. Нажимайте кнопку в центре комнаты и бегите туда, где отстреливали третьего охранника — дверь слева открылась и можно проходить внутрь. Мы сейчас над комнатой, в которой находится камень Айрис (screen 134) — пробегайте ее насквозь и входите в следующую комнату.
Не трогайте ученого, а посмотрите по сторонам: справа и слева на стенах по три кнопки — какие-то из них уже активизированы, но две неактивны. Нажимайте неактивную кнопку справа и затем неактивную кнопку слева — к нам выдвинутся защитные костюмы и из одного из них выпадет диск (Access code disc). Подберите его, бегите обратно к лифту и спускайтесь на 13-й этаж. Теперь бегите направо (лазеры у автомата с газировкой отключены) и до конца коридора, а там используйте диск с кодами доступа (Access code disc) на компьютер (screen 135). Сразу же сохранитесь: нам открылся проход, в котором начинает что-то взрываться. Этот тоннель выводит нас в шахту с шестом в центре. По-хорошему нам надо бы спуститься вниз по этому шесту, но именно там и происходят взрывы. Направление взрывов идет сверху вниз; выберите момент, когда взрыв пройдет чуть ниже — бегите, хватайтесь за шест и спускайтесь вниз. На середине пути сделайте сальто назад и возьмите секрет, но я, например, вообще решила не рисковать, а спустилась и сразу же заползла в лаз.
Этот узкий лаз очень быстро закончится, и мы окажемся над большим холлом, где на страже стоит хорошо защищенный охранник, повернутый лицом к двери (screen 136), так что из снайперки мы его снять не можем. Пробегите по верху комнату насквозь и за поворотом вбегите в комнату справа — обыщите стеллажи и вы найдете маленькую аптечку и тряпочку (Cloth). Бегите дальше, через всю комнату и осторожно, шагом, чтобы вас не заметил тяжело вооруженный охранник, пройдите к дальней двери — она открывается при помощи карточки с кодами доступа (High level access card) (screen 137). Входите внутрь и обыщите холодильники справа — найдете две бутылочки с хлороформом (Chloroform) и маленькую аптечку. Поскорее выходите из комнаты, потому что Лару будут атаковать мелкие, но противные жучки. Из комнаты они выбраться не смогут, так что остановитесь на выходе из комнаты и открывайте инвенторию: комбинируйте тряпочку (Cloth) с бутылочкой хлороформа (Chloroform) и получите новое оружие шпионов — тряпочку, смоченную в хлороформе (Chloroform soaked cloth).
К сожалению, я не нашла применение хлороформу на этом уровне — подобраться к кому-либо из охранников со спины оказалось совершенно невозможным, но может быть, вы окажетесь удачливее? А сейчас мы будем разбираться с тяжеловооруженным охранником. У таких вот хорошо защищенных и настолько же хорошо вооруженных охранников очень мощное оружие — не знаю, как оно у них называется, но возьму на себя наглость присвоить ему кодовое название «рэйлган» ака «рельса». Если вы играли в Quake2/Quake3, вы меня поймете. Так вот: одно попадание из этого оружия тут, в ТР, снимает 50% здоровья, так что сейчас вам лучше всего добавить себе здоровья, чтобы его было больше 50%. Когда мы убьем этого охранника, из правого угла выбежит второй такой же; вам надо будет, не меняя позиции, заснайперить его и пристрелить прежде, чем он два раза попадет в Лару. Вообще я подметила такую штуку: стрелять по горизонтальной прямой у этих охранников получается намного лучше, чем стрелять со смещением, допустим, вверх.
К чему это я? Ах да: слева от Лары стоит ящик — тихонечко забирайтесь на него, двигайтесь как можно дальше влево (screen 138), заснайперьте охранника в лицо (как я уже говорила, все остальное у него защищено) и убивайте его (screen 139), затем повернитесь ко второму охраннику и убивайте его из снайперки тоже. Когда холл зачистили, проходим в дверь, которую патрулировал охранник номер один — она открывается при помощи High level access card. Берите впереди патроны и готовьтесь встретить тяжелого охранника с рельсой — снимите его из снайпы, заберите выпавший диск доступа в лабораторию Айрис (Iris lab access disc) и идите вперед — используйте диск на компьютер и проходите в помещение. За стеклом ученый проводит испытание оружия, до него нам нет дела. А вот коридор патрулируется простым охранником (screen 140); снять его, казалось бы, достаточно просто, но, как только он нас замечает, сразу же мчится к стене и включает автоматический пулемет под потолком.
Попробовав пройти эту комнату разными стратегическими способами, я пришла к выводу, что тут лучше всего работает старая добрая аркада. Первым делом в инвентории настраиваем винтовку на режим Burst (так наша пушка стреляет непрерывно, а вот в режиме Rapid она стреляет очередями). Бежим напролом и расстреливаем охранника, включается автоматический пулемет под потолком, так что пробегаем быстрее в коридор и заворачиваем за угол — входим в дверь и, чтобы найти третий секрет, убиваем ученого (screen 141) — нам покажут, как откроется дверь, из-за которой выбегут несколько охранников. Бегите к началу этой комнаты, расстреливая набежавших охранников и стараясь не задерживаться в поле зрения автоматического пулемета, напротив входной двери теперь есть проход. Следующий коридор защищен движущейся лазерной установкой, так что выждите момент и бегите налево, за секретом, а затем таким же образом направо, в коридор.
Поднимайтесь по лестнице на самый верх, вы попадете в комнату управления — сохранитесь. Сейчас вам надо нажать справа рычаг — и защитное поле вокруг камня Айрис отключится на короткое время; вам надо сбежать вниз по лестнице, выбежать в комнату и взять камень (screen 142). Это получается достаточно быстро, как только вы взяли камень — поле больше не включится. Выбегайте через проход — конец уровня. Escape with the Iris Мы в офисных помещениях. Пробегите чуть вперед, и Зип скажет Ларе, что для того, чтобы идти дальше, ей нужно оставить оружие здесь — впереди охранные системы. Если мы попробуем пройти, включаются автоматические пушки и далеко Ларе не уйти. Так что кладите оружие на стеклянный столик в углу слева (screen 143) и пробегите вперед. В коридоре, где Лару просвечивают на предмет оружия, лежат два ящика. Сохранитесь и открывайте первый ящик. Интересно? Загрузитесь снова и проверьте второй такой же ящик, в нем лежит аптечка (screen 144).
Пробегите вперед и налево, до конца. Вы можете посмотреть в монитор и увидеть охранника, патрулирующего лестницу снаружи здания — мы его еще навестим немного позже. Бегите дальше по коридору прямо и обыщите в кабинете шкаф (screen 145) — найдете бутылочку с хлороформом (Chloroform). Из кабинета идем направо — нам покажут охранника в его конце; не спешите пока к нему, а проверьте кабинет справа — в тумбочке возьмите тряпочку (Cloth), используйте на нее хлороформ и получите тряпочку с хлороформом (Chloroform soaked cloth). Тихонько, шагом, подходим к охраннику со спины и используем на него тряпочку с хлороформом. Путь свободен, но вернитесь чуть назад и проверьте еще один кабинет — в тумбочке лежит маленькая аптечка. Идем дальше по коридору — двери сами открываются, когда Лара к ним подходит. Можете смело пройти мимо первой двери — в кабинете ничего нет, а вот во втором в шкафу лежит бутылочка хлороформа (Chloroform), и в третьем — карточка с написанным на ней кодом (Restroom access card).
Идем к самому первому кабинету и проходим дальше, к закрытой двери — слева есть панелька, набираем на ней код (screen 146), который написан на только что добытой карточке — 8526 — и входим внутрь. Дверь налево — в женский туалет; в нем за средней дверью вы найдете большую аптечку, и идите в мужской туалет. Над первой кабинкой в потолке есть замаскированный люк — видите плиту с трещинками (screen 147)? Подпрыгивайте, хватайтесь за край и открывайте проход. Забирайтесь внутрь и ползите до конца — но не прыгайте, тут очень высоко, свесьтесь на руках, отпустите руки и через секунду ухватитесь снова, теперь уже чуть ниже, вот из этого положения можно спрыгивать, потеряв совсем немного здоровья. Проползите немного — и вы окажетесь в шахте лифта (screen 148). Можно спустить вниз по стене — спускайтесь так низко, как только можете, а теперь, не отпуская кнопки «вниз», присмотритесь, как Лара двигается, когда пытается спуститься еще ниже, хотя, казалось бы, ниже уже некуда.
Есть секунда, когда Лара оказывается как бы немного внутри проема в стене — вот в такой момент и нужно спрыгивать. Берите секрет и поворачивайтесь лицом к шахте лифта. Перепрыгивайте на блок — по цепи, на которой висит этот блок, можно взобраться наверх (screen 149), а чтобы перебраться на решетку на самом верху, сделайте сальто назад. Встаньте так, чтобы цепь, по которой мы взобрались, была слева. Тогда мы сейчас смотрим на проем на противоположной стене, в который надо попасть, а чтобы это сделать, прыгайте с разбега на горизонтальную перекладину (screen 150), а уже с нее — в проем. Из проема надо выпрыгнуть так, чтобы ухватиться руками за край большого лифта (screen 151) и забраться на него. Смотрите внимательнее под ноги — на крыше лифта есть люк (screen 152), так что открывайте его и спрыгивайте вниз. Этот лифт не работает, но мы можем хотя бы выйти на этаж: справа охранник, но снять его хлороформом мы по непонятной причине не сможем — Лара просто не будет этого делать.
Слева от нас лифт — идем в него и нажимаем кнопку. Лифт привезет Лару в область, битком набитую охранниками. Если вы любите аркадничать, можете пробежать до конца охраняемого коридора и взять там две большие аптечки, но, как мне кажется, эта игра не стоит свеч. Лучше поскорее нажимайте кнопки в лифте — двери закроются, но лифт уже поврежден и начинает падать в шахту; нажимайте кнопки на панели еще раз — включится система экстренного торможения и лифт остановится. Лара цела — выбирайтесь на крышу лифта и перепрыгивайте на перекладину (screen 153), а с нее на пандус у стены. По правой стороне шахты можно подняться наверх — делайте сальто назад примерно с половины пути, и Лара приземлится на решетку. Перепрыгивайте на противоположную сторону по перекладине и забирайтесь в лаз. Сохранитесь и скользите вниз по наклонной трубе, а когда Лара перескочит на следующую — сразу же прыгайте и хватайтесь за перекладину (screen 154).
Подождите, пока утихнет поток пламени из-за решетки, и перепрыгивайте на следующую перекладину. Та же фишка с огнем, перепрыгивайте на решетку — поскорее отпрыгните, чтобы не сгореть (screen 155) и посмотрите налево, чуть назад. Прыгайте в проем, теперь мы можем пройти по этой перекладине на другую сторону (screen 156) и взять бутылочку с хлороформом (Chloroform). Скользите вниз и выползайте из лаза — охранник заметит Лару в любом случае, так что не теряйте времени, а бегите налево, к аквариуму. Встаньте перед ним — и охранник своими выстрелами разобьет стекло — целится-то он в Лару, а вот попадает куда угодно. Вбегите внутрь аквариума и возьмите розочку (screen 157). Теперь оббегите аквариум справа или слева — это не имеет значения — и поднимайтесь по лестнице, а затем еще выше по наклонной дорожке (screen 158). По Ларе будет стрелять снайпер, так что двигайтесь быстро и не оставайтесь на одном месте.
Подбегите к стене, где нас не достает снайпер, и осмотритесь. На одной из стен есть решетка, по которой можно забраться наверх, забирайтесь по левой ее стороне (screen 159), наверху передвиньтесь чуть правее и спрыгивайте на второй этаж. Пробегите на противоположную сторону и нажмите кнопку — лазеры у двери на первом этаже отключились, но не спешите туда спускаться, тут есть один секрет. Подбегите к огнетушителю, стоящему чуть правее кнопки, и постойте немного — снайпер попадет в огнетушитель, и часть стены обвалится. Берите розочку, спускайтесь на первый этаж и бегите в дверь. Сохранитесь. Не проходите пока в коридор, а постойте немного на входе, пока я вам объясню ситуацию: боковые двери закрыты, а сам коридор оканчивается комнатой с лазерами на полу. Но в той комнате у противоположной стены на небольшом возвышении стоит аквариум, так что там лазеров нету. Пробегаем по коридору (screen 160) и перепрыгиваем к аквариуму — из закрытой боковой комнаты выйдет охранник и начнет стрелять по Ларе — этим он разобьет стекло, и хлынувшая воды обезопасит лазеры.
Сразу же бегите к кнопке на стене и нажимайте ее — и сразу в открывшуюся дверь, сворачивайте налево и слушайте указания Зипа. Сохранитесь. Сейчас будет нелегко: из потолка выдвинутся две пушки и будут непрерывно стрелять по Ларе; за это время нам надо нажать две кнопки в этой комнате, чтобы открылась дверь впереди — вбегайте в дверь. Постоянно добавляйте Ларе аптечки — я за эту пробежку использовала одну маленькую и три большие аптечки! Это было непросто. Двери в этом коридоре не отрываются, так что бежим в маленький коридорчик, пробегаем через красивую комнату (screen 161), налево и попадаем в комнату с ящиками. Посмотрите на потолок и найдите плиту с трещинами — открывайте ее (screen 162) и ползите в лаз; он выведет нас в комнатку с кнопкой — нажимайте ее, и мы увидим все ящики просвеченными. Во всех ящиках, за исключением одного, спрятаны бомбы (screen 163). Возвращайтесь в комнату и обыскивайте нужный нам ящик.
Если считать от той точки, как мы входили в эту комнату, — нам нужен пятый ящик, в нем берем диск от телепортера (Teleporter Disc). Выползаем из комнаты и бежим к компьютеру (он у входа), используем на него Teleporter Disc, а затем идем в центр телепортера, встаем на область, помеченную знаком «Х», и используем на нем Iris Artifact (screen 164). Нас телепортировало в другую область, хоть и очень похожую на предыдущую. Оббегите комнату и найдите проход, ведущий вниз (screen 165), спрыгивайте в него и бегите до конца коридора. Подтягивайтесь, пробегите еще немного вперед и слушайте указания Зипа. Слева есть решетка, сквозь которую мы можем видеть часть коридора: нам видна дверь с кодовым замком — используете бинокль, чтобы наблюдать за кодовой панелью на двери. Подождите немного и, когда в дверь будет проходить охранник, внимательно смотрите и запоминайте, какие цифры он набирает на панели (screen 166).
Впрочем, можете и не запоминать, я вам назову код — 1672. Пробегите дальше по коридору и спускайтесь вниз, к лазу, ведущему в коридор, за которым мы только что наблюдали. Подождите, пока охранник выйдет и пойдет в противоположную от Лары сторону. Подходите к кодовой панели (screen 167), набирайте код (не забыли — 1672?) и проходите внутрь. Скорее всего, охранник заметит Лару, но когда двери за нами закроются, он не сможет пройти вслед за Ларой. Мы в комнате управления первой контрольной зоной (screen 168), той самой, перед которой мы оставили нашу пушку. Нажимайте кнопку на двери и выползайте из комнаты через красный лаз. Коридоры выведут нас в комнату, где мы оставили наше оружие (screen 169). Возьмите его со столика в холле — систему безопасности мы отключили, так что теперь можно смело проходить с оружием через контрольную зону. В коридоре поверните налево и бегите к монитору, висящему на стене, — нам нужна дверь справа от него.
Чуть отпрыгните назад и в снайперском режиме стреляйте по огнетушителю (screen 170) — он взорвется, открыв нам проход дальше. Пробегите в дверь — конец уровня. Red alert! Не взбирайтесь сразу наверх по лестнице, а прямо отсюда, с места, пристрелите из снайперки тяжело вооруженного охранника — он немного отвернут в другую сторону и поэтому не обращает на нас внимания (screen 171). А теперь бегите наверх по лестнице. С разбега перепрыгивайте разбитый лестничный пролет и подбегайте к двери. Следующий пролет обрушивается сразу, как только Лара на него ступит, так что перепрыгивайте его с разбегу. Подождите, пока улетит вертолет за окном, а теперь можно заняться открывшимся секретом. Рядом с Ларой, чуть ниже, в стене открылся проем с горящим пламенем. Хватайтесь руками за край платформы, на которой стоите, и спускайтесь в проем (screen 172). Следите, чтобы Лара не загорелась от пламени — это нетрудно. Берите секрет, запрыгивайте обратно на повисшую лестницу и забирайтесь наверх.
Продолжим путь: перепрыгивайте на следующую платформу, затем еще на одну. Следующий лестничный проем взорвется и обрушится, как только Лара дойдет до его середины, так что перепрыгивайте через него, но прыгайте через правую часть платформы, так как на левой стороне загорится огонь. Наверху в стене есть трещина, нажимайте кнопку «action» — и Лара разобьет слабую стену (screen 173) — получится узкий лаз. Лаз выведет нас в закрытую комнату с решеткой на потолке. По решетке ходит охранник и почти наверняка успевает заметить Лару, так что он уже наготове. Выходите в центр комнаты и открывайте решетку на потолке (screen 174) — открывается правая часть, та, на которой видна ручка (это самая дальняя часть решетки от выхода из лаза). Переключите оружие на Burst или Rapid режим, подождите, пока охранник не спрыгнет к Ларе, и убейте его. Теперь наверху все чисто и можно выбираться. Бегите прямо — тут есть только одно-единственное направление — и выслушайте очередное ценное замечание Зипа.
Не входите пока в комнату направо — она оборудована лазерной защитной системой. Пока что пробегите вперед и возьмите с ящиков патроны и один заряд для Grappling Gun — этой пушки у нас пока нет, но мы ее обязательно найдем чуть дальше. Переключите оружие опять на снайперский режим и поворачивайтесь в сторону коридора с лазерами: прицельтесь по колесу на трубе у дальней стены и стреляйте по ней — из трубы пойдет пар, и теперь мы можем видеть лазеры (screen 175). Они работают не постоянно, а периодически выключаются — выберите такой момент, когда лазер выключен, и пробегайте. Чтобы вам было легче ориентироваться — лазерные лучи располагаются над белыми полосками на полу. В следующей комнате есть ящики слева — на самом высоком лежит большая аптечка — берите ее и бегите в следующий проход. Будьте готовы, что при подходе к лифту из него выбежит охранник. Убивайте охранника, поднимайтесь на лифте и убивайте еще одного охранника (screen 176).
Напротив выхода из лифта две двери — входите в левую, берите патроны со стола, оборачивайтесь и сохранитесь. Сейчас я вам объясню ситуацию. Как только вы нажмете кнопку, перед вами появятся пять мишеней — они будут постепенно приближаться к стойке, за которой мы стоим, и вы должны расстрелять их все. Если вы управитесь за короткий промежуток времени, на этом уровне откроются две двери; если вы сделаете это не очень быстро — откроется только одна дверь (в этом случае вы пройдете уровень до конца, но не соберете все секреты). Сама я сделала это... э-э-э... не очень быстро. Пробегайте в следующую открывшуюся дверь по коридору, берите в ней патроны, Grappling Gun за зелеными лазерами (screen 177), пристрелите неизвестно откуда вылезшего охранника и проходите в дверь слева. За ящиками бродит еще один охранник — стреляйте по нему, пока он нас не заметил, и забирайтесь на ящик справа в углу, а с него перепрыгивайте на ящик чуть повыше и берите патроны.
Посмотрите: в противоположном углу есть небольшой подъем и лаз — нам надо попасть туда. А для этого поступаем так: стреляем по решетке над головой из Grappling Gun — на решетке закрепится крюк с веревкой — и с ящика запрыгиваем на веревку. Теперь посмотрите на лаз: отсюда вы до него не допрыгнете, можете и не пытаться, но если оглядеться, заметим, что от лаза по левой стене идут трещины (screen 178); перепрыгивайте так, чтобы схватиться за них. Затем двигайтесь направо и забирайтесь в проем. Пробегите чуть вперед и скользите по спуску вниз, доставайте оружие и переключайте его в снайперский режим: с противоположной стороны коридора на Лару наступают два тяжеловооруженных охранника с рэйлганами. Цельтесь им в лицо в снайперском режиме — с ними справиться несложно; просто надо делать все быстро, ведь они мажут, если стреляют по Ларе с большого расстояния. Возвращаемся к лифту и спускаемся обратно — за ящиками нас поджидает охранник — идем обратным путем через комнату с лазерами.
Подберите патрон для Grappling Gun на ящике и выбирайтесь обратно на лестницу, на которой начинался этот уровень. Доставайте нашу новинку — Grappling Gun и цельтесь в решетку над головой. Когда прицел станет зеленым — можно стрелять (screen 179). Теперь перепрыгивайте на веревку, спуститесь на самый низ, раскачайтесь и прыгайте в проход на противоположной стороне стены (screen 180). Лара сразу же начнет скользить вниз — прыгайте, не дожидаясь, пока Лара спустится до самого низа, ведь там огонь. Лара должна успеть ухватиться за край над огнем и подняться. Ползите в лаз и в конце перекатывайтесь через край немного направо, чтобы попасть на ящик, а то уж очень мы высоко для обычных прыжков. Внизу шастает охранник — снимите его в снайперском режиме (screen 181) и по ящикам, чтобы не разбиться, спускайтесь вниз. Возьмите большую аптечку, откройте дверь при помощи выключателя на стене и выходите. Идите направо по коридору, к лифту, и сохранитесь (screen 182).
Есть тут с лифтом кое-что непонятное. Заходите внутрь и нажимайте кнопку — двери должны открыться и Лара может выходить, но иногда двери открываться просто ну никак не хотят! Тогда загружайте сохраненную игру и пробуйте снова. Когда Лара выйдет из лифта, сверху, разбив стекло и спустив веревки, спрыгнут двое охранников, так что будьте начеку — пристрелите их. Забирайтесь на левую веревку (screen 183), оставшуюся от одного из охранников, и перепрыгивайте на ящик. По идее, вы должны подпрыгнуть и открыть створки люка, и тогда оттуда на Лару нападет охранник. Но у меня Лара спокойно забиралась в этот проем сквозь люк, как будто его там и нет (screen 184). При этом никакого охранника внутри не наблюдалось. Справа, в глубине, есть кнопка — подходите к ней, но пол под ногами Лары провалится прежде, чем она успеет нажать кнопку (screen 185). Лара упадет в коридор: все двери закрыты, а проходы перегорожены лазерными лучами, так что остается только один путь — прямо по коридору, затем направо и в лаз (screen 186); поднимаемся наверх и сохраняемся.
Решетка открывается перед Ларой; спрыгивайте вниз — и Лара окажется перед боссом-андроидом. Начинайте стрелять по нему, а когда его правая нога станет наполовину металлической — забирайтесь на ящик и в снайперском режиме стреляйте по вентилю на трубе (он под проходом, из которого мы сюда свалились). В комнату хлынет вода — продолжайте стрелять по андроиду (смотрите не упадите в воду — вода и электричество — вещи несовместимые) и он получит короткое замыкание (screen 187). Тут есть один баг: с тех пор, как вы спустились в эту комнату, не выбирайтесь из нее обратным ходом — это чревато последствиями вплоть до невозможности игрой корректно понимать сэйвы; это знающие люди рассказывали, на себе я такого пробовать не решилась. Встаньте так, чтобы поток воды шел слева, тогда вам надо перепрыгнуть на самую правую наклонную трубу и просто держать кнопку «прыжок» — Лара запрыгнет куда надо сама (screen 188); вот такую акробатику я люблю, это вам не мучения на ирландском островке.
Справа на решетке возьмите патрон для Grappling Gun, забирайтесь на проем, из которого мы попали в комнату, и стреляйте крюком в решетку на потолке (там, где прицел зеленый) (screen 189). По веревке забирайтесь в проем на противоположной стороне, нажимайте рычаг — вода слилась и теперь можно спускаться низ. Только осторожно, чтобы не ушибить Лару. Берите большую аптечку и некое устройство (Key bit (left)) и опять поднимайтесь к рычагу — не знаю, в чем дело, может это баг, по дороге к рычагу я нашла еще один патрон для Grappling Gun на том же самом месте, где мы брали предыдущий. Нажимаем рычаг второй раз, и проход, из которого мы сюда попали, открылся — идем обратно (screen 190). Когда мы выползем из лаза, впереди уже не будет лазеров, так что можно бежать вперед. Как только вы выбежите в этот открытый проход (screen 191) — вертолет начнет стрелять по Ларе, так что бегите, не останавливаясь, и перепрыгивайте через все дырки в полу.
Чуть дальше, у баллонов, держитесь правее; из вертолета выстрелят по ним — и они взорвутся, разрушив под собой часть пола, если упадете — выбирайтесь поскорее обратно, ведь Лара в таком положении — очень простая мишень. В следующей комнате ничего нет — пробегайте ее насквозь, и в баре вертолет опять будет стрелять по Ларе — бегите за стойку и пригибайтесь (screen 192). Ползите в дальний угол и нажимайте кнопку — а теперь обратно, в предыдущую комнату, только теперь нас там поджидает еще один босс-андроид. Бежим обратно, туда, где были ближайшие лазеры; сейчас они включены, но перед ними открылся проход направо — бегите в него и по возможности используйте спринтерский бег. Поверните налево, затем еще и еще раз, пока не прибежите к рычагу. Стойте тут: сейчас у нас над головой решетка, по которой мы только что бежали, и сквозь нее прекрасно видно, кто там идет. Когда андроид пройдет над нами, сразу нажимайте рычаг — и андроид окажется запертым между двумя дверями.
Пройдите чуть назад, в коридор и поворачивайте направо — идите в единственный открытый проход (остальные закрыты лазерами); в следующей комнате на Лару напустят газ — садитесь на четвереньки (так газ нас почти не заденет) и ползите прямо через комнату, проползайте сквозь следующую комнату в дверь слева и в третьей комнате забирайтесь на блок в центре (screen 193). На стене есть рычаг — нажимайте его и опять спрыгивайте на пол, садитесь на четвереньки и ползите в лаз с секретом, открывшийся в этой комнате. Вот на этом самом месте я обнаружила, что у меня кончились патроны. Вернее, их осталось всего два! Выбегайте в предыдущую комнату, убивайте охранника (или, как я, за неимением оружия просто оббегайте его) и идите в следующую комнату, сворачивайте направо, в дверь. Слева, через стекло, мы можем видеть запертого андроида. Нажимайте рычаг над блоком — и комната с андроидом наполнится газом (screen 194); андроид умрет через несколько секунд — поворачивайте рычаг в обратную сторону, чтобы отключить газ, и выбегайте из комнаты.
Поворачивайте направо, чтобы попасть к лазерам, и бегите к тому рычагу, которым закрывали андроида. Теперь андроид мертв, и мы можем спокойно открывать двери. Проходите в комнату и берите Key bit (right), оставшийся от андроида (screen 195), комбинируйте его с Key bit (left) — у вас получится ключ доступа к вертолету (Helipad access key). Возвращаемся к выходу на вертолетную площадку: бегите налево, а у вертолета — направо, на перекрестке с лазерами — налево, и мы оказываемся почти у самого начала уровня, у двух закрытых дверей. Поднимайтесь наверх (screen 196), обернитесь — и вы увидите лестницу на другой стене; поднимайтесь по ней, наверху двигайтесь налево и спрыгивайте прямо сквозь двери (если вы их открывали ранее, они у вас должны быть открыты). Подбегайте к двери на вертолетную площадку и используйте на панель Helipad access key (screen 197). Лара выбирается на крышу и улетает на своем дельтаплане, пока охранники стреляют по ней.
Дело сделано, артефакт Айрис у нас, и мы завершаем последний эпизод этой игры. Вот такие истории из жизни Лары вспоминали ее друзья, но у Вернера фон Кроя есть какая-то новость: в обломках гробницы Гора он нашел рюкзак Лары — но самой Лары там нет. Что же, это вселяет надежду — будем ждать продолжения приключений Лары Крофт. Предоставлено журналом «Навигатор игрового мира». http://www.gamenavigator.ru/ the end
Tomb Raider Chronicles 1 2 3 Что бы вам такого сказать для затравки — по-моему, это один из самых сложных «томбов», которые мне только встречались. Особенно заморочен по этой части последний эпизод, хотя «сюрпризов» и в других тоже хватает. Как обычно, здесь будут несколько новых телодвижений, новые предметы, ну и все такое. Если вы «с полтычка» управились с прошлыми, то этот будет ненамного сложнее. Если же вы частенько «застревали» ранее, то здесь вы начнете «буксовать» просто по самое некуда. Ну, а в остальном, обычный такой Томб получился, не шибко новый, но и не так чтобы совсем старый. Короче, всего в меру, хотя, на мой взгляд, чувство меры у разработчиков в этот раз было где-то на уровне плинтуса. Streets of Rome Идите прямо и направо, у фонтана будет собачка. Обогните кафе справа и кликните на голове льва в конце прохода. Откроется решетка. Возвращайтесь к тому месту, где вы вышли на площадь с фонтаном.
Потом направо, вниз. Кликните на голове льва. Расстреляйте кучу летучих мышей. Обернитесь и лезьте наверх. Потом по коридору, балкону, падайте вниз. Далее вниз по ступенькам, убейте очередную собачку. Налево, нажмите рычаг и идите в открывшуюся рядом дверь. Возвращайтесь к ступенькам со стеклянными окнами по бокам. Расстреляйте правое окно и перепрыгните через улицу, чтобы попасть в другой дом. Налево, подберите «Golden Key1». Вернитесь к фонтану. Ролик. Убейте собачку и используйте этот ключ на замке у решетки. Постреляйте немного в бандита, тот убежит. Идите прямо и направо. С ящика заберите «Garden Key». Теперь чуть назад и идите дальше, на этот раз направо. Снова ожидается перестрелка. Пройдитесь по веревке (Ctrl+стрелки: как начнете заваливаться в сторону, быстро давите противоположную стрелку). Падайте вниз и нажмите рычаг справа. Теперь вы можете вернуться к фонтану. Дальше налево, в конце ступенек подберите револьвер.
Назад, кликните на двухстворчатые двери. Слева подберите лазерный прицел. Совместите его с револьвером. Теперь идите к калитке. Выбрав револьвер, стреляйте в замок (надо сперва нажать «0» на Numpad’е). За калиткой возьмите второй «Garden Key». Идите к воротам в сад. Обойдите их справа и вставьте ключи в замки справа и слева. Возвращайтесь к воротам и идите к головам змей над символами. Ролик. Обойдите здание и идите в проход справа. Стреляйте в колокол и идите к львиной голове в конце длинного прохода слева (надо перепрыгнуть через улицу). Кликните на голове льва. Возвращайтесь к колоколу и идите в открывшийся проход наверху. Далее налево, нажмите рычаг, потом поверните колонну с белой птицей. Теперь идите направо, избегая «тарана», потом наверх. Проползите направо, уцепившись руками за край. В нише нажмите рычаг и кликните на вторую птицу. Выходите из здания и спуститесь вниз по ступенькам. Возьмите «Saturn Symbol», выходите.
Ролик. Trajan’s markets Идите в комнату налево. Расстреляйте ящик из револьвера и подберите ломик (Crowbar). Дальше справа будет металлическая дверь. Откройте ее ломиком. Лезьте наверх, пройдитесь по канату. Перепрыгните дыру в полу, потом в окно. Далее по мосту, прыгайте направо, в проем налево. Окажетесь в комнате с шестеренками и механизмами. По лестнице на одной из колонн (справа) заберитесь наверх. Оттуда прыгайте направо и в комнату с веревкой. Потяните за нее три раза. Шестеренка будет поворачиваться и поднимется в самый верх. По выступам пропрыгайте на другую сторону и тяните веревку там. В результате этих манипуляций машина заработает и откроется дверь в комнату с воином в золотых доспехах. Теперь идите в комнату с большой шестеренкой, налево, лезьте в маленькую комнатку. Там надо выломать ломиком монетку «Golden Coin». Заходите в комнату с воином и вставьте монетку в нишу у его основания. Откроется решетка.
Бегите туда, прыгайте в водоем, выплывайте с другой стороны. Скоро вы встретитесь с большим осьминогом. Чтобы его победить, надо стрелять из револьвера прямо по его наглым зеленым глазам. Спускайтесь вниз и возьмите «Mars Symbol». В задней части комнаты откройте люк и спускайтесь вниз. Прыгайте в воду, приплывете в маленькую комнату. Отломайте вентиль (Valve) ломиком. Вернитесь в комнату с осьминогом и дальше в комнату с красными ящиками. Вставьте вентиль и покрутите его. Ныряйте обратно в воду. Теперь вентилятор не будет работать. Плывите к нему, по проходам плывите в комнату с новыми красными ящиками. Покрутите вентиль. Прыгайте в воду, плывите направо от двух больших вентиляторов, потом наверх. В комнате с шахматным полом возьмите шотган и убейте паладина, избегая его электрических разрядов. Вам покажут, где находится новый символ. Прыгайте в разбитое окно, в воду, в проход налево. Возьмите «Venus Symbol» и плывите дальше.
Ролик. Сначала пристрелите бандита, потом змей. Если у вас кончатся патроны, то возьмите их за домом. Когда змеи испарятся, вставьте два символа в слоты у ворот. Перепрыгните на другую платформу, к открытым воротам, потом к артефакту... Облом-с. The Colosseum Идите вперед, пол провалится. Прыгайте дальше. Комната со стеклянным полом: свесьтесь с нее в коридор с лавой, на руках переползите в проем слева. Там нажмите квадратный камень в стене. Возвращайтесь в комнату со стеклянным полом, дальше в дверь. Скользите вниз, убейте льва и нажмите кнопку. Убейте нового льва. В соседней комнате лезьте наверх и возьмите «Gemstone Piece». Поднимитесь наверх, убейте парочку охранников, нажмите камень в стене. Потом наверх, снова наверх, убейте гладиатора и льва. Заберите Uzi. Вернитесь к большому проходу и идите дальше. В комнате с платформами налево, три раза потяните за веревку. Теперь надо быстро пропрыгать (с первого раза вряд ли получится) на центральную платформу и забрать новый «Gemstone Piece».
Как возьмете артефакт, идите к решетке. Ролик. Идите в следующую комнату и используйте Gemstone, предварительно надо собрать его вместе в инвентаре. Пол начнет рушиться. Быстро развернитесь и прыгайте на платформу напротив. Прыгайте и цепляйтесь руками за трещину, ползите к проему. Убейте гладиатора и льва, подберите ключ (Colosseum Key). Откройте дальнюю дверь этим ключом. Убейте воина с молотом, лезьте в дыру и возьмите второй ключ (Colosseum Key2). Откройте им большие двери. Скользите вниз и сковырните ломиком последний артефакт. Ролик. The Base Идите направо, потом будет долгий спуск. В комнате с краном (если будете стоять на месте, то он вас моментально убьет) и ящиками идите к шкафу напротив (он ничем особым не выделяется) и возьмите «Silver Key». Откройте им дверь, которая прячется за ящиками. Поднимитесь наверх, перестреляйте охранников и подберите «Swipe Card». В шкафу лежит Uzi. Спускайтесь вниз и карточкой откройте левую дверь.
Убейте собаку. Откройте другую дверь и прыгайте по ящикам на балкон. На нем нажмите кнопку и посмотрите, что станет с маниакальным крановщиком. В шкафу заберите боеприпасы и идите во вновь открывшийся проход. Убейте двух стражников и идите налево. Выходите из здания. Откройте дверь слева карточкой, убейте охранника, заберите второй «Silver Key». Возвращайтесь назад и теперь идите направо. Откройте дверь этим ключом. Ролик. Падайте вниз и открывайте дверь карточкой. Обыщите все шкафы. Получите патроны, предохранитель (Fuse) и пистолет (Desert Eagle). Теперь идите в комнату, где брали «Silver Key», и вставьте «Fuse» на его место (где всего два предохранителя). В этой же комнате нажмите кнопку в стене (за открытой дверью). Кран переместиться. Прыгайте с ящика на ящик и на подводную лодку. Ролик. The Submarine Отломайте одну ручку у стены, получится ломик. С помощью него откройте вентиляционный люк справа. У вентилятора лезьте наверх.
У другого вентилятора снова наверх. Потом вы встретите искрящиеся провода. От них направо, поднимите крышку люка и падайте в комнату. Из шкафа возьмите батарею «Battery(-)». Вернитесь к проводам и ползите выше. Ролик. Ползите дальше (проход тут всего один). Поднимите крышку люка, окажетесь в кухне. Удерживая Shift, обойдите кока и ударьте его ломиком (Ctrl). Если он вас не заметил, то все в порядке. Если же увидал — тогда вам уже не спастись. Tomb Raider Chronicles 1 2 3 Ролик. Заберите «Bronze Key» и откройте им дверь. Заберите из шкафчика свои пистолеты, а с полки справа «Silver Key» (да уж, фантазия у разработчиков явно закончилась). Откройте им вторую дверь на кухне. В столовой расстреляйте морячков. Идите налево, еще охранник, покрутите вентиль на люке. По лестнице наверх. Попадете на склад. Здесь убейте двух типов и заберите дробовик и «Aqualung» с одного из ящиков. Вернитесь в столовую, открывайте дальнюю дверь (покрутите вентиль).
В комнату направо, убейте охранника, лезьте на ящик. Сверху будет люк. Подпрыгните и уцепитесь за ручку, он и откроется. Ползите по проходу. Откройте другой люк в самом конце, падайте вниз. Из шкафчика возьмите «Battery(+)». Скомбинируйте ее с другой частью и получите «Suit Battery». Выходите из комнаты и идите по направлению к столовой, но в нее не сворачивайте. А откройте дверь люка слева. Убейте парня в торпедном отсеке. Лезьте наверх и откройте первую дверь справа. Убейте охранника, заберите «Suit Console». Соедините ее с «Aqualung’ом». Вернитесь в коридор и идите в последнюю комнату слева. Используйте на верхней части водолазного костюма «Suit Console» и «Suit Battery». Ролик (Терминатор отдыхает :o) Deepsea dive Плывите вперед, налево и в дыру на дне. Маленькие лодки будет вас постоянно обстреливать. Ролик (Лара нашла ящик). Получите «Spear of Destiny». Теперь плывите туда, откуда вы начинали этот уровень.
К сожалению, кислород теперь будет быстро уменьшаться. Лезьте в подлодку. Ролик. Sinking submarine Спускайтесь по лестнице вниз, минуйте торпедный отсек, потом направо и наверх. В коридоре с огнем пропрыгайте на другую сторону. Ролик (с проводами). Не касаясь пола, прыгайте со стола на стол. В коридор направо, убейте матроса, заберите «Swipe Card». Возвращайтесь в горящий коридор и направо. Используйте карточку на двери слева. Поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате с перископом откройте вентиль на двери. Ролик. Капитан даст вам ключ (не извольте сомневаться — это снова будет «Silver Key»). Вернитесь на мостик, залезьте на стол с картой. В прыжке расстреляйте окошко сверху. Лезьте в него, ползите направо. Откройте крышку, вниз. Надо отключить рубильник — он под потолком. Для этого подпрыгните и ухватитесь за него. Свет погаснет. Вернитесь в последнюю комнату с проводами, заберите здесь оружие и «Nitrogen Canister».
Спускайтесь в нижний коридор, во вторую комнату с проводами. Используйте серебряный ключ на двери. Окажетесь в комнате для совещаний. Соберите здесь все. Не забудьте «Oxygen Canister». Вернитесь на мостик, по дороге угрохайте парочку типов. Подберите «Bronze Key». С помощью него в комнате с переключателем (в ящике) вы можете открыть секрет. Вернитесь к капитану и по лестнице лезьте наверх. Используйте оба баллона на нишах справа и слева. Ролик. Gallows tree К сожалению, никакого оружия в этом эпизоде не предусмотрено. Поэтому от врагов придется просто удирать, сверкая пятками. И еще - здесь вас ожидают самые неудобоваримые прыжки во всей игре. Идите по тропинке до пропасти. Прыгайте на уступ на другой стороне. Хватайтесь руками за трещину и ползите налево. Падайте на уступ, с него прыгайте дальше. Скользите, уцепившись руками за край, ползите дальше. Отпустите руки и тут же хватайтесь за уступ ниже. Ползите дальше.
Залезайте на небольшую платформу справа. Теперь подпрыгните и, уцепившись руками за балку вверху, переберитесь на другую сторону. Скользите вниз. Ролик (говорящий труп на дереве). Идите к домику (это колодец). Залезайте на уступ и прыгайте к перекладине на потолке. Хватайтесь за них, ползите дальше. Так доберетесь до уступа, с которого вы сможете прыгнуть в колодец. Плывите на самое дно... скоро выплывите из домика. Вам надо, прыгая по уступам, залезть внутрь этого дома, где и взять из шкафа «Rubber Tube». Теперь идите к дому и прыгайте в водоем напротив. Выбирайтесь на берег, в дыру в скале. Снова окажетесь у колодца. Идите к башне и ползите в дыру в самом низу. Потом идите в небольшой закуток (тут темно, как в ж... жаровне). Возьмите вилы «Pitch Fork». Соедините вилы с шиной — получите некое подобие рогатки. Используйте ее на досках, закрывающих проход (это здесь же, только на втором этаже). Ролик. Подберите язык колокола «Iron Chopper» и падайте в дыру.
Вылезайте на поверхность. В первой гробнице возьмите горящий факел и спускайтесь в глубокий колодец. На перекрестке направо, потом налево. Вскоре придете к корням дерева. Подожгите их факелом, заберите упавшее сердце. Ролик. Выбирайтесь наверх и используйте сердце на нише в самом конце тропы. Ролик. Идите в открывшуюся дверь слева. Ролик. Падайте/ползите/лезьте по мосту — в общем, скоро доберетесь до церкви. Labyrinth Побегайте немного по церкви, увидите ролик (призрак монаха). Бегите в другой конец комнаты и у стены кликните три плиты с символами в таком порядке: средний, левый, правый. Теперь идите в открывшуюся дверь и, избегая встреч с вооруженными мечами скелетов, кликните на камень у скамейки, который в ролике вертел призрак. Получите «Bone Dust». Возвращайтесь к плитам-кнопкам и используйте эту пыль на котле в углу. Призраки сразу же сгорят. Теперь идите к тому месту, с которого начинался этот уровень - справа откроется дверь.
Скользите вниз, падайте в зеленоватый бассейн внизу. Опять будет сцена с призраком. Идите по мосту в башню с рычагом. Кликните его, башня повернется два раза. Выходите из нее и бегите по проходу на следующий этаж башни. Внутри рычаг не трогайте, а идите по мосту дальше. Снова по проходу поднимайтесь наверх, в башню. Кликните на книгу, откроется дверь. Теперь сделайте длинный прыжок и вылезайте на уступ. Скоро вы встретите светящегося призрака, следуйте за ним. Если отстанете, он вас подождет. Лезьте наверх по уступам. Скоро выберетесь наверх, снова прыгайте с платформы на платформу — и старайтесь не отстать от призрака. Какие-то монстры будут стараться скинуть вас вниз. В конце концов, попадете в комнату с двумя гробами, идите в открытый. Встретите священника, который и выведет вас из лабиринта. Tomb Raider Chronicles 1 2 3 Old mill Идите вперед. Увидите ролик с всадником. Снова окажетесь на прежнем месте.
Теперь идите в пещеру слева. На первом же перекрестке направо. Увидите парочку импов на платформе внизу. Прыгайте на веревку, развернитесь на ней и, как следует раскачавшись, прыгайте на самый верхний уступ, где лежит потухший факел. Противные импы будут кидаться в вас камнями. Как возьмете факел, бегите обратно в пещеру и в самом конце зажгите его от факела на стене. Возвращайтесь к импам, киньте горящий факел прямо в них. Если факел упадет правильно, то импы в панике начнут бегать по кругу и кидаться в вас перестанут. Снова прыгайте на веревку, с нее прыгайте к металлическому забору. Выломайте из него себе ломик (Crowbar). Спуститесь вниз, опять прыгайте на веревку и на этот раз с нее прыгайте к дальнему уступу. Теперь вас ждет дурацкое прыжковое упражнение. Поэтому лучше расслабьтесь, попыток у вас будет превеликое (речь идет о многих десятках) множество... Итак, вам надо прыгать с камня на камень (стоять на них нельзя, можно только скользить), начиная с самого нижнего серого с наклонным верхом.
С него прыгайте на другой. Как приземлитесь, сразу же нажимайте прыжок, потом еще раз, потом цепляйтесь за верх третьего камня. Главное — старайтесь не скользить вниз и прыгать дальше сразу же. В общем, вы должны попасть точно в определенное место второго камня, чтобы успеть зацепиться за третий. Но, к превеликому сожалению, в большинстве случаев вы будете попадать СОВСЕМ НЕ ТУДА. Если же вам посчастливиться, то с третьего камня прыгайте на четвертый, потом с него дальше и залезайте в узкий лаз в скале. Кстати, могу предложить альтернативный собственный вариант, мне он нравится больше, чем тот непроходимый идиотизм, придуманный дизайнерами. Значит так — идите к первому (первый, на который вы прыгаете) камню и, подпрыгнув, уцепитесь за него руками (справа, между ним и следующим угловым прыжковым камнем), ползите к его левой кромке, но не до самого конца. Теперь подтягивайтесь и прыгайте кувырок через спину (вот вы и в НУЖНОМ месте на втором камне), осталось только прыгнуть дальше и...
вновь подтянуться, проскользить, прыгнуть, проскользить, прыгнуть. Наконец вы уцепитесь за трещину в скале. Ползите до конца прохода, свешивайтесь вниз и на руках еще немного налево. Забирайтесь и снова на карачках ползите дальше. Возьмите аптечку и ломиком отковырните от большого валуна мелок — «Chalk». Теперь вам надо всего-навсего вернуться к самому началу этого уровня (к всаднику). Сначала упадите на площадку с импами, потом с разбегу прыгайте на площадку, с которой вы сюда попали. Дальше совсем просто. На черном квадрате используйте мел. Начнется сцена с всадником и священником. Скользите дальше, где вас ожидает новая сцена. Идите в проход между двумя домами, перепрыгивайте ручей и окажетесь прямо перед ветряной мельницей. Ныряйте в водоем и плывите к самому дну. Там вас будет поджидать какой-то красный монстр. Вам надо подобрать серебряную монетку, когда его не окажется поблизости. Если этот уродец вас схватит, то придется начинать все сначала.
Потом используйте эту монетку на клетке. Посмотрите, что произойдет дальше. Теперь плывите в область, которую охраняло чудовище, и окажетесь внутри мельницы. Покрутите большое колесо с «шипами» три раза, теперь с разбега прыгайте слева от него. Лара начнет крутиться на горизонтальной оси. С нее прыгайте дальше. С этой платформы прыгайте на соседнюю платформу. Если вы успели, то дверь будет чуть-чуть приподнята. Проползите под ней. Вниз пока не скользите, прыгните и заберитесь на уступ, с него прыгните к переключателю. Увидите сцену, где откроется дверь. Теперь падайте в воду и выплывайте на поверхность. Идите к дому, где была сцена с всадником, и обойдите его слева. Прыгните в красный ручей, направо. Вылезайте на уступ слева, и идите по этому проходу пока не залезете на уступ над домом. С него прыгайте на серый камень, а с него на площадку на крыше. Еще одно неприятное испытание — вам надо перепрыгнуть на соседнюю крышу, но только получится это только с черт знает какого раза.
Опять запаситесь недюжинным терпением и продолжайте свои попытки. Когда вы, наконец, запрыгните на эту ммм... назвал бы я ее... крышу, то обнаружите, что Лара не захочет ползти внутрь. Здесь просто подползите на корточках к входу, а потом нажмите кнопку прыжка. Она изобразит новое акробатическое движение (а вы и не знали, что так можно?). Вроде можно еще ползти задницей вперед и потом свесить ножки, но я так не пробовал. Внутри покрутите вентиль. Последует длинная сцена с всадником и финальный ролик этого эпизода. The 13th floor Геймплей в этой части (как и в предыдущей) весьма необычен. Здесь надо не привлекать к себе внимания, много красться на манер «Metal Gear Solid». Короче, снова ожидается куча сюрпризов. А еще у вас здесь есть блестящий кожаный прикид, крутые черные очки, и автомат из которого можно стрелять тремя способами, в том числе и используя оптический прицел («0» на numpad’е). Идите направо, наверх по лестнице.
Увидите сцену с искрящимся артефактом. Дальше стреляйте в снайперском режиме в замок на двери, потом в этом же режиме точно в голову роботообразному типу. Залезайте на сломанную вентиляционную шахту и прыгайте дальше, потом вы упадете, и начнется серия взрывов (вы должны успеть пробежать раньше). Лезьте по лестнице наверх. Дальше поднимайтесь по необычной лестнице (таких раньше не встречалось), избегая робота с лазерными лучами. Стреляйте в белую стену слева, лезьте туда. Осторожно! В этой шахте пулемет, а коридор охраняет стражник. Убейте его одним выстрелом и спускайтесь к автомату с газировкой. У автомата расстреляйте вентиляционное окошко и ползите в него, расстреляйте второе и выходите в коридор. Убейте спящего в кресле стражника и заберите карточку «High Level Access Card». В этой же комнате используйте ее и заберите патроны из кладовки. Садитесь в лифт, нажмите кнопки внутри. После сцены с охранниками идите и убейте их всех.
Да, не забывайте, что у лазерного прицела есть еще и увеличение. После идите налево и используйте карточку. Ученых в оранжевых костюмах можно не убивать, просто нажмите кнопку и идите к лифту. От лифта направо. В последней комнате нажмите третью кнопку, там, где стоит ученый, и подберите выпавший диск «Access Code Disk». Возвращайтесь в лифт и давите кнопочки. Вы окажетесь на 13-м этаже. Идите направо и используйте на терминале диск. Ползите за решетку, начнутся взрывы, затем вниз по шесту. Потом по мосту. Спуститесь вниз, убейте двух типов выстрелом в голову, открывайте карточкой большую дверь, прикончите еще одного типа. Подберите с пола «Iris Lab Access». Идите дальше и используйте ее на консоли. В следующей комнате убейте стражника и наведите снайперский прицел на голову ученого в оранжевом костюме. Тогда увидите ролик, в котором он поможет вам открыть дверь. Идите наверх по лестнице и нажмите рубильник, теперь вниз и заберите артефакт («Iris Artefact»).
Бежать к нему надо очень быстро, или тот опять заискрит и придется начинать все сначала. Выходите в двери. Escape with the iris Сначала идите до большой комнаты, в которой с вами на связь выйдет ваш напарник. Подойдите к белой полке в стене, и вы увидите, как Лара положит туда автомат. Он, видите ли, в два счета обнаруживается металлодетекторами на этом этаже. Положив автомат, идите дальше по коридору. Первый ящик не проверяйте — это бомба, что и покажет рентгеновское сканирование. У развилки идите налево, потом в комнату, которая находится рядом с туалетом. Обыщите шкаф, получите хлороформ («Bottle of Chloroform»). В следующей комнате из тумбочки возьмите одежду «Cloth» и скомбинируйте ее с хлороформом. Получите «Chloroform Soaked Cloth». Теперь вам надо этой надушенной тряпочкой убрать стражника (к нему надо подходить, а не подбегать), которого вы видели в небольшой сцене только что. В новом коридоре обыщите все комнаты.
В одной из них вы найдете еще один пузырь с хлороформом, а в другой карточку доступа «Restroom Access Card». Возвращайтесь к туалету и введите код, который был на карточке — 8526. Потом идите в мужское отделение. Вышибите дверь ногой у первой кабинки, потом, подпрыгнув, откройте люк (плита с трещиной) на потолке. Залезайте туда и ползите по вентиляционной шахте дальше. В конце падайте вниз, но не сразу, а уцепившись за край, потом в падении снова уцепитесь за край. Если будете падать сразу вниз, то просто разобьетесь. Дальше ползите вниз по лифтовой шахте. В самом конце продолжайте держать Action + Down, пока Лара не залезет в нишу с розочкой (секрет). Отсюда прыгайте на трос лифта и ползите на самый верх, прыжок назад — окажетесь на платформе. Вам надо попасть на крышу лифта. Для этого сначала прыгните на торчащий из стены шест (на белый шест, рядом с лифтом, а не серую палку с лампочкой!), покрутитесь на нем, потом прыгните на платформу на другой стороне.
С нее на крышу лифта. Прыгать надо по диагонали с самого края. На крыше лифта откройте люк и внутри нажмите кнопку. Выходите из лифта, стражника не трогайте, нажмите на кнопку вызова соседнего лифта. Во втором лифте нажмите кнопку, начнется стрельба с охранниками. Снова нажмите кнопку, лифт начнет падать вниз. Теперь быстро бегите к кнопкам и снова нажмите их. Если не успеете, то разобьетесь, в противном случае аварийный тормоз смягчит падение. В упавшем лифте идите к сломанной двери и слева от нее лезьте наверх. Прыгайте на горизонтальный шест, с него на дальнюю платформу. По стене справа лезьте наверх, вверху (немного не доползая до потолка) сделайте сальто назад. С новой платформы прыгайте на белый шест, с него на противоположную платформу. Теперь прыгайте к вентиляционному окошку. Скользите два раза, потом прыгайте с середины решетки на полу, уцепитесь за шест. С него прыгайте на другой шест, подождите, пока огонь утихнет и на платформу.
Сразу же сделайте шаг вправо, чтобы огонь вас не задел. Прыгайте в маленькое окошко слева, потом идите по веревке. Как сохранять баланс, я уже упоминал. Долго скользите вниз, окажетесь прямо перед коридором, по которому прогуливается охранник. Выходите в коридор и бегите направо, он начнет по вам стрелять. В круглой комнате со столом идите к окну и по лестнице заберитесь на этаж выше. Там надо сделать так, чтобы снайпер попал в огнетушитель. Откроется секрет с розой. Нажмите кнопку на стене, лазерное поле рядом со столом отключится — идите туда. В конце коридора перепрыгните к зеленой стене (пол под напряжением). Нажмите серую кнопку и идите в открывшиеся двери. Окажетесь в комнате ожидания. Далее последует сцена с вырезанием двери. Подойдите (бежать не надо) и нажмите две кнопки на дальней стене, идите дальше. Окажетесь в телепортационной комнате. Из нее идите в комнату с ящиками. Посмотрите на потолок.
Плита с трещинами — это люк. Откройте его и ползите внутрь. В новой комнате включите рентгеновское сканирование (кнопка) и запомните, в котором из ящиков лежит диск. В остальных будут бомбы. Вернитесь к ящикам и заберите диск («Teleporter disk»). Рядом с телепортационной комнатой найдите компьютер и вставьте в него диск. Потом вставьте «Iris» в держатель в самом центре телепортационной комнаты. Она станет красной и в полу откроется люк. Потом немного проползите, увидите сцену с охранником, который нажимает кнопки. Запомните их последовательность, потом уточните при помощи очков с увеличением (он будет нажимать их еще раз). Код будет 1672. Подождите, пока он уйдет, и наберите код. В новой комнате будет еще один охранник. Его можно вырубить хлороформом, как и раньше. Нажмите кнопку на стене и ползите в красный лаз слева. В конце концов, вы окажетесь в том месте, где оставили свой любимый автомат. Бегите через комнату с ящиками, потом налево.
Расстреляйте огнетушитель из автомата. Но не тот, который у главной стены, а тот, который находится у небольшой двери. Она откроется. Далее вас ожидает парочка сцен и конец этого уровня. Red alert! Выстрелите в голову охраннику в защитном костюме. Прыгайте дальше, потом на новую лестницу с разбегу. Лестница под вами обрушится. Прыгайте дальше, пока под вами не рухнет еще одна лестница. Если прыгать в тот момент, когда она падает, то можно сразу же ухватиться за другой край. На уступе с огнем нажмите Action рядом с трещиной в стене, Лара его вышибет. В комнате с решетчатым потолком откройте люк. Его ручка будет крайняя справа. Только прыгать надо точно параллельно краю люка. Вылезайте наверх и убейте охранника. В следующем коридоре с помощью лазерного прицела выстрелите в красный вентиль справа. Пойдет пар, и вы сможете увидеть лазерные лучи. Лучше сохраняйтесь здесь почаще. Идите к лифту и застрелите охранника, который оттуда выбежит.
В лифте давите кнопки, выходите на другом этаже. Снова пристрелите охранника. Теперь идите в левую дверь и пройдите стрелковый тест. Для начала переключите автомат на режим стрельбы «Rapid», потом давите кнопку и, используя лазерный прицел, расстреляйте мишени слева направо. Они не должны пересечь черту. Помните, у вас всего одна попытка! Если вы все сделаете правильно, то загорится белая лампочка, вы сможете открыть еще две двери на этом уровне. Вторая - это новый тест. Если нет, то все равно сможете продолжить игру. Новый тест будет намного сложнее. Если вы его пройдете, то дверь откроется, если же нет, то она будет закрыта, вдобавок комната наполниться газом :-(. В общем, если вы не уверены в своих силах, то в эту комнату лучше не соваться. Идите в оружейную комнату (вы должны расстрелять все мишени в первом тире), возьмите из стойки с зелеными лазерами «Grapping Gun». Возьмите к нему со стола патрон «Grapping Gun Ammo».
Идите на склад с ящиками. Убейте охранника, залезайте на самый высокий ящик, с него стреляйте Grapping Gun’ом в потолок, точнее в решетку на потолке. Теперь прыгайте на эту веревку, а с нее на стену, которая вся в темных пятнах. Старайтесь попасть точно в ту «линию», на которой находится и низ «окошка». Отсюда перебирайтесь к окошку в стене, что под потолком. Теперь быстро переключайтесь в снайперский режим и застрелите двух охранников в голову. Потом езжайте на лифте на этаж с лазерами, убейте охранника и опять перейдите комнату с лазерами. Справа возьмите еще один «Graping Gun Ammo». Вернитесь к сломанной лестнице. Стреляйте grapping gun’ом наверх, в лестницу в середине комнаты, и прыгайте на веревку. С нее прыгайте в проем со сломанной решеткой. Вы сразу же начнете скользить, прыгайте вверх, чтобы не попасть в огонь. В комнате с ящиками падайте на самый пол и быстро стреляйте в охранника, покуда он не включил тревогу.
Выходите в коридор и идите в лифт, жмите на кнопки. Выходите из лифта, сверху на веревках спустятся два типа, убейте их. (Если двери лифта не откроются или охранники не спустятся, то это баг - просто перегрузитесь до того момента, как вы вошли в лифт.) Идите к переключателю, от него с разбега прыгайте на веревку, с нее на большой ящик. Здесь можно прыгнуть и открыть дверцы люка, потом стрелять в охранника, а можно просто залезть в эти ЗАКРЫТЫЕ(!) ДВЕРИ и идти по вентиляции дальше. Скоро вы обнаружите красную кнопку, где и упадете вниз. В комнате с лазерами вы можете идти только в одном направлении. Вылезайте из вентиляции и прыгайте на ящик. Возьмите патроны и стреляйте в андроида (переключитесь в Rapid). Когда большая часть его кожи слетит, он станет металлического цвета, стреляйте в красный вентиль — вода убьет робота. Зато теперь вы не сможете падать на пол, он под напряжением. А теперь я вас обрадую: вас ожидает еще одна серия дурацких прыжков «а-ля 3-й эпизод».
Для начала прыгните в вентиляционную шахту, с нее на нижний уступ. Здесь сохранитесь. Потом вы упадете, но если загрузитесь, удерживая Action, то будете висеть на нижнем уступе. Конечно, если вы большой мастер прыжков, то дальше подобными советами можете не пользоваться. Итак, продолжаем. После загрузки, нажмите «Jump» одновременно с «Roll» — вы перевернетесь в воздухе, цепляйтесь за второй уступ. Сохранитесь. Аналогично прыгайте на третий уступ. Сохранитесь. С него (самого правого положения) прыгайте и держите «Jump»+ «Roll»+ стрелку влево. Если повезет, то приземлитесь на плоское место. Возьмите grapping gun ammo и стреляйте в решетку на потолке. Прыгайте на веревку, раскачайтесь, и сигайте с нее в проем. Жмите рубильник. Теперь вернитесь к мертвому киборгу и заберите «Key bit (Left)». Снова залезайте наверх, возьмите «grapping gun ammo» и снова прыгайте на веревке к рубильнику. Потом прыгайте в вентиляционную шахту и пробирайтесь до комнаты с лазерами.
Но туда не идите, а идите направо, и в первый проход налево. По вам начнет стрелять вертолет. Минуйте комнату с газом, упретесь в лазеры. От них налево. Здесь будет рычаг, который вы должны будете нажать позже. А пока вернитесь к вертолету, и прыгайте по платформам в дальний конец. Оббегите подальше баллоны, они взорвутся, и прыгайте на последнюю платформу. А теперь предстоит немного побегать. Бегите в бар и проползите за стойкой, нажмите кнопку на стене. Теперь бегите обратно к вертолету, киборг начнет вас преследовать. Бегите в маленькую комнатку с рычагом (о нем я рассказал раньше), минуя простреливаемый вертолетом коридор, подождите, пока он пройдет сверху, жмите рычаг, дверь за ним захлопнется. Кстати, у меня киборг временами тормозил, падал в яму у вертолета и поначалу никак не хотел из нее вылезать, сколько я ни старался его, дурака, оттуда выманить. Пришлось переигрывать. Некоторые, между прочим, жалуются на то, что этот андроид вообще не хочет бежать за Ларой в сторону газовой комнаты.
Ну, не знаю, у меня побежал. Убежав от киборга в комнатку под решеткой, подождите, пока он пройдет сверху. Жмите рычаг, дверь за ним закроется. Теперь бегите к лазерам, от них направо. Через две комнаты направо и нажмите рычаг над ящиком. Это откроет дверь в комнату со вторым переключателем. Бегите обратно к лазерам и от них направо. Вы окажетесь в комнате с переключателем, а за стеной будет бегать киборг. Нажмите рубильник, ваша комната очистится от газа, зато его наполнится. Он побегает немного и сдохнет. Опять нажмите рубильник и бегите к киборгу. Заберите у него «Key bit (right)». Теперь бегите к вертолету и направо. Там налево от лазеров и по лестнице наверх. Окажетесь в знакомой комнате с буквой «H» на двери. Совместите в инвентаре обе части ключа, получите «Helipad Access Key». Вставляйте его в замок и бегите наверх. Осталось только посмотреть парочку финальных роликов. END. P.S. Да, теперь в опциях стали доступны «Special Features», где можно посмотреть дизайнерские картинки, зарисовки в виде комиксов.
1 2 3 Submitted by: Sardor
TombRaiderChronicles.zip Й.0A TR3_cht.winfix.txt йИм. TR3_sol.win.txt Йм.Г TR3_sol.winfix.txt aRМ.Л4