Как и серия The Bard’s Tale, первая Might & Magic является наследницей Wizardry: это ролевая игра про отряд героев с видом от первого лица и разбитием игрового мира на квадратики, с похожими боевой и магическими системами.
Однако, начав ее проходить, я поймал себя на том, что процесс нравится мне гораздо больше всех прошлых игр. Причина тому — ряд нововведений и улучшений, хотя с графикой тут беда, например, нет вообще никакой анимации.
Игра вышла в 1986 на Apple II и годом позже для DOS. На самом деле я играл в нее когда-то в 80-х, но уже совсем ничего не помню. Вот про Might & Magic III я знаю куда больше.
Начало в общем-то не впечатляет. Согласно руководству, ваши герои появляются в мире игры, ничего о нем не зная:
Когда вы начинаете игру, неизведанный мир Might and Magic кажется вам таким же странным и незнакомым, как и вашим персонажам.
Вам не рассказывают никакой предыстории и непонятно даже, в чем главная цель игры и есть ли она вообще.
Чтобы получить хоть какую-то информацию, я начал изучать карту игрового мира под названием Варн. Он разделен на 20 участков (от A1 до E4), и весьма разнообразен: здесь есть реки, моря, горы, вулканы, леса, равнины, пустыни. Также на карте показаны города и замки, и нарисованы несколько монстров: морской змей, дракон, скорпион, рыцарь на коне.
Судя по подсказке, полученной мной в первом городе, Сорпигале, это не просто украшения, а реальные враги, которых нужно убить. Подсказка такая: «Один в воде, другой на суше, третий в воздухе, четвертый в песках. Чем больше этих чудовищ убьешь, тем вероятнее тебе улыбнется удача. Хотя желания могут сбыться, монстры могут возродиться».
Но перейдем к созданию отряда. Есть шесть классов: рыцарь, паладин, колдун, клирик, лучник и грабитель. Для каждого нужен определенный набор характеристик: разум, сила, обаяние, выносливость, скорость, меткость и удача. Кроме того, нужно выбрать из пяти рас: человек, эльф, дварф, гном и полуорк. А также мировоззрение персонажа (добрый, нейтральный, злой) и его пол.
Чем выше уровень героя, тем больше у него здоровья и маны, а в случае колдуна и клирика от этого зависит, какие заклинания они могут использовать. Всего есть по 47 заклинаний обоих видов, разделенных на семь рангов. Более мощные заклятия, понятное дело, тратят больше маны и к тому же расходуют драгоценные камни, которые иногда находишь как трофеи.
Все персонажи начинают в возрасте 18 лет и постепенно стареют — как по прошествии времени, так и от некоторых заклинаний. Чем старше герой, тем хуже его навыки, а после 80 лет он и вовсе может помереть во сне от старости. К счастью, есть особое омолаживающее заклинание. Кроме того, нужно всегда иметь с собой запас еды, который тратится при каждом отдыхе. Что приятно, отдых полностью восстанавливает здоровье и ману, а еда не такая уж дорогая: видимо, главная сложность здесь в отдельных сражениях, а не экономном расходовании ресурсов, как в Wizardry и The Bard’s Tale.
Я создал отряд из шести героев, использовав все возможные варианты:
- Palamedes, добрый полуорк-паладин (в Dungeons & Dragons это станет возможным только через пару десятков лет).
- Redbeard, нейтральный дварф-рыцарь.
- Kata, нейтральный эльф-лучник.
- Lone Wold, злой гном-грабитель.
- Sarah, добрый эльф-клирик.
- Grey Star, добрый человек-колдун.
Начинают герои с дубинками, небольшим запасом еды и вообще без денег. У каждого от 8 до 10 здоровья, а у клирика с колдуном по 5 маны.
Я попытался исследовать Сорпигал, но тут же погиб в стычке с шестью феями, которые «проклинали» моих героев и те ничего не могли им сделать. После перезапуска дела пошли чуть лучше, и вот что я пока выяснил:
- Сорпигал занимает 16 x 16 клеток, и пока что я приму за данность, что все другие области в игре будут того же размера. Это делает исследование мира более быстрым, чем в The Bard's Tale, где все карты были 22 x 22. Впрочем, локаций в M&M довольно много: порядка 20 на природе, 5 городов и подземелья под ними, пара замков (думаю, всего в игре около 35 локаций). С другой стороны, далеко не все клетки используются, даже с учетом потайных дверей.
- Город я исследовал только наполовину, но уже обнаружил кучу всего: полдюжины статуй с непонятными подписями, ловушку, скидывающую отряд в подземелье, лепрекона, который предлагает телепортацию в другие города, тюрьму с кучей монстров, и стандартные магазины, храм и тренировочный зал.
- Случайные сражения бывают как простые, так и очень сложные. Я не сразу сообразил, что после битвы нужно обыскать квадрат, иначе не получишь трофеи. Но опыта и денег в любом случае получаешь мало: до второго уровня мои герои будут расти еще очень долго.
Сохраняться можно только на постоялом дворе, поэтому слишком далеко от него уходить неразумно. К счастью, если пытаешься сбежать из тяжелой битвы, оказываешься не на том же месте, а как раз в трактире. А вот при бегстве из боя в подземелье оказываешься у выхода из него. В общем, это несколько облегчает ситуацию, когда в каждом четвертом сражении весь отряд гибнет.
Про боевую систему я еще расскажу подробнее, но пока что игра мне очень нравится, несмотря на сложность. И еще интересно все же узнать, в чем ее главная цель — видимо, это как-то связано с «внутренним святилищем» из названия.
Простой пример, насколько Might & Magic лучше, чем The Bard’s Tale — количество пометок, которые я оставил на карте первого города. Я помечал особенные встречи буквами алфавита и добрался уже до R, тогда как в The Bard’s Tale никогда не забирался дальше, чем G, при том, что уровни в ней на 89% больше.
Из подписей на статуях вырисовалась кое-какая картина:
- Есть задание, связанное с пятью братьями, живущими в каждом из городов, и я как раз его уже получил.
- Если убить четырех чудовищ, раскиданных по миру игры, получишь особую награду с помощью некого «колеса удачи».
- Нужно найти несколько идолов, чтобы помочь слепому мудрецу Огу.
- Волшебник Раналу из Бухты Корина выдаст задание посетить шесть замков, включая особенно опасный под названием Рок.
- Где-то в зачарованном лесу есть крепость, управляемая минотавром.
- Сорпигал весь находится под землей, поскольку города под открытым небом подвергаются нападениям драконов.
Как и в Wizardry, в Might & Magic некоторые клетки на уровне всегда триггерят одни и те же стычки. Одна из них находится в тюрьме (6,12 на карте выше). Если пройти через эту клетку, то можно найти потайную дверь, которая через темный коридор приведет вас к еще одной встрече (4,15), надо признать, довольно сложной. Моя группа здесь гибла несколько раз, прежде чем я, наконец, смог одолеть этих кентавров. Как только мне удалось это сделать, я спустился в подземелье, которое, как вы можете заметить, отличается по текстурам и цветам.
В подземельях враги гораздо злее, и я выработал привычку сохраняться в трактире после каждых четырех сражений, а так же при нахождении какого-нибудь могущественного артефакта. Проблема только в том, что при сохранении все враги респаунятся.
Еще из интересного — клетки, при проходе через которые игра пишет «Не оборачивайся!», и, если проигнорировать предупреждение, начнется тяжелый бой. Кроме того, я наткнулся на светящийся портал, который ведет непонятно куда, и арену, где можно сражаться с разными опасными врагами. Интересно, во всех ли играх серии есть арены; я помню их только в Might & Magic VI и VII.
Наконец, в дальнем углу подземелья я встретил старика, который попросил меня отнести свиток волшебнику Агару в другом городе. Может, это часть основного задания? Хм, кажется, в Might & Magic VI я встречал надоедливых монстров, которые называются «питомцы Агара». Обожаю такие штуки.
Кстати, на ранних этапах в Might & Magic очень хороший темп развития героев. Начинаешь с пустыми руками, но потихоньку накапливаешь опыт и деньги, находишь и покупаешь снаряжение. Заменяешь короткий меч на двуручный топор, покупаешь арбалет, получаешь новые заклинания — постоянно происходит что-то новое.
Всякое разное:
- Яд. Ну почему его включают в каждую игру? Моих героев постоянно отравляют ловушки или троглодиты, а нужное заклинание у меня появится не пойми когда. Поэтому каждый раз нужно возвращаться в храм и тратить драгоценное золото.
- Денег кстати и правда очень не хватает, особенно на повышение уровней и лечение героев.
- Некоторые события происходят, только если смотришь в нужную сторону: например, нужно повернуться на север, чтобы прочитать надпись на стене, поэтому на каждой клетке мне приходится крутиться на месте.
- На многих дверях стоят ловушки, и мой грабитель не может обезвредить ни одну из них. Правда, я нашел набор инструментов, который несколько облегчает ситуацию.
- В отличие от Wizardry и The Bard's Tale, уровни не закольцованы: то есть нельзя, дойдя до крайней северной клетки, оказаться на юге.
- Герои довольно быстро стареют при отдыхе и тренировках. Начинали все в возрасте 18 лет, а сейчас им уже по 20-21 (представьте, провести два года в одном и том же городе).
Сейчас у меня несколько вариантов продолжения:
- Выбраться из города и исследовать окрестности.
- Залезть в портал, и посмотреть, где я окажусь.
- Отдать лепрекону драгоценный камень и телепортироваться в другой город.
Скорее всего я выберу последнюю опцию, поскольку у меня есть задание по доставке посылки в Эрликвин. Думаю, я посещу все 5 городов, прежде чем вылезать наружу.
Да, я помню, что обещал подробней рассказать о боевой системе, но дайте мне немного времени. Мне нужно раздобыть побольше заклинаний, чтобы составить более полную картину.
Знаете это чувство, когда вы полностью погружаетесь в игру, и понимаете, что проведете за ней всю ночь. Сейчас у меня именно такое чувство. Мне действительно очень нравится эта игра.