RPG 5 февр. 2017 · прочитаете за 29 мин. Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера. Прежде, чем мы начнём, расскажите нашим читателям о себе. Как вы попали в Obsidian? Над какими Читать далее
Atari 2600 10 июля 2016 · прочитаете за 6 мин. Человек, создавший худшую видеоигру в истории Видеоигра по фильму Стивена Спилберга E.T., считается одной из самых худших, среди когда-либо выпущенных. Одаренный программист, Ховард Скотт Уоршо, объясняет, как ему удалось уничтожить индустрию компьютерных игр за несколько Читать далее
Интервью 16 мар. 2016 · прочитаете за 33 мин. Разговор с Деном Пинчбеком, автором Dear Esther и Amnesia: Machine for Pig Первая часть интервью Кейна Клардена с Дэном Пинчбеком — автором Dear Esther, создателем Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture — о хоррорах в целом, о Silent Читать далее
Люди 4 мар. 2016 · прочитаете за 7 мин. Интервью с Джимом Бэгли — создателем Cabal и Midnight Resistance Интервью с Джимом Бэгли, работавшего над играми для ZX Spectrum в таких компаниях, как Ocean, U.S. Gold и Melbourne House. Принимал участие в создании конверсий популярных аркад Cabal и Читать далее
Шутеры 4 мар. 2016 · прочитаете за 5 мин. Какую музыку слушают в id Software Не ведитесь на заголовок — внутри вас ждет еще одно интервью с президентом id Software, Джейем Уилбором, рассказывающем о внутреннем устройстве компании, вспоминающим как все начиналось и обсуждающим российскую локализацию Quake. Читать далее
RPG 4 мар. 2016 · прочитаете за 6 мин. Spiderweb Software: Интервью с Джеффом Вогелем Джефф Вогель занимается разработкой игр более 20 лет, но, по сути, постоянно переиздает одну и ту же игровую серию, не заостряя внимание на разработке новых проектов. В этом интервью он Читать далее
Шутеры 1 мар. 2016 · прочитаете за 15 мин. id Software: Интервью с Джеем Уилбором Важное интервью из «тех времен» — Джей Уилбор, сооснователь id Software — о разработке Doom, о будущей экранизации и о новой Ferrari Джона Ромеро (потому что у Кармака их и так уже Читать далее
RPG 1 мар. 2016 · прочитаете за 7 мин. Vampire: The Masquerade – Bloodlines: Девять лет спустя Вернер Спахл на протяжении 9 лет находит и исправляет ошибки в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но его работа так никогда и не сможет быть завершена полностью. Так стоило ли ее Читать далее
RPG 24 февр. 2016 · прочитаете за 10 мин. Тим Кейн: Интервью Gamasutra Интервью с Тимоти Кейном — «отцом» Fallout, сооснователем широко известной в узких кругах Troika Games — о работе на Obsidian, разработке Arcanum, Fallout и о славных деньках в Interplay. Нам выпала честь Читать далее
Квесты 22 февр. 2016 · прочитаете за 5 мин. Revolution Software: Интервью с Тони Уорринером 2016-02-22 00:18:02 Читать далее
Прямая речь 15 февр. 2016 · прочитаете за 5 мин. Джош Сойер: «Признание искусства» «Тот парень» из Obsidian, который придумал Fallout: New Vegas, а до этого приложил руку к Icewind Dale II, Alpha Protocol и Neverwinter Nights 2 рассуждает о вечной теме — являются ли Читать далее
RPG 15 февр. 2016 · прочитаете за 10 мин. Долгая дорога Брайана Фарго Основателю Interplay потребовалось больше 25 лет, чтобы разработать и издать продолжение Wasteland. Никто не верил в то, что в XXI веке подобные игры еще кому-то нужны. Но Kickstarter дал Фарго Читать далее