В этой игре больше всего раздражает гибель персонажей. Если бы можно было сохраняться перед сражениями и загружаться в случае неудачного исхода, Wizardry можно было бы пройти на сутки. Ведь речь идет всего лишь о десяти этажах подземелья размером 20×20 клеток каждый! Но без возможности сохраняться по желанию игра становится чудовищно сложной.

Вот вам свежий пример:

  • Игра сохраняет ваш прогресс. Нет возможности перезагрузиться после неудачного боя.
  • Как я уже писал, если один из героев гибнет, можно попробовать воскресить его с помощью заклинания DI либо вернуться на поверхность и заплатить жрецу в храме.
  • Но при использовании DI есть вероятность, что воскрешение не удастся, и герой обратится в прах, и тогда жрецу придется заплатить еще больше. Но главная проблема в том, что DI вообще не сработало у меня ни разу! В итоге я махнул на него рукой и после каждой смерти приходится возвращаться наверх.
  • Есть еще одно заклинание, KADORTO, чтобы попробовать восстановить героя из праха, но в случае его провала (что, в духе этой проклятой игры, вполне реально) персонаж будет потерян вообще навсегда — и такой риск того не стоит.
  • Если весь отряд погибнет, можно отправить на его выручку другой, но ему придется сражаться с теми же врагами, и персонажи должны быть не менее сильными. А если и они не справятся — начинай игру сначала.

Учитывая все это, ни одно сражение в Wizardry нельзя провести спустя рукава — поверьте, вы очень-очень стараетесь сохранить всех бойцов и рассчитать каждый шаг. Вот, например, расстановка сил перед очередным боем. Что делать?

  • У магов ограниченное количество заклинаний, и восстанавливаются они только по возвращению на поверхность. Поэтому надо использовать как можно меньше заклятий и беречь самые мощные на случай, когда они правда понадобятся.
  • В течение пары раундов я не буду знать, кто находится в группах 1 и 3. «Люди в кожаной броне»1 по всей видимости какие-то воры или убийцы, а «люди в железной броне»2 — воины или самураи. Но вот какого они уровня и насколько сильны, пока что непонятно.

Что до моего отряда, Карса3 и Грунтл4 — воины, так что им ничего не остается кроме как бить врагов. Но кого в первую очередь? Крокус5 — вор, и у него маловато здоровья, так что придется приказать ему парировать вражеские атаки, хотя я ненавижу упускать шанс ударить.

Итховиан6 — жрец, и бить он никого не может, поскольку находится в заднем ряду, однако вариантов действий у него предостаточно. Он может подлечить Крокуса, чтобы того не прибили в первом же раунде, применить MANIFO, чтобы парализовать одну из вражеских групп или MONTINO, чтобы архимаги не смогли колдовать. Но я больше опасаюсь воинов, так что стоит применить BAMATU и улучшить защиту моего отряда. Еще можно опознать всех врагов при помощи LATUMAPIC, но я и так это узнаю на следующем ходу.

Таттерсэйл7 — маг, и ей стоит использовать заклинание массового поражения. Но какое? MAHALITO наносит 4-24 урона, LAHALITO — 6-36, а MADALTO — 8-64. У меня мало действительно сильных зарядов и тратить их не хочется, но если не уничтожить вражеских архимагов одним ударом, все эти заклятья я почувствую на своей шкуре.

Физервич8, наконец — епископ, то есть знает заклинания и магов, и жрецов, но более низких уровней. Она может попробовать усыпить врагов при помощи KATINO, ухудшить их защиту использую MOGREF, MORLIS увеличит шансы попасть по врагам, а еще в ее арсенале есть парочка MAHALITO, наносящее урон.

В общем, я решил сперва уничтожить архимагов заклинаниями, парализовать воинов, а своим бойцам приказал атаковать «людей в кожаном» как наименее опасных. В итоге паралич не сработал и воины убили Крокуса, зато архимаги полегли с первого залпа, и заклинание Физервич пропало впустую — лучше бы она подлечила Крокуса. За следующие пару раундов я добил противников и вернулся наверх, чтобы воскресить незадачливого вора.

Решения принимать приходится не только во время битв: по их окончанию всякий раз задумываешься, стоит ли открывать стоящий в комнате сундук. Хочется найти снаряжение получше, но велика вероятность, что бесполезный вор опять не сумеет обезвредить ловушку. Чем это чревато?

  • Всех отравит разорвавшаяся газовая бомба (что означает, вы угадали, возвращение наверх).
  • Всех убьет взорвавшийся сундук.
  • Кого-то из персонажей убьет арбалетным болтом или специальным антимагическим или антижреческим заклинанием.
  • Телепорт перекинет отряд в неизученную часть подземелья, где я не буду даже знать, как попасть наверх (а это очень, очень плохо).
  • Сработает сигнализация и вам на голову свалится еще толпа врагов.

В общем, если вас потрепало в последнем сражении, к сундукам лучше даже не приближайтесь.

Я кстати уже успел потерять основной отряд и дополнительный, и пришлось начинать все сначала. Но это не так уж сложно, как кажется: с готовыми картами всех этажей остается лишь прокачать персонажей до приемлемого уровня. Я уже рассказывал про закуток с призраками на первом этаже — вот там-то я и засел, занимаясь параллельно другими делами.

Последний мой отряд погиб на девятом этаже, карту которого я почти составил. Чем ниже спускаешься, тем больше гадостей обнаруживаешь: зоны, где не действует магия, ямы-ловушки, в которые очень больно падать, монстры, высасывающие уровни у героев… Ну и телепорты, закидывающие отряд не пойми куда — ненавижу их больше всего.

План таков: прокачать героев до 15 уровня (причем сразу три команды попеременно), закончить карту девятого этажа и попытать счастья в поединке с Вердной9 (если кто забыл, злой волшебник и главный злодей). Пожелайте мне удачи!

  1. Men in Leather
  2. Men in Armor
  3. Karsa Orlong
  4. Gruntle
  5. Crokus
  6. Itkhovian
  7. Tattersail
  8. Feather Witch
  9. Werdna

ℹ️
Автор: Честер Болингброк
Перевод: Александр Трифонов
Дата публикации оригинального текста: 05.03.2010
Wizardry: Battle Tactics
A blog in which a dedicated addict plays through all PC computer role-playing games (CRPGs), in chronological order.