- Подробности
- Автор: [C.O.R.E.]
- Категория: Статьи
Время чтения: 5 минут
"Тот парень" из Obsidian, который придумал Fallout: New Vegas, а до этого приложившего руку к Icewind Dale II, Alpha Protocol и Neverwinter Nights 2 рассуждает о вечной теме - являются ли игры искусством?
- Период: 2006 - ∞
- Жанр: Ролевая игра
- Жанр: Стратегия
- Личность: Брайан Фарго
- Игра: Wasteland
- Разработчик: inXile Entertainment
- Подробности
- Автор: [C.O.R.E.]
- Категория: Статьи
Время чтения: 5 - 10 минут
Основателю Interplay потребовалось больше 25 лет, чтобы разработать и издать продолжение Wasteland. Никто не верил в то, что в XXI веке подобные игры еще кому-то нужны. Но Kickstarter дал Фарго новую надежду, которую он уже почти потерял.
Группа ВКонтакте
Популярное
Новые материалы:

Diablo II: Послесловие Эриха Шейфера
После четырёх месяцев изнурительного аврала, под Рождество 1996 года вышла первая часть Diablo. Мы не были уверены, чем займёмся в дальнейшем, но не горели желанием возвращаться в мир Diablo. Одно мы знали точно: мы должны избегать подобных кризисов на «финишной прямой» всеми силами.

История студии Looking Glass
Ultima Underworld, System Shock, Thief – создатели этих игр вписали свои имена золотыми буквами в летопись индустрии. По идее, компания, разработавшая такие хиты, должна жить припеваючи, однако же в реальности все получилось с точностью до наоборот. Что же такое в свое время случилось с Looking Glass?

Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером
Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера.

Создавая Neverwinter Nights: Разбираем классику BioWare
В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что помогало, а что мешало разработке основополагающей RPG студии — Neverwinter Nights.

Obsidian: Вспоминая Knights of the Old Republic 2
И по сей день Криса Авеллона терзает одна мысль — должно ли было в The Sith Lords быть больше Ревана? BioWare и LucasArts запрета на это не ставили — вместо этого, Obsidian сами решили сосредоточиться на новых персонажах.