RPG 13 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дивный старый мир: История разработки Age of Decadence Прямая речь Винса Веллера1 — основателя Iron Tower Studio, наконец-то выпустившего свой долгострой Age of Decadence. Почему на разработку ушло более 10 лет и зачем вообще всё это было нужно? Время Читать далее
Beat 'em up 10 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дед с топором: История разработки Golden Axe Отец Golden Axe, Макото Учида, рассказывает о разработке культовой серии — об источниках вдохновения, жанре beat’em up и о том, что такое Battle Axe и Broad Axe. Beat’em up Читать далее