И вот я перехожу от одной игры SSI сразу к другой. Не знаю, вышла ли эта игра раньше Rings of Zilfin или нет — просто обе вышли в один год. Shard of Spring во многом ощущается как типичная игра SSI; тут чувствуется переход между Wizard’s Crown и Pool of Radiance.
Разработчик: Strategic Simulations, Inc. (разработчик и издатель)
Дата выхода: Вышла в 1986 для Apple II и Commodore 64; в 1987 для DOS
Начал играть: 28 августа 2010
Авторы — Крейг Рот и Дэвид Старк, которые работали над этой игрой и её сиквелом Demon’s Winter (она появится через 29 игр в моём списке). (Сейчас Рот, кажется, стал IT-аналитиком, а фамилия Старка слишком распространённая, чтобы понять, чем он занят.) На главном экране игры гордо красуется надпись: «Создано полностью на Microsoft QuickBasic v. 3.0», что, наверное, сродни написанию оркестровой композиции для казу (музыкальный инструмент).
Сначала предыстория. Первая строчка из мануала:
Два столетия, пока остальные земли пеклись под пустынным солнцем или замерзали в зимнем ветру, маленький остров Имрос наслаждался вечной весной.
Оказывается, какой-то Красный Колдун решил, что Имрос (Ymros) слишком особенный, чтобы страдать от смены сезонов, как весь остальной мир. Он заколдовал осколок Камня Жизни (LifeStone) и подчинил климат острова своей воле, засунув этот Осколок Весны (Shard of Spring) в кристалл в Зелёном Святилище (Green Shrine). Пока мир страдал от капризов природы, жители Имроса купались в вечной весне. Как они выращивали еду — непонятно. Наверное, воровали у других с помощью магии.

Спустя века эко-активистка Сириадна (Siriadne) отправила своих последователей разрушить святилище и забрать Осколок. Затем она наложила на Имрос штраф за пользование «тёмными искусствами», потребовав золото и еду вместо того, чтобы превратить остров в «ледяную пустошь», которой он заслуживает. Но вместо раскаяния Имрос собрал команду авантюристов, чтобы украсть артефакт обратно.

Возможно, я немного приправил описание современным либеральным взглядом. Создание персонажей тут стандартное: можно выбрать только два класса (воин и маг) и пять рас (человек, дварф, тролль, эльф, гном). Но выбор не такой уж свободный: дварфы и тролли могут быть только воинами, а гномы и эльфы — только магами. В отряде до пяти персонажей. У каждого есть привычные характеристики: скорость, сила, интеллект, выносливость, навык атаки, здоровье и мана. Они генерируются случайно, но с поправками на расу. Можно перебросить кубики три раза.
Немного оригинальности есть в системе навыков. Помимо меча, топора, булавы и магических школ, тут есть карате, ночное зрение, берсеркерство, охота, убеждение и тактика (позволяет понять, на кого из отряда нацелился враг). Пока кажется, что навыки бинарные: либо есть, либо нет — прокачки, как в Wizard’s Crown, тут нет. Я создал:
- «паладиноподобного» человеческого воина (Роланд) с мечом, убеждением и тактикой;
- классического дварфа-танка с топором и берсеркерством;
- тролля-качка с карате и бронированной кожей.
С магами сложнее: заклинания требуют много интеллекта. Сделал эльфа-мага с огнём и ветром, и гнома с металлом, льдом и духами. Всегда чувствую себя немного тупо, когда собираю отряд «по одному из каждой расы», будто не могу определиться. Более смело было бы взять, например, всех троллей. Ладно, договорились — так и сделаю в уже пройденных играх.

Ваш отряд стартует из деревни Зелёный Хутор (Green Hamlet), где в таверне можно получить первый квест: спасти жреца из подземелья Чёрный Форт (Blackfort).

Исследование мира сверху вниз напоминает Ultima III-IV или Wizard’s Crown, но с графикой уровня «монохромный уныняк» даже для тех лет. Звук тоже так себе.

Зато бои интересные — тут есть тактическая глубина, как в Wizard’s Crown, но без кучи сложных опций (и без режима «быстрой битвы»). Персонажи перемещаются по полю боя, атакуя оружием или заклинаниями. Количество очков движения (зависит от скорости) определяет, как далеко можно пройти и сколько атак сделать.

Круто, что карта боя — это увеличенная версия обычной карты. Например, на скриншоте ниже — битва в подземелье, в комнате с дверью на западе.

Пока я только начал исследовать первое подземелье в поисках жреца. Понравится ли мне игра — зависит от того, насколько интересными окажутся квесты и выбор. SSI пока радует нестабильно: одни игры скучны (Wizard’s Crown), другие увлекают (Phantasie). Надеюсь, Shard of Spring окажется во второй категории.

Дата публикации оригинального текста: 28.08.2010