The Shard of Spring

· прочитаете за 4 мин.

И вот я перехожу от одной игры SSI сразу к другой. Не знаю, вышла ли эта игра раньше Rings of Zilfin или нет — просто обе вышли в один год. Shard of Spring во многом ощущается как типичная игра SSI; тут чувствуется переход между Wizard’s Crown и Pool of Radiance.

Страна: США
Разработчик: Strategic Simulations, Inc. (разработчик и издатель)
Дата выхода: Вышла в 1986 для Apple II и Commodore 64; в 1987 для DOS
Начал играть: 28 августа 2010

Авторы — Крейг Рот1 и Дэвид Старк2, которые работали над этой игрой и её сиквелом Demon’s Winter (она появится через 29 игр в моём списке). Сейчас Рот, кажется, стал IT-аналитиком, а фамилия Старка слишком распространённая, чтобы понять, чем он занят. На главном экране игры гордо красуется надпись: «Создано полностью на Microsoft QuickBasic v. 3.0», что, наверное, сродни написанию оркестровой композиции для казу3.

Сначала предыстория. Первая строчка из мануала:

Два столетия, пока остальные земли пеклись под пустынным солнцем или замерзали в зимнем ветру, маленький остров Имрос наслаждался вечной весной.

Оказывается, какой-то Красный Колдун решил, что Имрос4 слишком особенный, чтобы страдать от смены сезонов, как весь остальной мир. Он заколдовал осколок Камня Жизни5 и подчинил климат острова своей воле, засунув этот Осколок Весны6 в кристалл в Зелёном Святилище7. Пока мир страдал от капризов природы, жители Имроса купались в вечной весне. Как они выращивали еду — непонятно. Наверное, воровали у других с помощью магии.

Ну вы поняли, материк!

Спустя века эко-активистка Сириадна8 отправила своих последователей разрушить святилище и забрать Осколок. Затем она наложила на Имрос штраф за пользование «тёмными искусствами», потребовав золото и еду вместо того, чтобы превратить остров в «ледяную пустошь», которой он заслуживает. Но вместо раскаяния Имрос собрал команду авантюристов, чтобы украсть артефакт обратно.

Остров Имрос — виновник глобального потепления

Возможно, я немного приправил описание современным либеральным взглядом. Создание персонажей тут стандартное: можно выбрать только два класса (воин и маг) и пять рас (человек, дварф, тролль, эльф, гном). Но выбор не такой уж свободный: дварфы и тролли могут быть только воинами, а гномы и эльфы — только магами. В отряде до пяти персонажей. У каждого есть привычные характеристики: скорость, сила, интеллект, выносливость, навык атаки, здоровье и мана. Они генерируются случайно, но с поправками на расу. Можно перебросить кубики три раза.

Немного оригинальности есть в системе навыков. Помимо меча, топора, булавы и магических школ, тут есть карате, ночное зрение, берсеркерство, охота, убеждение и тактика (позволяет понять, на кого из отряда нацелился враг). Пока кажется, что навыки бинарные: либо есть, либо нет — прокачки, как в Wizard’s Crown, тут нет. Я создал:

  • «паладиноподобного» человеческого воина (Роланд) с мечом, убеждением и тактикой;
  • классического дварфа-танка с топором и берсеркерством;
  • тролля-качка с карате и бронированной кожей.

С магами сложнее: заклинания требуют много интеллекта. Сделал эльфа-мага с огнём и ветром, и гнома с металлом, льдом и духами. Всегда чувствую себя немного тупо, когда собираю отряд «по одному из каждой расы», будто не могу определиться. Более смело было бы взять, например, всех троллей. Ладно, договорились — так и сделаю в уже пройденных играх.

Герои-антиэкоактивисты
  • Ваш отряд стартует из деревни Зелёный Хутор9, где в таверне можно получить первый квест: спасти жреца из подземелья Чёрный Форт10.

Исследование мира сверху вниз напоминает Ultima III-IV или Wizard’s Crown, но с графикой уровня «монохромный уныняк» даже для тех лет. Звук тоже так себе.

Зато бои интересные — тут есть тактическая глубина, как в Wizard’s Crown, но без кучи сложных опций (и без режима «быстрой битвы»). Персонажи перемещаются по полю боя, атакуя оружием или заклинаниями. Количество очков движения (зависит от скорости) определяет, как далеко можно пройти и сколько атак сделать.

Круто, что карта боя — это увеличенная версия обычной карты. Например, на скриншоте ниже — битва в подземелье, в комнате с дверью на западе.

Пока я только начал исследовать первое подземелье в поисках жреца. Понравится ли мне игра — зависит от того, насколько интересными окажутся квесты и выбор. SSI пока радует нестабильно: одни игры скучны (Wizard’s Crown), другие увлекают (Phantasie). Надеюсь, Shard of Spring окажется во второй категории.

  1. Craig Roth
  2. David Stark
  3. Музыкальный инструмент
  4. Ymros
  5. LifeStone
  6. Shard of Spring
  7. Green Shrine
  8. Siriadne
  9. Green Hamlet
  10. Blackfort

ℹ️
Автор: Честер Болингброк
Дата публикации оригинального текста: 28.08.2010
Game 23: The Shard of Spring (1986)
A blog in which a dedicated addict plays through all PC computer role-playing games (CRPGs), in chronological order.