Прежде чем начать свой обзор DND, я хочу отметить прекрасный веб-сайт.
Владельцы этого сайта тщательно каталогизировали каждую версию и ответвление DND, включая самый ранний BASIC-код разработчика, написанный на мейнфреймах в 1970-х годах (к сожалению, как признаётся на странице, сомнительно, что вы сможете запустить их где-либо). На сайте представлены все игровые версии DOS, выпущенные в 1980-х годах, а также некоторые современные трибьюты и ремейки, включая один — Realms of Quest — созданный одним из моих частых комментаторов. Больше подобных страниц облегчило бы мою работу.
Автор оригинальной DND (которая не совпадает с PLATO dnd, возможно, самой ранней CRPG) — Дэниел Лоуренс. Мне не удалось найти о нём много информации, но, к сожалению, похоже, что он умер в Лафайете, штат Индиана, только в прошлом месяце, в возрасте 52 лет.
В книге Dungeons & Desktops (2008) Мэтт Бартон освещает некоторую историю игры и её вариаций. Как я уже сказал, Лоуренс разработал оригинальную версию в 1970-х годах и почти десять лет переносил её с одной компьютерной системы на другую, оставляя различные версии, некоторые из которых были подхвачены и доработаны другими разработчиками. К тому времени, когда Лоуренс решил коммерциализировать игру, существовало множество версий на серверах по всему миру.
В 1982 году Avalon Hill опубликовала Telengard (название одного из подземелий в DND), который я уже рецензировал. Примерно в то же время другой разработчик (все мои источники называют его «Биллом», но не указывают фамилию; небольшое расследование определяет, что это Уильям М. Найт-младший, чья компания всё ещё существует) модифицировал исходный код и создал версию для обмена под названием DND через R.O. Software и в итоге вступил в юридический конфликт с Лоуренсом и Avalon Hill. Caverns of Zoarre (1984) и Heathkit DND (1985) также являются вариациями оригинальной DND, созданными разными разработчиками.
DND (1984)
Преимущество всего этого в том, что я играю не в оригинальную DND, а в версию, созданную «Биллом», с призывом отправить 25 долларов в R.O. Software в Плейно, штат Техас. Версия включает пять подземелий, но только два из них обозначены как «готовые к исследованию».
В игре вы играете за одного персонажа. Вы начинаете с броска стандартных шести атрибутов D&D и выбора класса: боец, маг или клирик. Вы называете своего персонажа — по какой-то причине игра также просит указать «секретное имя» — и вот вы уже в текстовом подземелье, где бродите, сражаетесь с монстрами (только два варианта: атака и уклониться), собираете сокровища, находите случайные встречи, такие как телепорты и троны, набираете опыт и — довольно часто — умираете. Почти всё, что я писал ранее о Telengard, применимо и к этой игре, только с более примитивной графикой. Она всё ещё немного затягивает, но недостаточно, чтобы я задержался. Я поднял своего персонажа до третьего уровня и был достаточно богат, когда умер в последний раз.
Caverns of Zoarre (1984)
Caverns of Zoarre была разработана Томасом Хэнлином III из Спрингфилда, штат Вирджиния. (Это становится жутковатым; у меня есть друзья и в Плейно, и в Спрингфилде.) Он хочет 25 долларов за инструкции к игре, но я в значительной степени разобрался в них сам. После броска случайных характеристик (без мудрости) вы выбираете бойца или колдуна, решаете, хотите ли вы «фрина» (да, без понятия) и отправляетесь в одноименные пещеры. Как и в DND, пока вы бродите, вы сталкиваетесь со случайными встречами (хотя и реже) с монстрами и сокровищами. Графика немного более продвинутая, по крайней мере, в отношении вашего персонажа и стен, но нет графики для монстров и других встреч. Как и в DND и Telengard выживать тут долго довольно сложно.
За исключением «фрина» — объясните мне кто-нибудь, пожалуйста, — и наличия монстров «урук-хай» и «углук-хай», здесь нет ничего особо оригинального.
Heathkit DND (1985)
Так называет игру MobyGames. Насколько я могу судить по заставке, это просто DND, хотя и действие происходит в Heathkit Dungeon. Я не знаю, кто её разработал; в сопроводительном файле README или в интернете нет никаких подсказок.
Игра добавляет цветную графику и, как и Telengard, заставляет играть в реальном времени, так что если вы пытаетесь написать запись в блог одновременно, вас постоянно атакуют и вы умираете.
В игре также есть главное задание. Цель, как говорится в руководстве, «найти Лорда-хозяина Heathkit Dungeon», который находится в каком-то хранилище. Вы узнаете комбинацию от хранилища по частям по мере прохождения игры. В этой игре вы можете сохранить своего персонажа — смерть не является перманентной.
Помимо этого, игровой процесс снова удивительно похож на Telengard по характеру врагов, с которыми вы сталкиваетесь, предметам, которые находите, и командам для перемещения. Даже есть алтари, которые называют вас «языческой дрянью», если вы пытаетесь обмануть их слишком малым количеством золота! Как первая игра с настоящим «главный заданием» с тех пор, как я начал возвращаться назад, у меня возникает соблазн попытаться пройти её… но мне больше не терпится вернуться к тому моменту, на котором я остановился, до того как обнаружил существование этих дополнительных игр.
Вот мой стремительный обзор «франшизы» DND. Во многих отношениях это подтвердило моё первоначальное (хотя и неосознанное) исключение этих игр. Я уже играл в их лучший образец в Telengard. Они не так уж плохи, но Caverns of Zoarre вышла через год после Ultima III, а Heathkit DND — в том же году, что и The Bard’s Tale. Эра жизнеспособных условно-бесплатных и бесплатных CRPG подходила к быстрому (но временному) концу.
Дата публикации оригинального текста: 24.07.2010