Возвращаясь к Wizard's Castle

· прочитаете за 3 мин.
Возвращаясь к Wizard's Castle

[Дополнение от 25 февраля 2013. Спустя почти три года после публикации этой статьи, я вернулся к игре, прошёл её и оценил по шкале GIMLET. Если хотите узнать об игре побольше, лучше прочтите новую статью.]

Не будем тратить много времени на Wizard’s Castle (1980), хотя она выглядит довольно интересно и, если дать игре шанс, то в неё можно и залипнуть. Игра полностью текстовая и похожа на ранние версии Rogue. Как пишет Мэтт Бартон в книге Dungeons & Desktops (2008), Wizard’s Castle примечательна не геймплеем, а способом распространения: она была напечатана в виде 5000 строк BASIC-кода в журнале Recreational Computing. Поэтому я даже и не знаю кого благодарить за скомпилированную DOS-версию, в которую играю.

Мне пришлось поискать, что означает слово "esurient". Это значит "голодный".

Не знаю, можете ли вы прочитать текст на скриншоте, но завязка такова:

Много циклов назад, в королевстве Н’Дик [да, это не ошибка], гномий волшебник Зот выковал великий ШАР СИЛЫ. Вскоре Зот исчез, оставив после себя огромный подземный замок, наполненный голодными монстрами, сказочными сокровищами и неслыханным ШАРОМ ЗОТА. С тех пор многие смельчаки проникали в замок волшебника, но ни один из них так и не вернулся! Берегитесь!!!

На следующих скриншотах можно увидеть экран создания персонажа. Вы выбираете расу: эльфа, гнома, человека или хоббита, а также пол. Вначале вы получаете очки силы, интеллекта и ловкости (в зависимости от пола и класса), а также восемь дополнительных очков, которые можете распределить по своему усмотрению. А ещё нужно закупиться стартовым снаряжением.

Персонаж управляется при помощи текстовых команд, в основном перемещаясь по игровой карте в одном из четырех направлений. Команда (M)ap вызывает «карту» уровня, которая представляет собой сетку 8×8. Если в «квадрате» ничего нет, то на карте он обознается точкой. Точки интересы же отмечены буквами. Путешествуя, можно столкнуться с (M)onsters [монстрами], (V)endors [торговцами], (T)reasure [сокровищами], (B)ooks [книгами], и лестницами (U)p [вверх] или (D)own [вниз].

В бою есть три опции: (A)ttack [атаковать], (R)etreat [отступить] и (B)ribe [подкупить]. И я не очень понимаю, как тут работает баланс. Я без особых проблем разбираюсь с медведем и троллем, но потом встречаю балрога, который меня сразу же убивает. Как-то крутовато для персонажа первого уровня! А ещё странно, но, похоже, у персонажа нет хит-пойнтов; вместо этого каждое попадание уменьшает вашу силу.

Неплохая игра, в которой снова прослеживается влияние Rogue (в Wizard’s Castle процесс создания персонажа явно более продвинут), но не та, в которую я буду играть до самого утра.

Нет, я не настолько глупый.

Бартон хвалит игру за код, но признает, что Wizard’s Castle «довольно простая игра, без графики и простеньким сюжетом». Не забывайте, что в том же году Ричард Гэрриотт выпустил Akalabeth, в которой была графика, причём с разной перспективой. В этом контексте мы можем рассматривать Wizard’s Castle как последний вздох докоммерческой CRPG.


💡
Автор: Честер Болингброк
Дата публикации оригинального текста: 15.02.2010
Backtracking: Wizard’s Castle (1980)
A blog in which a dedicated addict plays through all PC computer role-playing games (CRPGs), in chronological order.