RPG 5 февр. 2017 · прочитаете за 29 мин. Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера. Прежде, чем мы начнём, расскажите нашим читателям о себе. Как вы попали в Obsidian? Над какими Читать далее
RPG 19 сент. 2016 · прочитаете за 11 мин. Создавая Neverwinter Nights: Разбираем классику BioWare В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 13 мин. Obsidian: Вспоминая Knights of the Old Republic 2 И по сей день Криса Авеллона терзает одна мысль — должно ли было в The Sith Lords быть больше Ревана? BioWare и LucasArts запрета на это не ставили — вместо этого, Obsidian Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 8 мин. Arcanum: Дневник разработчика Записи Чэда Мура, сделанные для IGN, во время разработки самой первой ролевой игры культовой студии Troika Games. Разработка видеоигр. Допоздна сидишь в тесном, прокуренном офисе, вокруг валяются груды мятых листков Читать далее
Immersive sim 31 авг. 2016 · прочитаете за 37 мин. Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора Монументальный постмортем главы Ion Storm — Уоррена Эвана Спектора — о ключевой игре студии. Фактически, настоящее пособие о том, как должен выглядеть хороший дизайн-документ (в 2000 году). Девять тысяч слов, о да, Читать далее
Квесты 27 июля 2016 · прочитаете за 18 мин. История создания Flight of the Amazon Queen «В 1991 году Flight of the Amazon Queen ворвалась в мою жизнь. Получается, прошло уже больше 24-х лет. Нам потребовалось около четырех лет для завершения всех работ и выпуска игры Читать далее
RPG 25 июля 2016 · прочитаете за 11 мин. Разработка Fable разрушила мою жизнь «Но я об этом не жалею. Недавнее закрытие Lionhead Studios делает это время идеальным для рассказа некоторых из накопившихся историй» — Иэн Деннистон делится историями о нелегкой жизни и даже почти Читать далее
Atari 2600 10 июля 2016 · прочитаете за 6 мин. Человек, создавший худшую видеоигру в истории Видеоигра по фильму Стивена Спилберга E.T., считается одной из самых худших, среди когда-либо выпущенных. Одаренный программист, Ховард Скотт Уоршо, объясняет, как ему удалось уничтожить индустрию компьютерных игр за несколько Читать далее
История 7 июля 2016 · прочитаете за 22 мин. История финских компьютерных игр Середина и конец 80-х — золотое время для платформ ZX Spectrum и Commodore 64. Автор блога Finnish Retro Game Comparison Blog, вспоминает свою молодость и рассказывает о знаковых играх холодной Финляндии. Читать далее
Хорроры 23 июня 2016 · прочитаете за 7 мин. История создания The Thing Студия Computer Artworks разработала всего две игры, но, все равно, смогла оставить значимый след в истории игростроения. The Thing не завоевала громкого успеха, но в некоторых кругах стала культовой. Eurogamer Читать далее
Интервью 16 мар. 2016 · прочитаете за 33 мин. Разговор с Деном Пинчбеком, автором Dear Esther и Amnesia: Machine for Pig Первая часть интервью Кейна Клардена с Дэном Пинчбеком — автором Dear Esther, создателем Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture — о хоррорах в целом, о Silent Читать далее
Blizzard 16 мар. 2016 · прочитаете за 11 мин. История создания The Lost Vikings Сотрудники Blizzard — программист Патрик Вайатт, художник Рон Миллар и президент Майк Морхейм рассказывают о создании The Lost Viking — одной из первых игр компании. В 1994 году калифорнийская компания-разработчик Silicon & Читать далее
Люди 4 мар. 2016 · прочитаете за 7 мин. Интервью с Джимом Бэгли — создателем Cabal и Midnight Resistance Интервью с Джимом Бэгли, работавшего над играми для ZX Spectrum в таких компаниях, как Ocean, U.S. Gold и Melbourne House. Принимал участие в создании конверсий популярных аркад Cabal и Читать далее
Шутеры 4 мар. 2016 · прочитаете за 5 мин. Какую музыку слушают в id Software Не ведитесь на заголовок — внутри вас ждет еще одно интервью с президентом id Software, Джейем Уилбором, рассказывающем о внутреннем устройстве компании, вспоминающим как все начиналось и обсуждающим российскую локализацию Quake. Читать далее
RPG 4 мар. 2016 · прочитаете за 6 мин. Spiderweb Software: Интервью с Джеффом Вогелем Джефф Вогель занимается разработкой игр более 20 лет, но, по сути, постоянно переиздает одну и ту же игровую серию, не заостряя внимание на разработке новых проектов. В этом интервью он Читать далее
RPG 4 мар. 2016 · прочитаете за 8 мин. Fallout: 20 лет разработки Тимоти Кейн, Кристофер Фредерик Авеллон, Джошуа Эрик Сойер, Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго вспоминают о разработке вашей любимой ролевой серии, которая началась с разработки игрового движка одним сотрудником Interplay. Война, Читать далее
Шутеры 1 мар. 2016 · прочитаете за 15 мин. id Software: Интервью с Джеем Уилбором Важное интервью из «тех времен» — Джей Уилбор, сооснователь id Software — о разработке Doom, о будущей экранизации и о новой Ferrari Джона Ромеро (потому что у Кармака их и так уже Читать далее
Стратегии 1 мар. 2016 · прочитаете за 20 мин. Создавая Warcraft Патрик Вайатт — настоящая легенда Blizzard: в качестве программиста он принимал участие в создании нестареющей классики — от The Lost Vikings до WarCraft III. Это первая статья из цикла воспоминаний Патрика о Читать далее