Хорроры 23 июня 2016 · прочитаете за 7 мин. История создания The Thing Студия Computer Artworks разработала всего две игры, но, все равно, смогла оставить значимый след в истории игростроения. The Thing не завоевала громкого успеха, но в некоторых кругах стала культовой. Eurogamer Читать далее
Интервью 16 мар. 2016 · прочитаете за 33 мин. Разговор с Деном Пинчбеком, автором Dear Esther и Amnesia: Machine for Pig Первая часть интервью Кейна Клардена с Дэном Пинчбеком — автором Dear Esther, создателем Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture — о хоррорах в целом, о Silent Читать далее
Blizzard 16 мар. 2016 · прочитаете за 11 мин. История создания The Lost Vikings Сотрудники Blizzard — программист Патрик Вайатт, художник Рон Миллар и президент Майк Морхейм рассказывают о создании The Lost Viking — одной из первых игр компании. В 1994 году калифорнийская компания-разработчик Silicon & Читать далее
Люди 4 мар. 2016 · прочитаете за 7 мин. Интервью с Джимом Бэгли — создателем Cabal и Midnight Resistance Интервью с Джимом Бэгли, работавшего над играми для ZX Spectrum в таких компаниях, как Ocean, U.S. Gold и Melbourne House. Принимал участие в создании конверсий популярных аркад Cabal и Читать далее
Шутеры 4 мар. 2016 · прочитаете за 5 мин. Какую музыку слушают в id Software Не ведитесь на заголовок — внутри вас ждет еще одно интервью с президентом id Software, Джейем Уилбором, рассказывающем о внутреннем устройстве компании, вспоминающим как все начиналось и обсуждающим российскую локализацию Quake. Читать далее
RPG 4 мар. 2016 · прочитаете за 6 мин. Spiderweb Software: Интервью с Джеффом Вогелем Джефф Вогель занимается разработкой игр более 20 лет, но, по сути, постоянно переиздает одну и ту же игровую серию, не заостряя внимание на разработке новых проектов. В этом интервью он Читать далее
RPG 4 мар. 2016 · прочитаете за 8 мин. Fallout: 20 лет разработки Тимоти Кейн, Кристофер Фредерик Авеллон, Джошуа Эрик Сойер, Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго вспоминают о разработке вашей любимой ролевой серии, которая началась с разработки игрового движка одним сотрудником Interplay. Война, Читать далее
Шутеры 1 мар. 2016 · прочитаете за 15 мин. id Software: Интервью с Джеем Уилбором Важное интервью из «тех времен» — Джей Уилбор, сооснователь id Software — о разработке Doom, о будущей экранизации и о новой Ferrari Джона Ромеро (потому что у Кармака их и так уже Читать далее
Стратегии 1 мар. 2016 · прочитаете за 20 мин. Создавая Warcraft Патрик Вайатт — настоящая легенда Blizzard: в качестве программиста он принимал участие в создании нестареющей классики — от The Lost Vikings до WarCraft III. Это первая статья из цикла воспоминаний Патрика о Читать далее
RPG 1 мар. 2016 · прочитаете за 7 мин. Vampire: The Masquerade – Bloodlines: Девять лет спустя Вернер Спахл на протяжении 9 лет находит и исправляет ошибки в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но его работа так никогда и не сможет быть завершена полностью. Так стоило ли ее Читать далее
RPG 24 февр. 2016 · прочитаете за 10 мин. Тим Кейн: Интервью Gamasutra Интервью с Тимоти Кейном — «отцом» Fallout, сооснователем широко известной в узких кругах Troika Games — о работе на Obsidian, разработке Arcanum, Fallout и о славных деньках в Interplay. Нам выпала честь Читать далее
Квесты 22 февр. 2016 · прочитаете за 5 мин. Revolution Software: Интервью с Тони Уорринером 2016-02-22 00:18:02 Читать далее
Квесты 18 февр. 2016 · прочитаете за 6 мин. Мы, команда Sanitarium... Компания DreamForge Intertainment, ранее выпускавшая не самые плохие CRPG (Menzoberranzan, серия Ravenloft), делится секретами создания «маленьких шедевров для себя». Понравилась мне игрушка Sanitarium, ох как понравилась! Играла в нее, как Читать далее
Прямая речь 15 февр. 2016 · прочитаете за 5 мин. Джош Сойер: «Признание искусства» «Тот парень» из Obsidian, который придумал Fallout: New Vegas, а до этого приложил руку к Icewind Dale II, Alpha Protocol и Neverwinter Nights 2 рассуждает о вечной теме — являются ли Читать далее
RPG 15 февр. 2016 · прочитаете за 10 мин. Долгая дорога Брайана Фарго Основателю Interplay потребовалось больше 25 лет, чтобы разработать и издать продолжение Wasteland. Никто не верил в то, что в XXI веке подобные игры еще кому-то нужны. Но Kickstarter дал Фарго Читать далее
RPG 12 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дивный старый мир: История разработки Age of Decadence Прямая речь Винса Веллера — основателя Iron Tower Studio, наконец-то выпустившего свой долгострой Age of Decadence. Почему на разработку ушло более 10 лет и зачем вообще все это было нужно? Время Читать далее
Beat 'em up 10 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дед с топором: История разработки Golden Axe Отец Golden Axe, Макото Учида, рассказывает о разработке культовой серии — об источниках вдохновения, жанре beat’em up и о том, что такое Battle Axe и Broad Axe. Beat’em up Читать далее