Ultima — очки здоровья и прогресс CRPG Addict на русском
· прочитаете за 4 мин.

Ultima — очки здоровья и прогресс

Если и есть понятие, общее для всех ролевых игр, так это «хитпойнты» (или «очки здоровья», или «жизнестойкость», смысл один). Они применяются даже в шутерах, и для современных игроков это нечто

Читать далее
Rogue — история и геймплей CRPG Addict на русском
· прочитаете за 4 мин.

Rogue — история и геймплей

Существует множество версий Rogue. Оригинальная версия появилась в 1980 году, а я проходил DOS-издание 1985 года. В руководстве пользователя рассказывается нехитрая предыстория: вы авантюрист, отправившийся в Роковое Подземелье в поисках

Читать далее
Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером RPG
· прочитаете за 29 мин.

Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером

Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера. Прежде, чем мы начнём, расскажите нашим читателям о себе. Как вы попали в Obsidian? Над какими

Читать далее
Arcanum: Дневник разработчика RPG
· прочитаете за 8 мин.

Arcanum: Дневник разработчика

Записи Чэда Мура, сделанные для IGN, во время разработки самой первой ролевой игры культовой студии Troika Games. Разработка видеоигр. Допоздна сидишь в тесном, прокуренном офисе, вокруг валяются груды мятых листков

Читать далее
Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора Immersive sim
· прочитаете за 37 мин.

Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора

Монументальный постмортем главы Ion Storm — Уоррена Эвана Спектора — о ключевой игре студии. Фактически, настоящее пособие о том, как должен выглядеть хороший дизайн-документ (в 2000 году). Девять тысяч слов, о да,

Читать далее
Человек, создавший худшую видеоигру в истории Atari 2600
· прочитаете за 6 мин.

Человек, создавший худшую видеоигру в истории

Видеоигра по фильму Стивена Спилберга E.T., считается одной из самых худших, среди когда-либо выпущенных. Одаренный программист, Ховард Скотт Уоршо, объясняет, как ему удалось уничтожить индустрию компьютерных игр за несколько

Читать далее