CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Ultima — очки здоровья и прогресс Если и есть понятие, общее для всех ролевых игр, так это «хитпойнты» (или «очки здоровья», или «жизнестойкость», смысл один). Они применяются даже в шутерах, и для современных игроков это нечто Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Ultima Мой «маленький» проект охватывает более 500 игр — точное число я еще не подсчитывал, чтобы не потерять мотивацию. Учитывая это, удивительно, как быстро я добрался до уже знакомой мне игры. Но Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Temple of Apshai Дополнение от 19 февраля 2013 г: Спустя три года после моего первого поста о трилогии Temple of Apshai, приведенного ниже, я вновь кратко остановился на ней в заметке, которая охватывает Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Rogue — история и геймплей Существует множество версий Rogue. Оригинальная версия появилась в 1980 году, а я проходил DOS-издание 1985 года. В руководстве пользователя рассказывается нехитрая предыстория: вы авантюрист, отправившийся в Роковое Подземелье в поисках Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Rogue — самая сложная ролевая игра на свете Rogue стала второй игрой, которую я проходил в рамках этого блога, и она чуть не похоронила всю затею. [Дополнение от 13 июня 2021 г.: Раньше я просто играл в игру, Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 3 мин. Akalabeth и пропущенные игры [Дополнение от 2 марта 2013 г: Спустя более трех лет после того, как я поспешно написал об игре Akalabeth в начале своего блогерского пути, я изучил ее гораздо более подробно, Читать далее
Шутеры 11 окт. 2017 · прочитаете за 18 мин. История создания Half-Life Valve так и не закончила сюжетную линию своей первой игры, а известных планов на продолжение нет. Последняя игра Valve вышла в 2013 году. Чтобы попробовать понять, почему так происходит, нужно Читать далее
RPG 5 сент. 2017 · прочитаете за 15 мин. Diablo II: Послесловие Эриха Шейфера После четырёх месяцев изнурительного аврала, под Рождество 1996 года вышла первая часть Diablo. Мы не были уверены, чем займёмся в дальнейшем, но не горели желанием возвращаться в мир Diablo. Одно Читать далее
Immersive sim 4 авг. 2017 · прочитаете за 14 мин. История студии Looking Glass Ultima Underworld, System Shock, Thief — создатели этих игр вписали свои имена золотыми буквами в летопись индустрии. По идее, компания, разработавшая такие хиты, должна жить припеваючи, однако же в реальности все Читать далее
RPG 5 февр. 2017 · прочитаете за 29 мин. Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера. Прежде, чем мы начнём, расскажите нашим читателям о себе. Как вы попали в Obsidian? Над какими Читать далее
RPG 19 сент. 2016 · прочитаете за 11 мин. Создавая Neverwinter Nights: Разбираем классику BioWare В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 13 мин. Obsidian: Вспоминая Knights of the Old Republic 2 И по сей день Криса Авеллона терзает одна мысль — должно ли было в The Sith Lords быть больше Ревана? BioWare и LucasArts запрета на это не ставили — вместо этого, Obsidian Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 8 мин. Arcanum: Дневник разработчика Записи Чэда Мура, сделанные для IGN, во время разработки самой первой ролевой игры культовой студии Troika Games. Разработка видеоигр. Допоздна сидишь в тесном, прокуренном офисе, вокруг валяются груды мятых листков Читать далее
Immersive sim 31 авг. 2016 · прочитаете за 37 мин. Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора Монументальный постмортем главы Ion Storm — Уоррена Эвана Спектора — о ключевой игре студии. Фактически, настоящее пособие о том, как должен выглядеть хороший дизайн-документ (в 2000 году). Девять тысяч слов, о да, Читать далее
Квесты 27 июля 2016 · прочитаете за 18 мин. История создания Flight of the Amazon Queen «В 1991 году Flight of the Amazon Queen ворвалась в мою жизнь. Получается, прошло уже больше 24-х лет. Нам потребовалось около четырех лет для завершения всех работ и выпуска игры Читать далее
RPG 25 июля 2016 · прочитаете за 11 мин. Разработка Fable разрушила мою жизнь «Но я об этом не жалею. Недавнее закрытие Lionhead Studios делает это время идеальным для рассказа некоторых из накопившихся историй» — Иэн Деннистон делится историями о нелегкой жизни и даже почти Читать далее
Atari 2600 10 июля 2016 · прочитаете за 6 мин. Человек, создавший худшую видеоигру в истории Видеоигра по фильму Стивена Спилберга E.T., считается одной из самых худших, среди когда-либо выпущенных. Одаренный программист, Ховард Скотт Уоршо, объясняет, как ему удалось уничтожить индустрию компьютерных игр за несколько Читать далее
История 7 июля 2016 · прочитаете за 22 мин. История финских компьютерных игр Середина и конец 80-х — золотое время для платформ ZX Spectrum и Commodore 64. Автор блога Finnish Retro Game Comparison Blog, вспоминает свою молодость и рассказывает о знаковых играх холодной Финляндии. Читать далее