RPG 1 мар. 2016 · прочитаете за 7 мин. Vampire: The Masquerade – Bloodlines: Девять лет спустя Вернер Спахл на протяжении 9 лет находит и исправляет ошибки в Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но его работа так никогда и не сможет быть завершена полностью. Так стоило ли ее Читать далее
RPG 24 февр. 2016 · прочитаете за 10 мин. Тим Кейн: Интервью Gamasutra Интервью с Тимоти Кейном — «отцом» Fallout, сооснователем широко известной в узких кругах Troika Games — о работе на Obsidian, разработке Arcanum, Fallout и о славных деньках в Interplay. Нам выпала честь Читать далее
Квесты 22 февр. 2016 · прочитаете за 5 мин. Revolution Software: Интервью с Тони Уорринером 2016-02-22 00:18:02 Читать далее
Квесты 18 февр. 2016 · прочитаете за 6 мин. Мы, команда Sanitarium... Компания DreamForge Intertainment, ранее выпускавшая не самые плохие CRPG (Menzoberranzan, серия Ravenloft), делится секретами создания «маленьких шедевров для себя». Понравилась мне игрушка Sanitarium, ох как понравилась! Играла в нее, как Читать далее
Прямая речь 15 февр. 2016 · прочитаете за 5 мин. Джош Сойер: «Признание искусства» «Тот парень» из Obsidian, который придумал Fallout: New Vegas, а до этого приложил руку к Icewind Dale II, Alpha Protocol и Neverwinter Nights 2 рассуждает о вечной теме — являются ли Читать далее
Архивы 15 февр. 2016 · прочитаете за 10 мин. Долгая дорога Брайана Фарго Основателю Interplay потребовалось больше 25 лет, чтобы разработать и издать продолжение Wasteland. Никто не верил в то, что в XXI веке подобные игры еще кому-то нужны. Но Kickstarter дал Фарго Читать далее
RPG 12 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дивный старый мир: История разработки Age of Decadence Прямая речь Винса Веллера — основателя Iron Tower Studio, наконец-то выпустившего свой долгострой Age of Decadence. Почему на разработку ушло более 10 лет и зачем вообще все это было нужно? Время Читать далее
Beat 'em up 10 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дед с топором: История разработки Golden Axe Отец Golden Axe, Макото Учида, рассказывает о разработке культовой серии — об источниках вдохновения, жанре beat’em up и о том, что такое Battle Axe и Broad Axe. Beat’em up Читать далее