RPG 5 сент. 2017 · прочитаете за 15 мин. Diablo II: Послесловие Эриха Шейфера После четырёх месяцев изнурительного аврала, под Рождество 1996 года вышла первая часть Diablo. Мы не были уверены, чем займёмся в дальнейшем, но не горели желанием возвращаться в мир Diablo. Одно Читать далее
Immersive sim 4 авг. 2017 · прочитаете за 14 мин. История студии Looking Glass Ultima Underworld, System Shock, Thief — создатели этих игр вписали свои имена золотыми буквами в летопись индустрии. По идее, компания, разработавшая такие хиты, должна жить припеваючи, однако же в реальности все Читать далее
RPG 19 сент. 2016 · прочитаете за 11 мин. Создавая Neverwinter Nights: Разбираем классику BioWare В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 13 мин. Obsidian: Вспоминая Knights of the Old Republic 2 И по сей день Криса Авеллона терзает одна мысль — должно ли было в The Sith Lords быть больше Ревана? BioWare и LucasArts запрета на это не ставили — вместо этого, Obsidian Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 8 мин. Arcanum: Дневник разработчика Записи Чэда Мура, сделанные для IGN, во время разработки самой первой ролевой игры культовой студии Troika Games. Разработка видеоигр. Допоздна сидишь в тесном, прокуренном офисе, вокруг валяются груды мятых листков Читать далее
Immersive sim 31 авг. 2016 · прочитаете за 37 мин. Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора Монументальный постмортем главы Ion Storm — Уоррена Эвана Спектора — о ключевой игре студии. Фактически, настоящее пособие о том, как должен выглядеть хороший дизайн-документ (в 2000 году). Девять тысяч слов, о да, Читать далее
Квесты 27 июля 2016 · прочитаете за 18 мин. История создания Flight of the Amazon Queen «В 1991 году Flight of the Amazon Queen ворвалась в мою жизнь. Получается, прошло уже больше 24-х лет. Нам потребовалось около четырех лет для завершения всех работ и выпуска игры Читать далее
RPG 25 июля 2016 · прочитаете за 11 мин. Разработка Fable разрушила мою жизнь «Но я об этом не жалею. Недавнее закрытие Lionhead Studios делает это время идеальным для рассказа некоторых из накопившихся историй» — Иэн Деннистон делится историями о нелегкой жизни и даже почти Читать далее
История 7 июля 2016 · прочитаете за 22 мин. История финских компьютерных игр Середина и конец 80-х — золотое время для платформ ZX Spectrum и Commodore 64. Автор блога Finnish Retro Game Comparison Blog, вспоминает свою молодость и рассказывает о знаковых играх холодной Финляндии. Читать далее
Хорроры 23 июня 2016 · прочитаете за 7 мин. История создания The Thing Студия Computer Artworks разработала всего две игры, но, все равно, смогла оставить значимый след в истории игростроения. The Thing не завоевала громкого успеха, но в некоторых кругах стала культовой. Eurogamer Читать далее
Blizzard 16 мар. 2016 · прочитаете за 11 мин. История создания The Lost Vikings Сотрудники Blizzard — программист Патрик Вайатт, художник Рон Миллар и президент Майк Морхейм рассказывают о создании The Lost Viking — одной из первых игр компании. В 1994 году калифорнийская компания-разработчик Silicon & Читать далее
RPG 4 мар. 2016 · прочитаете за 8 мин. Fallout: 20 лет разработки Тимоти Кейн, Кристофер Фредерик Авеллон, Джошуа Эрик Сойер, Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго вспоминают о разработке вашей любимой ролевой серии, которая началась с разработки игрового движка одним сотрудником Interplay. Война, Читать далее
Стратегии 1 мар. 2016 · прочитаете за 20 мин. Создавая Warcraft Патрик Вайатт — настоящая легенда Blizzard: в качестве программиста он принимал участие в создании нестареющей классики — от The Lost Vikings до WarCraft III. Это первая статья из цикла воспоминаний Патрика о Читать далее
Квесты 18 февр. 2016 · прочитаете за 6 мин. Мы, команда Sanitarium... Компания DreamForge Intertainment, ранее выпускавшая не самые плохие CRPG (Menzoberranzan, серия Ravenloft), делится секретами создания «маленьких шедевров для себя». Понравилась мне игрушка Sanitarium, ох как понравилась! Играла в нее, как Читать далее
RPG 12 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дивный старый мир: История разработки Age of Decadence Прямая речь Винса Веллера — основателя Iron Tower Studio, наконец-то выпустившего свой долгострой Age of Decadence. Почему на разработку ушло более 10 лет и зачем вообще все это было нужно? Время Читать далее
Beat 'em up 10 февр. 2016 · прочитаете за 8 мин. Дед с топором: История разработки Golden Axe Отец Golden Axe, Макото Учида, рассказывает о разработке культовой серии — об источниках вдохновения, жанре beat’em up и о том, что такое Battle Axe и Broad Axe. Beat’em up Читать далее