Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером RPG
· прочитаете за 29 мин.

Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером

Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера. Прежде, чем мы начнём, расскажите нашим читателям о себе. Как вы попали в Obsidian? Над какими

Читать далее
Arcanum: Дневник разработчика RPG
· прочитаете за 8 мин.

Arcanum: Дневник разработчика

Записи Чэда Мура, сделанные для IGN, во время разработки самой первой ролевой игры культовой студии Troika Games. Разработка видеоигр. Допоздна сидишь в тесном, прокуренном офисе, вокруг валяются груды мятых листков

Читать далее
Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора Immersive sim
· прочитаете за 37 мин.

Deus Ex: Послесловие Уоррена Спектора

Монументальный постмортем главы Ion Storm — Уоррена Эвана Спектора — о ключевой игре студии. Фактически, настоящее пособие о том, как должен выглядеть хороший дизайн-документ (в 2000 году). Девять тысяч слов, о да,

Читать далее
Человек, создавший худшую видеоигру в истории Atari 2600
· прочитаете за 6 мин.

Человек, создавший худшую видеоигру в истории

Видеоигра по фильму Стивена Спилберга E.T., считается одной из самых худших, среди когда-либо выпущенных. Одаренный программист, Ховард Скотт Уоршо, объясняет, как ему удалось уничтожить индустрию компьютерных игр за несколько

Читать далее
История создания The Lost Vikings Blizzard
· прочитаете за 11 мин.

История создания The Lost Vikings

Сотрудники Blizzard — программист Патрик Вайатт, художник Рон Миллар и президент Майк Морхейм рассказывают о создании The Lost Viking — одной из первых игр компании. В 1994 году калифорнийская компания-разработчик Silicon &

Читать далее
Какую музыку слушают в id Software Шутеры
· прочитаете за 5 мин.

Какую музыку слушают в id Software

Не ведитесь на заголовок — внутри вас ждет еще одно интервью с президентом id Software, Джейем Уилбором, рассказывающем о внутреннем устройстве компании, вспоминающим как все начиналось и обсуждающим российскую локализацию Quake.

Читать далее
Fallout: 20 лет разработки RPG
· прочитаете за 8 мин.

Fallout: 20 лет разработки

Тимоти Кейн, Кристофер Фредерик Авеллон, Джошуа Эрик Сойер, Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго вспоминают о разработке вашей любимой ролевой серии, которая началась с разработки игрового движка одним сотрудником Interplay. Война,

Читать далее