CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Wizardry — издевательства продолжаются В этой игре больше всего раздражает гибель персонажей. Если бы можно было сохраняться перед сражениями и загружаться в случае неудачного исхода, Wizardry можно было бы пройти на сутки. Ведь речь Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 3 мин. Wizardry — потихоньку-полегоньку Я и сам не могу понять, почему до сих пор играю в Wizardry (хотя, если вспомнить название блога…). Это хороший образчик ранней ролевой игры, и мне нравится составлять карты, но Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Wizardry — что в имени? Вы, может быть, заметили по скриншотам, что имена моих героев позаимствованы из цикла романов «Малазанская книга павших» Стивена Эриксона (Steven Erikson). Очень кстати ее рекомендую, хотя первый том «Сады Луны» Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Wizardry — спасение утопающих В самом первом посте я писал: «Раз игры мешали выполнению моего перечня ежедневных задач, я включил их в этот самый список». Успех этой затеи стал очевиден пару дней назад. Путешествуя Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 3 мин. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Появившаяся в 1981 году, Wizardry стала предтечей всех последующих проектов с видом от первого лица и отрядом персонажей, таких как Bard’s Tale и Might and Magic. Завязка такова: лорд Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Ultima пройдена! Прежде чем рассказать про все подробнее, хочу поделиться занятной ссылкой. В этом тексте пятнадцатилетней давности видный апологет Ultima пытается увязать все несостыковки первых частей сериала. В частности, куда делись другие Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Ultima — очки здоровья и прогресс Если и есть понятие, общее для всех ролевых игр, так это «хитпойнты» (или «очки здоровья», или «жизнестойкость», смысл один). Они применяются даже в шутерах, и для современных игроков это нечто Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Ultima Мой «маленький» проект охватывает более 500 игр — точное число я еще не подсчитывал, чтобы не потерять мотивацию. Учитывая это, удивительно, как быстро я добрался до уже знакомой мне игры. Но Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Temple of Apshai Дополнение от 19 февраля 2013 г: Спустя три года после моего первого поста о трилогии Temple of Apshai, приведенного ниже, я вновь кратко остановился на ней в заметке, которая охватывает Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Rogue — история и геймплей Существует множество версий Rogue. Оригинальная версия появилась в 1980 году, а я проходил DOS-издание 1985 года. В руководстве пользователя рассказывается нехитрая предыстория: вы авантюрист, отправившийся в Роковое Подземелье в поисках Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 4 мин. Rogue — самая сложная ролевая игра на свете Rogue стала второй игрой, которую я проходил в рамках этого блога, и она чуть не похоронила всю затею. Дополнение от 13 июня 2021 г.: Раньше я просто играл в игру, Читать далее
CRPG Addict на русском 11 авг. 2023 · прочитаете за 3 мин. Akalabeth и пропущенные игры Список ролевых игр на Википедии начинается с 1974-75 годов, когда появились dnd и Dungeon, два проекта, никогда не выходивших для DOS. В них можно сыграть и сегодня — через эмуляторы мейнфреймов Читать далее
RPG 5 сент. 2017 · прочитаете за 15 мин. Diablo II: Послесловие Эриха Шейфера После четырёх месяцев изнурительного аврала, под Рождество 1996 года вышла первая часть Diablo. Мы не были уверены, чем займёмся в дальнейшем, но не горели желанием возвращаться в мир Diablo. Одно Читать далее
RPG 5 февр. 2017 · прочитаете за 29 мин. Pillars of Eternity: Интервью с Эриком Фенстермейкером Ролевой портал RPG Codex взял интереснейшее интервью у главного проектировщика повествования Obsidian Эрика Фенстермейкера. Прежде, чем мы начнём, расскажите нашим читателям о себе. Как вы попали в Obsidian? Над какими Читать далее
RPG 19 сент. 2016 · прочитаете за 11 мин. Создавая Neverwinter Nights: Разбираем классику BioWare В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 13 мин. Obsidian: Вспоминая Knights of the Old Republic 2 И по сей день Криса Авеллона терзает одна мысль — должно ли было в The Sith Lords быть больше Ревана? BioWare и LucasArts запрета на это не ставили — вместо этого, Obsidian Читать далее
RPG 4 сент. 2016 · прочитаете за 8 мин. Arcanum: Дневник разработчика Записи Чэда Мура, сделанные для IGN, во время разработки самой первой ролевой игры культовой студии Troika Games. Разработка видеоигр. Допоздна сидишь в тесном, прокуренном офисе, вокруг валяются груды мятых листков Читать далее
RPG 25 июля 2016 · прочитаете за 11 мин. Разработка Fable разрушила мою жизнь «Но я об этом не жалею. Недавнее закрытие Lionhead Studios делает это время идеальным для рассказа некоторых из накопившихся историй» — Иэн Деннистон делится историями о нелегкой жизни и даже почти Читать далее